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《重生之娛樂鬼才》第555章 手遊,手遊!(1))
在日本市場打開局面的時候,實際上,在東南亞等等市場,早就成為了搶手貨。% し

 貌似,東南亞市場銷售的就超過了1000萬部,遠遠比蘋果的市場佔有率更高。

 這只要是東南亞那邊的用戶對於性價比要求很高,既要一般的體驗,與此同時,的價格又貴了。所以,自然成為了很多東南亞地區消費者的首選。

 日本市場之所以在過去一段時間出現了困難,本質上,日本消費者對於性價比方面不是太敏感。

 尤其是手機這類的產品,經常在親戚朋友面前展示,所以,逼格往往比價格重要。

 一個性價比非常好的手機,還不如逼格高的手機。

 但小夥伴公司在手機領域的優點不是逼格高,而是采取農村包圍城市。先取中低端,然後再進攻高端市場。

 嗯,實際上,未來手機廠商競爭越來越殘酷,只要系列的售價一直不斷,再過幾年,後面的幾代產品,也逐漸會變成高端。

 隨著越來越多的消費者體驗過了,也肯定是可以給培養大量的忠實消費者。

 人心是肉長的,粉絲不是一日培養成功的。只要一直維持自己產品特色和優點,產品的粉絲肯定會越來越多。

 按照目前的銷售勢頭。的庫存,大致上。在明年第一季度,就將會被清空。

 所以,市場上不乏叫嚷即將推出,甚至,有媒體言之鑿鑿,說今年雙十一。就是!

 對此王啟年特地澄清說道:“沒有那麽快。至少未來半年內,不會上市!”

 這個消息出來之後,陣營的廠商紛紛精神一陣,感覺到老大還是挺仁義的。

 換做是其他的巨頭,自家的終端賣的好,怎麽可能讓其他兼容廠商們賺更多油水?

 小夥伴公司則不然,需要更多甜頭鼓勵同一陣營的廠商,堅定信心的生產系統的手機。

 甚至,為了給陣營廠商喘息周期。小夥伴公司會在每一代產品的存貨售完,新產品還未出來之前,給幾個月的空窗期。

 雖然,小夥伴不遣余力的推。但是,王啟年還是明白,小夥伴在移動互聯網時代,最核心的競爭力不是等等自己出的終端產品。而是一個好漢三個幫,眾多廠商一起出終端手機,才形成了現在的格局。

 為了增前終端的吸引力,小夥伴積極的跟手遊公司合作。把各種《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵屍》之類的熱門遊戲,紛紛移植到系統。

 當然了,這些歐美市場的手遊公司,其實,也是非常重視平台的。在小夥伴公司的招攬下,這些遊戲有版的,自然是翻譯成不同的語言版本。沒有版的,則是飛速的加班加點,製作出版。

 除了遊戲之外,社交軟件、新聞軟件和各種應用軟件而言,平台也是極大豐富,美國的、,以及中國市場的qq、微博、微信之類的,也是紛紛開發出了版。

 當然了,小夥伴公司自帶的tt語音軟件,也是非常強大的。版的tt,擁有添加好友,跟好友直接用語音對話和在線聊天的功能。熟人之間的交往,可以直接繞開運營商的語音和短信服務,只需要消耗一點流量費即可。

 tt語音軟件的日文版,也是小夥伴在線公司運營,否則的話,軟銀也不是冤大頭,願意為小夥伴在線這個空架子的平台買單。

 實際上,小夥伴在線(日本)公司,除了自己搭建的在線娛樂平台之外。小夥伴公司把很多互聯網應用,在日本地區的運營權,都是委托給了小夥伴在線(日本)公司。

 比如,小夥伴錢包、tt語音、小夥伴手機瀏覽器、小夥伴日語輸入法、小夥伴搜索、小夥伴app商城、小夥伴電商……

 小夥伴在中國市場的一系列的主流的產品,日本市場的運營權,全部都大包給了小夥伴在線(日本)公司。這才是軟銀可以一口氣砸1000億日元,換取20%股權的原因。

 當然了,賣掉一部分股份給軟銀,並不代表,王啟年現在就打算把日本方面的互聯網業務出售掉。

 實際上,除非是遇到經營不善,投資環境出現了重大的困難,這樣才會選擇出售資產,以此來減少損失。

 但現在的小夥伴在線(日本)公司,卻是顯得充滿銳氣。小說、音樂和漫畫大賞,吸引了無數的年輕人投稿。

 手裡面又握著大筆的現金,目前這種情況下,小夥伴在線這個平台,應該是可以活很久。

 ……

 消費電子行業的賺錢規律,總是有特點的。首先是一件劃時代的終端產品出爐,首先的終端的廠商賺錢。

 隨之而來,是給終端產品供應核心硬件廠商的訂單滾滾而來,硬件廠商們大獲其利。其後,硬件廠商之間的競爭會激烈起來,價格逐漸是下降。

 但隨著終端產品大量銷售之後,平台上應用程序,又開始迎來了市場的井噴。應用軟件之後,則是互聯網化的產品賺錢!

 終端——硬件——軟件——互聯網產品!

 一輪一輪的風口,看起來顯得變幻莫測。但實際上,卻是有一定規律的。

 觸摸屏手機出來之後,小夥伴公司可以說,完整的經歷了幾輪風口!

 正是因為王啟年對於產業方向有著清晰的了解,所以,並沒有沉醉於賣手機終端的成功。而是把精力逐漸放在移動互聯網上。

 小夥伴在線(日本)公司,自然是一個移動互聯網為主的公司。不過,現在的業務還是比較單薄。所以,小夥伴集團公司還是給自己的孫公司,準備了一些武器。

 隨著小夥伴在線公司投入運營,在日本市場打開局面之後。小夥伴公司自主研發的《薔薇少女》手遊版,也登陸日本市場。

 《薔薇少女》這款手機遊戲,投入成本達到5000萬元人民幣,研發周期長達三年。這個5000萬投資,純粹的研發的成本,不包括遊戲的ip成本。

 畢竟,ip來自於小夥伴公司的創始人王啟年,早在多年以前,就已經把ip版權買回小夥伴旗下。因此,實打實的5000萬元研發費用,規模在遊戲界雖然不算是豪華。但在手遊行業,預算已經算是非常多的了。

 現在有的手遊,大量衝著短平快圈錢的手遊,幾百萬研發成本的一大把。不少都是二三流的客戶端遊戲團隊,或者是頁遊團隊。在客戶端遊戲和頁遊市場混不下去,於是轉戰新藍海手遊市場。

 因為,任何一個平台剛剛出現,競爭都不是太激烈。不需要太高質量,只要要把握好入場時機,就可以賺到錢。

 相對於早期很多粗製濫造的手遊而言,《薔薇少女》的手遊,已經算是非常牛逼的了!

 隨著產業越來越多的資金和技術加入競爭之後,消費者逐漸開始挑剔之後,才逐漸開始進入精品化。因為,太差的作品,迅速的見光死,活不長久的。

 所以,任何一個市場的創業者而言,黃金年代是市場缺乏競爭,不需要有多大本事,就能賺大錢的新生市場。

 這些新的市場,就是大家所期待的風口。即使是一頭豬,在風口之上,一是可以飛上天的。

 因為,日本手遊市場的爆發,比中國還在早幾年。

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