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《讀檔失敗的大鬼斬役物語》鬼屋的進化:科技如何讓恐怖越來越恐怖
  美國萬聖節前後好幾周時間,鬼屋都是一個遊人如織的娛樂場所。

  美國鬼屋協會(HauntedHouseAssociation)的資料顯示,全美大約擁有3500處鬼屋、迷宮等設施,年營收總計約為10億美元(約合人民幣60億元)。為了在這門生意中佔有一席之地,美國各地的鬼屋經營者爭相追隨最新的“恐怖趨勢”。今年,一些頂級鬼屋將利用經典恐怖元素來引發人們尖叫,給大家帶來驚險刺激的感覺。

  今年流行複古風

  經典恐怖元素,外加一些超自然力量的色彩,是今年的一個人氣主題,——熱播劇集《美國恐怖故事》最新一季《畸形秀》也采用了這個主題。

  馬吉-克爾(MargeeKerr)博士是一名研究恐懼趨勢的社會學家,她說,最近這段時間以來,人們變得非常感性,對20世紀30、40年代的複古恐怖元素情有獨鍾。

  “人們有種懷舊情緒,懷念互聯網出現之前的時代,”克爾說。“鬼屋用複古的方式來迎合這種情緒。”

  不過,“恐懼複古風”本身並不吸引人。一些鬼屋經營者想方設法地驚嚇遊客,希望贏得回頭客。從4D特效,到為每個遊客提供量身定製恐懼享受,經營者們正在進行各種不同的嘗試。

  “越來越難嚇唬到小孩了,”新奧爾良HouseofShock鬼屋的聯合創辦人羅斯-卡帕曼(RossKarpelman)說。“在YouTube上,你可以看到現實生活中發生的一些事情,它們比鬼屋可怕10倍。”

  訴諸於科學方法

  有些經營者利用科學方法,來尋找最新的嚇人趨勢。

  克爾把自己的社會學專業知識運用在了匹茲堡的ScareHouse鬼屋上。她收集了過去幾年的用戶調查資料,對隨著時間變化的趨勢發展進行了研究。克爾甚至還與匹茲堡大學合作,利用腦電圖腦部掃描技術,親自進行了一些生理學研究。

  “我研究了神經學家和心理學家對恐懼感的分析,希望為大家提供令人享受的體驗,”克爾說。

  常變常新的主題

  在2009年左右,《植物大戰僵屍》爆紅,次年,人氣美劇《行屍走肉》開始播出。僵屍風在2011年達到頂峰,但現在已經有些過時。在僵屍之前,流行主題是吸血鬼。但現在流行的是帶有懷舊感的複古和傳奇元素。

  “‘穿越到過去’是今年的主要趨勢之一,”Fangoria娛樂公司的營銷總監麗貝卡-麥肯德裡(RebekahMcKendry)說。

  你可以在“噩夢紐約”(NightmareNYC)鬼屋看到這個趨勢,它今年的主題是紐約市的神話、傳奇和民間傳說。

  一走進“噩夢紐約”,你就立刻穿越到了很久以前,那時候曼哈頓還不叫Manhattan,而是叫作Manhatta,居住在這裡的是德拉瓦印第安人。他們在迷霧和扭曲的藤蔓之間反覆吟唱著歌謠。

  “噩夢紐約”創辦人蒂姆-哈斯克爾(TimHaskell)的構思是這樣的:原住民詛咒了新來的居民,給紐約帶來各種恐怖異象,它們在這所鬼屋裡被一一展示出來:下水道鱷魚、傷寒瑪麗、無頭騎士、夜行神龍、老鼠王、兒童殺手,如此等等。

  “噩夢紐約”每年都會改變主題,而且和ScareHouse一樣,它也會向遊客尋求建議。哈斯克爾說,2009年推出《吸血鬼編年史》和《暮光之城》的時候,他們采用的就是吸血鬼主題。

  鬼屋的淵源

  當然,迎合人們在恐懼感方面的需要,創建相應的娛樂形式,這種做法早已有之。

  “在每個社會,都出現過一個大致相同的現象:人們把現實生活中引起恐懼感的事物描繪為怪物,”克爾說。“然後我們就可以和怪物戰鬥,擊敗它們。這樣我們就會覺得,自己對一些無法控制的事情擁有了某種掌控感。”

  克爾說,在希臘、羅馬等古代文明發展的過程中,人們為了緩解自身對殘酷生存環境的恐懼感,創造了神明。為了讓自己害怕的東西顯得栩栩如生,人們使用了一些戲劇技術,比如煙霧、假血液和活板門,今天我們仍在使用這些技術。

  隨著文明的發展和人類遷移,引起人們恐懼感的事物開始化身為鬼魂,惡魔和女巫。在中世紀,基督徒在各個城市之間遊歷,他們采用戲劇和慶典的方式來嚇唬當地人,目的是讓他們遠離罪惡。

  到了1800年代,工業蓬勃發展,電和其他神奇發明給這個世界帶來了日新月異的變化。這種快速的變化讓人們感到恐懼,從而引發了一波新的對鬼魂、神靈和超自然力量的興趣。人們紛紛付費觀看魔術表演,去算命,遊覽所謂的鬼屋。

  現代鬼屋的興起

  20世紀初,現代鬼屋的雛形出現了,Fangoria營銷總監麥肯德裡說。在著名的巴黎大木偶劇場,可怕的景象令觀眾震驚。1915年,Orton&Spooner遊藝場推出的鬼屋,可能是歷史上第一座真正的鬼屋:在光線昏暗的遊樂場裡,地板不安地晃動著,惡魔般的尖叫聲從留聲機裡傳出。

  自那之後,鬼屋變得流行起來。在秋天的夜裡,美國各地都會舉辦畸形秀和嘉年華。它們利用可怕、奇特的景象來吸引人群。在“恐怖之旅”節目中,車輛會載著乘客進入另一個世界,那裡有倒吊著的蝙蝠,還有動畫骷髏。

  “我在布魯克林長大,在康尼島參加過一些不入流的‘恐怖之旅’,”紐約“噩夢鬼屋”的總監約翰-哈蘭奇(JohnHarlacher)說。“你坐在一輛小車上,在它行駛的過程中,一些東西朝著你蹦出來,讓你吃一驚!”

  1969年,迪士尼在洛杉磯的幽靈鬼屋(HauntedMansion)開業。這座鬼屋成為了業界標準,對該行業產生了深遠影響,麥肯德裡說。它使用各種特效,讓骷髏、女巫和鬼魂形象在屋內移動,營造了栩栩如生的氛圍。

  “幽靈鬼屋為我們如今看到的現代化鬼屋鋪平了道路,”克爾說。

  民間DIY鬼屋的風潮

  上世紀70年代以前,通常只有主題公園才有鬼屋,但總部設在聖路易斯的全國性慈善組織青年商會(Jaycees)推出的一個舉措,卻改變了這種狀況:它鼓勵年輕會員把空置的房屋改造為鬼屋,以此來籌集善款。

  “即使是今天,一些大型鬼屋的經營者也會告訴你,他們是在上世紀70年代入行的,當時他們在自家後院開設鬼屋,為青年商會籌款,”麥肯德裡說。

  上世紀70、80年代,民間DIY鬼屋盛行一時。但在90年代,美國**了相關法律,對這個行業加以規范。

  史蒂夫-科佩爾曼(SteveKopelman)是一名鬼屋專家,在這一行擁有30年的經驗,他說,在80年代,萬聖節“不給錢就搗亂”的傳統出了一些亂子,讓鬼屋變得更加流行起來。

  “當時的一些傳言說,有人把刀片放在蘋果裡,有人收到了有毒的糖果,”他說。“所以人們轉而尋找另一個方式來慶祝萬聖節。”

  零售商也為鬼屋的興起推波助瀾。

  “零售商希望在開學季之後,聖誕購物季之前,增加一個新的購物旺季,於是他們看中了萬聖節,”科佩爾曼說。

  鬼屋必須以發展求生存

  鬼屋的人氣日益高漲,這給志同道合者提供了合作創業的機會。

  在新奧爾良,羅斯-卡帕曼和朋友們在自家後院開設了HouseofShock鬼屋。該市的萬聖節慶祝活動非常出名,HouseofShock在1993年開業的時候,更像是朋友間的大型聚會,而不是一門生意。

  從一開始,這所鬼屋就充滿了禁忌元素——魔鬼崇拜、神秘學和伏都巫術。同行警告他們說,經營這樣一座有爭議的鬼屋,在商業上並不可行。

  “我們最初開業的時候,有一種‘魔鬼已經入駐你的居民區’的感覺,”卡帕曼說。

  這座鬼屋如今仍然有怪物出沒,仍在舉辦畸形秀和金屬樂隊現場表演。但在開業21年之後,卡帕曼最初的鬼屋創意已經無法嚇到大家了,他說。

  隨著銷售額的下降,他和朋友正在考慮是要改建這座鬼屋,還是關門大吉。

  在拉斯維加斯,賈森-伊根(JasonEgan)經營的FrightDome鬼屋生意卻蒸蒸日上。

  像HouseofShock一樣,FrightDome也是白手起家的鬼屋。伊根最早創辦鬼屋的時候,年紀還不到20歲,後來他搬到拉斯維加斯,把一個古老宴會廳改造成鬼屋,與此同時,他還在米高梅大賭場(MGMGrandcasino)打工,負責代客泊車。

  FrightDome於2003年在馬戲團賭場開業,現在擁有6座鬼屋和其他多個景點,並且提供大量現場演出。

  “我覺得我們的生意很興隆,每晚都有這麽多的活動,幾乎可以讓‘恐怖夜’持續整晚,”他說。

  大多數晚上,伊根都會向遊客發放調查表,了解他們希望遊覽怎樣的鬼屋。

  根據調查結果,伊根與著名恐怖電影《德州電鋸殺人狂》的版權人達成合作, FrightDome今年的一座鬼屋將會以這部經典恐怖片為主題(今年是該片上映40周年紀念)。另外,FrightDome還會有一座“小醜殺手4D”鬼屋,以及一個“超級帶電區”,它有互動表演者,靈動的節拍,視覺激光表演和特效,據稱“可以激發你的能量”。

  伊根說,他的生意“在不斷發展壯大”。今年有一座FrightDome鬼屋入駐香港,明年還會在波士頓再開一座。

  鬼屋的未來

  鬼屋專家科佩爾曼認為,在未來,鬼屋將朝著為遊客“量身定製”恐懼感的方向發展。

  幾年前,他讓遊客在鬼屋內戴著RFID標簽,這樣一來,鬼屋的演員就可以按照名字來追嚇遊客。但這一招的效果沒有預計的好。

  “可能是這項技術采用得不合適,但我仍然相信,體驗越是個性化,人們就被會嚇得越厲害,”他說。

  他對未來的設想是,遊客一到,就會被鬼屋演員挑選出來,進行有針對性地恐嚇。這意味著鬼屋必須在網絡和社交媒體上保持活躍,了解顧客的需要。

  就像其他行業的公司一樣,鬼屋的經營者也需要盡量收集顧客的信息:他們的名字是什麽、他們有過在那樣的經歷,有什麽東西會嚇到他們。

  優秀的演員是鬼屋的關鍵,但舍得在技術上投資,以及提供更多的娛樂形式,會為鬼屋吸引到回頭客,他說。
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