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《旅法師流浪記》第15章 完成劇本
  第十五章完成劇本

  “實驗記錄完畢。”

  “提出下一輪實驗”

  “一,改變搜魂術四十六種精神波動,取消破眼震動,證實驗結果。”

  “二,不改變搜魂術四十六種精神波動,在實驗樣本雙眼爆裂前,阻斷視神經傳遞痛覺,查看實驗結果。”

  “三,不改變搜魂術四十六種精神波動,實驗樣本雙眼爆裂,痛覺傳遞到腦海後,改變搜魂術精神波動,鎮壓實驗樣本的精神本源,查看實驗結果,”

  在把這一輪實驗的結果,和衍生出來的新一輪實驗,記錄到計算核心後,我站起了身子,伸了個懶腰,感歎著果然是,了解的越多才發現知道的越少。

  就像我現在,剛驗證了一個實驗結果,就衍生出三個實驗,需要驗證。

  學海無涯永無止境,做科學研究,是永遠看不到盡頭的。

  怪不得以前的技術宅,能夠宅那麽久,因為對技術宅而言,他永遠可以找到宅下去的原因。

  對甸馬的搜魂雖然隻進行了十六分鍾二十四秒,但我需要了解的他的思考回路已經了解了。

  不錯,就是甸馬的思考回路。

  我對甸馬使用搜魂術,除了這是搜魂術創造過程中的必要實驗外,我還想了解下甸馬的思考回路,他究竟是形成了一個怎麽樣的思考回路,才能對一個小女孩作出這樣的事情。

  現在我了解到了,原來甸馬在五天前的馬車底下,受了極大的驚嚇,回來後還有著不安、恐懼等等的各種負面情緒。

  對他而言,最好的排解負面情緒的方式,就學著他的父母長輩,去欺負一下斯梅家。

  平時甸馬在家裡受了委屈,挨了教訓,也都會去欺負一下斯梅家的小女孩,但這次受了的驚嚇實在是太大了,所有欺負起來就越發的狠厲。

  而村莊的孩子又過於成熟,再加上大人沒有用正確的道德觀來教育,才形成了這種駭人聽聞的事情。

  這有點像我在地球上聽到一個小故事,有一個兩歲大的單純可愛的小女孩,奔跑在花叢中,邊跑手上還邊拿著一隻小蚱蜢,但她單純的眼神下,把蚱蜢的肢節全部折了下來,邊折還邊樂呵呵地笑著。

  這個故事聽上去不太恐怖,那如果把蚱蜢換成人的話,那就恐怖了,小孩在小時候是沒有是非觀,是靠大人的言傳身教,才能慢慢地形成是非觀。

  就像那個亂折蚱蜢的小女孩,在她還不能分辨蚱蜢是生命與非生命的時候,就肆意折磨著蚱蜢。

  同理,既然她不能分辨生命與非生命,自然就不能區分,非智慧生物於智慧生物。

  就是在她的眼中,蚱蜢隻是個會動的玩具,而人形生物,如果不會和她說話交流的話,就也隻是個會動的玩具。

  所以當單純達到極致,也會變得很恐怖。

  在我一邊感歎著單純與恐怖的關系時,一邊想著我設計的劇本還得繼續下去。

  於是我取消了封閉這裡聲音、氣味的能量罩,再在這裡撒下了一小撮粉末後,跳上了不遠處的樹枝,用隱身術隱藏了起來。

  不一會兒,這裡就來了兩三隻近似豹子的野獸,這是撒下了一小撮粉末的功效。

  這小撮粉末撒出後,所散發出的味道,是近似雌性的豹子般的野獸,發出的求偶信息,這使得附近,雄性的豹子般的野獸,會在最快時間,趕到粉末撒出的地點。

  看到樹下的這幾隻野獸,因為沒有找到求偶的目標,發泄的叫了幾聲後,就開始撕咬我為他們準備好的食物了。

  這時,跟著我五個活體實驗樣本的大黃狗,正好醒了過來,嗚咽地叫了幾聲,就被豹子般的野獸發現了。

  之後嘛,就是兩隻豹子大戰一條大黃狗,把那隻大黃狗咬得遍體鱗傷,夾著尾巴逃跑了。

  原本如果這兩隻豹子般的野獸,真的要咬死這隻大黃狗的話,我還會出手阻攔一二,但估計這兩隻野獸,發現這裡已經有足夠的食物,又不想耗費力氣窮追猛打,就把那隻大黃狗給放了的。

  不過這正好與我的劇本相符合,還比我出手更完美了一點。

  ・・・・・・

  一個多小時後,遍體鱗傷的大黃狗,就帶著與我那五個實驗樣本有關的村民,趕到了這處事發地點。

  現在這片地方一片狼藉,豹子般的野獸,早已進食完畢,遠遠的離開了,這裡只剩下一些暗紅色的血跡,和幾件碎衣破布,來大概估計,這裡發生的事情。

  當然這裡估計出來的事情,肯定與事實真相完全無關,因為眼前的場景,在村民們看來,就是五個小孩,在樹林中玩耍,被突然冒出來的幾隻野獸攻擊,隻有大黃狗在受傷之後逃了回來,而留下的五個小孩,估計早已進入了野獸的肚子。

  這就是我完美安排的,有社會關系的活體實踐樣本的處理方法:經過我實驗後的活體實驗樣本,完全毀屍滅跡,進入野獸的肚子,也給活體實驗樣本的親人,有了完美的死因,完全在他們的社會認知范圍內。

  就像如果我用隱身術,在村莊的街道上,直接把一個小男孩戳爆掉,那在村民們看來,就是一個小男孩,走在街道上,突然就這麽爆掉了,這就會形成一個奇怪傳說,在村民與後代之間流傳,使我暴露的可能性大大增加。

  而現在在這個狀況,村民之間流傳的話語,只會是,不要讓小孩子去那片樹林,因為那片樹林裡,有吃小孩的野獸,這就完全沒有任何一點與我有關的信息流傳。

  現在,我已經離開了那片,完全照我的劇本演出,嚎啕大哭的森林,走上了去斯群鎮的路途。

  其實我給那五個小孩找一個完美的死因,也有點不想影響到那小女孩的意思。

  就像如果我在昨天,他們被小女孩的爺爺趕走後,就直接一個一個的乾掉他們,那不管之後的死因安排的多完美,隻要去分析這五個死者的共同處,和共同有仇怨的人,就會直指小女孩。

  在這個不需要證據就能隨意殺人的社會下,有了這個懷疑,無疑會使小女孩家過得更加淒慘。

  雖然這個小女孩家,會不會過得更淒慘完全與我無關,但在我有空,也有能力的情況下,把我殺的人,和小女孩撇清關系還是可以的。

  我原本用這種釣魚的方法,引導這五個小男孩來到樹林,就是想讓我這出劇本更加完美。

  因為小男孩們,如果是有目的地的玩耍的話,就不會被引導到這片樹林中。

  就像如果,小男孩們有目的的玩耍了幾天后,在開始無目的的玩耍時,才被我引導到這片森林,做好實驗後,被野獸吃掉。這樣的話,就比現在更合理一點了。

  當然了,隻是我現在閑的無聊,時間多得很的情況下,才作出的選擇。

  如果我的時間緊迫,又必須殺了那五個小男孩的情況下,我才不會管會不會影響到小女孩,直接開殺。

  因為在我看來,我的目的是殺人,而我殺了人後又影響到別人,那是種間接的關系。

  對於這種間接關系所引發的後果,對他人來說,不管是好的還是壞的,我都不會有後悔內疚的情緒,從而引發出心結。

  就像我因為時間緊迫直接殺了那五個小男孩,使小女孩被村民們懷疑,要當成魔女來燒死,我只會覺得那是那個小女孩自己倒霉,完全不會後悔內疚,引發出心結,而對於不會引發出我心結的事情,也就是說不會影響到我生活質量的事情,我一向是處於無所謂的態度。

  當然了,如果確定那小女孩是好人的話,那就是另一回事了。

  即便是現在,我把這五個小男孩安排了完美的死因,也基本撇清了與小女孩的關系,但小女孩家,在村莊中,原本就處於,被村民們當做發泄負面情緒的受氣包。

  那五家人全部死了一個小孩,即便小孩的死因與那個小女孩完全無關,但也有可能為了發泄負面情緒,使小女孩家過得更加淒慘,當然嘍,也有可能到五家人去尋野獸為自家的小孩報仇,然後全部葬送在野獸口中,小女孩家少了五家村民的欺負,比過去過得好了一點。

  這就隻是小女孩家自己的不幸或者是幸運,我完全處於無所謂的態度,因為這種間接關系完全不會引發我的心結。

  我的心結只和直接關系有關, 和間接關系完全無關,就像我不小心救了個壞人,就要把那個壞人乾掉,不然我就會後悔內疚引發心結,而因為那個壞人死掉,引發的一系列後果,影響到一些人的生活,就像我殺掉了那五個小男孩後,他們親人有可能會悲傷憂鬱,影響到小女孩的生活之類的,這種間接關系,不管他們影響後的生活是好是壞,都不會引發我的心結,對我而言,那隻能算他們幸運或者倒霉了。

  我找到了我的心結,合理安排解決了這個心結,就能保持我歡樂的心情生活下去。

  當然了,世界上沒有兩個完全相同的人,所以世界上人們的心結,或多或少都會有不同的地方,有的人的心結在直接和間接上都有關系,有的人在直接上沒有關系在間接上有關系等等,他們都要仔細的找到他們獨特的心結,小心謹慎地解決心結,才在生活中保持歡樂的心態。

  如果有人在還沒找到心結的時候,就已經在內心中打了一個大大的死結,那他以後的生活,隻能在後悔和內疚中苦逼的過下去了!

  慶幸的是,我在心結尋找和解決的路上,已經走在了大多數人的前面。

  現在我就懷著歡樂的心情,去解決我下一個活體實驗樣本的目標,斯群鎮的領主拉塔男爵。

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