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《重生之信息帝國》第311章 2款創意
  鞠躬感謝“雨亦晴O(∩_∩)O”大大588的打賞!

  這次來到準備改名為“暴雪娛樂”的三人組老窩,無論是邁克.莫懷米還是艾倫.阿德汗、弗蘭克.皮爾斯都在暴雪娛樂租賃的辦公室內等著李想呢。

  一見面,熱情的寒暄自然少不了,而且三人組是真心真意的歡迎李想的到來。去年七月份在博覽會上遇到李想,李想不僅投資了整整一百萬美元,而且還給三人組講了很多遊戲創意,這對於三人組而言,可是非常寶貴的東西。

  而且因為李想的投資,原本在94年初才會開始創作的《魔獸爭霸:人類與獸人》,在去年的七月底就開始了創作,而且因為資金充足,再加上李想曾經很詳細的給三人組解釋過這款遊戲的主要結構,因此在三人組的帶領下,暴雪娛樂用了八個月的時間就將這款遊戲開發了出來,並且在今年四月份的博覽會上一舉成名,足足八十萬套的銷售量,頓時就讓默默無聞的“矽與神經鍵”公司躋身於世界一流的PC遊戲開發商!

  出色的銷量和良好的口碑讓三人組動了改名的心思,在李想的建議下,開發出《魔獸爭霸:人類與獸人》的矽與神經鍵公司終於是決定在今年的七月份將公司名稱改為“暴雪娛樂”!

  當然,公司要更改名稱,自然不能少了李想這個幕後大老板,最關鍵的是,三人組都在盼望著李想前來,因為他們三個都非常希望李想給他們帶來更棒的遊戲創意。

  雖說現在公司已經開始了《魔獸爭霸2:黑潮》的創作,可雄心勃勃的三人組更想繼續開發其他類型的遊戲。作為PC遊戲的開發商,三人組最大的樂趣就是看到各種不同類型的PC遊戲在自己的手底下誕生,然後全世界的遊戲迷們為之瘋狂!

  在遇到李想之前,雖然三人組也開發除了諸如《失落的維京人》和《搖滾賽車》等遊戲,可惜的是並沒有取得意料中的成功,這讓三人組感到很是沮喪!

  可去年在李想的建議下,三人組開發出了《魔獸爭霸:人類與獸人》,而且大獲成功,由此可見李想這個幕後老板對遊戲市場的把握是多麽的準確!因此三人組更願意多聽聽李想對其他類型遊戲的看法和講述。在不知不覺中,李想已經成為了三人組的主心骨。

  公司現在的人員要比去年多了不少,去年這個時候,整個矽與神經鍵公司算上三人組才不過十四五個人,而經過一年的發展,現在公司光是遊戲製作人員就有將近三十個人,很多優秀的遊戲製作人員都是在《魔獸爭霸:人類與獸人》上市銷售之後慕名而來的,對於這些人才,三人組自然是不會放過的,統統全部收了下來,這就導致整個公司的整體實力急速提升。

  同樣,人員多了有時候也不見得是個好事兒,雖說公司已經在開發《魔獸爭霸2:黑潮》,但這款遊戲的開發工作根本就用不了那麽多人,因此現在公司中還有最少十個人處於閑置狀態,這讓三人組很是著急,但偏偏他們三個又找不到合適的遊戲題材進行開發,因此這次李想的到來,對於三人組而言不啻於是一場及時雨。

  在了解了公司目前的情況之後,李想很堅決的說道:“今天我再往公司投入兩百萬美元,用於開發兩款遊戲,你們先別著急,這筆投入算是我借給公司的,我不會因為這次投資而增持我手裡的股份,所以你們三個不用擔心!”

  李想的話讓三個人的臉色平靜了下來,隨著《魔獸爭霸:人類與獸人》在市場上大受歡迎,現在的矽與神經鍵公司再也不是以前那個默默無聞的小公司了,公司的前景非常的光明,因此作為公司創始人的三人組,自然是不願意讓手裡的股份再次減少。

  對於李想,三人組這一年中也了解了不少,知道現在IT界那個如日中天的未來實業就是李想名下的產業,相比於矽與神經鍵,未來實業無疑就是一頭無可匹敵的霸王龍,三人組真的是很擔心這個傾注了他們三人全部心血的公司被未來實業一口吞下去。

  看到三個人的臉色變化,李想微微一笑,說道:“雖然我掌握著公司的控股權,但我不會干涉公司內部的管理工作,更不會隨意變更我的持股股份的,所以,你們三個就繼續安心當老板就成了。當然,為了咱們公司美妙的前景,我這次來也給大家夥兒帶來了幾款遊戲的創意!”

  “哇喔,這太棒了!”艾倫興奮的揮舞了一下拳頭怪叫道,相比於其他兩個人,艾倫這家夥更癡迷於遊戲開發,也更單純一些。

  “哈哈,BOSS,你就別藏著掖著的了,給我們講講吧!”

  氣氛在一瞬間就轉為正常,李想也笑呵呵的開始說道:“第一款遊戲,依然是一款即時戰略類的遊戲,不過這款遊戲不同於《魔獸爭霸》,這款遊戲的背景是以二戰時期的坦克、飛機作戰為主要背景,當然也會增加一些科幻元素,但總的來講是屬於一款真實的戰爭類即時戰略類遊戲!”

  “遊戲中可以設定為八個國家,美國、前蘇聯、德國、法國、英國、華夏、伊拉克和伊朗,然後根據這八個國家不同的科技,在遊戲中可以製造出不同功能的戰爭工具來,而且這八個國家的士兵、坦克等,也會有不同的表現。比如說,同樣是防空兵,前蘇聯的防空兵就是手提式地對空發射器,而美國則是科幻味道更濃的飛行兵。比如說最主要的戰爭工具坦克,前蘇聯的坦克就是火力猛、抗揍,而美國的坦克則是高科技味道十足,速度快、殺傷力更強......”

  隨著李想娓娓道來,三人組手中的筆也不停的在記錄,李想所說的這些東西,對於他們而言,就是最寶貝的東西,而且作為一個出色的遊戲製作人,他們三個自然聽得出來這款遊戲的創意有多麽的棒!前蘇聯、華夏、伊朗,這些國家可都是代表著紅色,而以美國為首的剩余四個國家,更是北約的代表,這就很貼近曾經的兩大集團的對抗,再加上一個剛剛被美國痛揍了一頓的伊拉克,光是這些國家的設定,就會引起遊戲迷們的幾大興趣。更別提李想講述的那些或典型、或先進、或充滿了科幻味道的戰爭工具,諸如什麽電磁風暴、諸如什麽超時空大兵,當然也少不了最讓人恐怖的蘑菇彈。

  這些因素綜合起來,絕對可以創造出一款可玩性非常強的遊戲!

  沒錯,李想給三人組講述的這第一個遊戲就是大名鼎鼎的《命令與征服:紅色警戒》!

  在李想的前世,這款《命令與征服:紅色警戒》是美國的西木工作室在96年推出的,現在才是94年,如果速度夠快的話,今年年底,這款讓西木工作室成名立萬的《命令與征服》系列就會變成咱暴雪的了,要知道,西木工作室最著名的《命令與征服》,可是在95年底就會推出,因此要霸佔這個大名鼎鼎的系列,暴雪必須提前加你個這個系列佔據!

  用了將近一天的時間,將《紅警》中的各種設定與三人組敲定,到了第二天,三人組早早的就等在李想居住的酒店大堂裡,因為昨天李想給他們三個說過,今天將會有一款更棒的遊戲創意。

  而造就已經把李想當為天人的三人組,立刻就被李想的這句話折磨了整整一晚上,今天早晨三個人都是頂著黑眼圈來的。

  帶著程妍與三人組在酒店的餐廳裡吃過了早餐之後,五個人來到了公司,而這個時候不僅是三人組,就是其他那些遊戲開發的組長們,都一個個的聚了過來,他們都想聽聽這位老板關於新遊戲的創意。

  “這是一款以一名女性冒險家在世界各地探險的冒險類遊戲......”隨著李想的娓娓道來,一個英姿颯爽、個性鮮明的女探險家形象漸漸的在所有人的腦海中生成,而遊戲中各種關卡的設定更是讓這幫人聽得如癡如醉。

  沒錯,繼昨天李想很無恥的把西木工作室的《紅警》剽過來之後,李想又把他的罪惡之手伸向了大名鼎鼎的勞拉.克勞馥。

  在前世,李想可是曾經很瘋狂的迷過一段歲月的《古墓麗影》,因此對這款遊戲,李想還是非常熟悉的。

  前世,這款風靡全世界,被全世界無數遊戲迷迷戀的《古墓麗影》,可是一棵十足的常青樹,英國EIDOS公司從96年推出了《古墓麗影》開始算起,一直到李想重生前的2014年底,《古墓麗影》這款遊戲系列都還沒有終結,在李想重生前,他甚至聽說在2015年《古墓麗影》將會推出新一季的遊戲,名字就是《古墓麗影:崛起》。

  而且這款遊戲不僅被其他遊戲類型所移植,而且還被好萊塢搬上了大熒幕,風靡全球。

  這麽一款足以縱橫二十多年的遊戲,李想又怎麽會輕易放過?這麽一款足以給公司創造出無數利潤的遊戲,那絕對是有殺錯沒放過!
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