英雄聯盟,簡稱,這款遊戲從2014年開始真正的全民火爆,不僅誕生出了許多的職業玩家,還出現了許多的網絡絡主播,火爆之極讓滕訊公司賺的大發。
整個產業繁榮昌盛,吸金無數,只是當一個《宇宙大冒險》虛擬遊戲出現之後,不管是,還是,整個全球網絡遊戲產業都受到的極大的衝擊,簡直可以用大倒閉大破產來形容,《宇宙大冒險》這款遊戲是以仿真虛擬第二世界立足,這同樣也意味著在這樣的一個遊戲裡,一切都有可能,包括是現實內的遊戲在虛擬產業內也可以享受到,包括是所以的文化產品。
毫無疑問,以這款虛擬遊戲誕生的版權延伸產業鏈,幾乎就是在一瞬間形成的,不管是現實內什麽公司受到了衝擊,全部都被zf以最快的速度完成了虛擬和現實內的對接。
比如說在現實內已經無法生存的,無法生存的虛擬網遊,全部都被搬家進了《宇宙大冒險》世界內,開創一個新的遊戲時代潮流。
這款遊戲,在《宇宙大冒險》裡面獲得了一個星球的使用權限,就是月球。
在遊戲內建設真實的遊戲場,可謂是無比神速,只需要厲鬼去看了相關素材之後,經過幻構之後,就把月球改造成為了真實版的遊戲場。
簡單而言,這樣的遊戲,在《宇宙大冒險》內就成為了“虛擬界內遊戲”,又叫“虛擬遊戲中的真實遊戲”,通過以虛擬大平台,吸納現實內真實遊戲的版權,進行素材上的構造,直接在一個虛擬星球上進行建造遊戲場。
《宇宙大冒險》這款遊戲就是利用頭盔連接技術,在全球內進行和所以遊戲生產商進行合作,所以最大的衝擊並不是遊戲製作公司。而是計算機與電子產業的衝擊,包括最直接的遊戲機產業。
虛擬互聯網時代到來,其實上比記憶灌輸帶來的改變還要龐大,就整個互聯網行業的轉型是最突出的。不管是門戶網,還是即時通,所以的網絡軟件都可以入駐遊戲內。
只是,所謂的微軟巨頭,壟斷的電腦系統平台。就一下子被衝擊的沒有了任何的反抗之力,倒閉已經是無可避免的事情。
比爾的身價在2015年2018年嚴重縮水了60,在2018年3月開始,縮水了99,一場關於計算機和互聯網的改變已經在全球內席卷。
華夏是虛擬時代的開啟人,全球國家,全球的商業公司都在爭先恐後的進入虛擬世界之中,不管是本身就是網絡巨頭,還是工業科技產業,亦或者是餐飲巨頭。傳媒巨頭,各行各業都在滲透進去,在虛擬世界內開辦業務。
虛擬世界開展現實業務的速度非常快。
第一現實銀行和虛擬互聯網銀行,貨幣對接。
兌換的匯率,現實貨幣1:1萬。
虛擬貨幣兌換現實貨幣100萬:1元。
這種非平衡兌換條件,原因是虛擬世界的所以成本都非常低廉,最重要的是華夏需要用這種非平衡來吸金。
同樣,因為這種不平衡,反而會讓虛擬世界裡產生更多的公平。
第二虛擬世界與現實世界的時間比例,是1:3小時。
其實本身的測試是1:3000小時都可以。人的精神力在虛擬世界內會變的更強大,簡單來說進入虛擬世界後,人的精神力會是普通時候的幾千倍,原因是三魂魄能量的完全釋放。真正的掌控到了人類本應該擁有的精神力量。
只是如果按照1:3000小時比例,就相當於人在虛擬世界內呆上一個小時,就如同是呆上了125天,假如真是如此的話,人類確實能夠在虛擬世界裡享受到一種“度日如年”的時間無限感,因為在虛擬世界內的一天。就相當於現實世界內的8年之久,更不用說人類假如100歲壽命的話,那麽在虛擬世界內一直呆著,其實上相當於活了30萬年。
李飛騰在用厲鬼設計虛擬世界的時候,他就進行了各種演變和推算,如果把上限開的太大的話,造成的後果是很難預料的,因為整個人類可能都會去為了30萬年的虛擬世界內的超仿真精神享受,來放棄現實世界的一切,因為虛擬和現實從體驗上是完全沒有什麽區別的。
只有1:3的設定,加上每個人一天最多3個小時的遊戲世界,相當於虛擬9個小時的體驗上限,才能夠保證現實世界不會受到太大的衝擊和改變。
這款遊戲實際上不僅僅是有著娛樂的功能,最重要的還是各國都會派遣出科研團隊,派遣出各行各業的精英在遊戲內建立實驗室,因為這種時間差,可以把一天當做是3天來用,這本身就是一件加快了科技進化的特點。
第三虛擬世界出生死亡衰老與重生設定。
虛擬世界死亡的體驗,和現實死亡體驗完全一樣,包括是衰老也一樣仿真設定,這就造成了人類的實際心理年齡與身體會產生巨大的不協調。
過不來多久,可能一個走在大街上的二三十歲的青年,實際上在虛擬世界內已經活了二三十年,已經是結婚生子過,經歷了很多事情。
所以說,在虛擬世界的出生設定,是按照真實年齡的縮小三分之二來進行的。
簡單來說就叫做出生的返老歸童設定。
當然了,這是有一個上下限制,這款遊戲規定了10歲以下無法使用,60歲以上需要有相關的使用的健康證明。
10歲是進入虛擬遊戲的最低年齡,而進入遊戲後,就會變成4歲孩童的身體體征外貌,也必須在遊戲內符合4歲孩童的遊戲規則。
最重要的就是遊戲內4歲10歲孩童是無敵狀態,而且還是可以完全享受到一切現實上存在的生活條件教育條件奢侈品等等,總之4歲10歲玩家,就是來遊戲世界內享受虛擬資源的。
其實就是現實內的10歲16歲的年齡段的孩子,在現實內資源稀少,但是在虛擬世界內,哪怕是這個孩童想要成為一個星球之主,成為一個領主,虛擬遊戲內都會滿足。
因為《宇宙大冒險》是一個完全無限大的虛擬世界,可以容納無數上限的玩家加載鏈接。
只不過這些孩童其實就相當於玩一個真實版的單機,但是在虛擬遊戲內,即便是單機的,都是有故事的,真實的人的人魂,所以根本就不用擔心有什麽不妥之處。
這是《宇宙大冒險》對於現實內無法受教育的兒童,提供的一個幫助,當然了提供這些幫助的前提也是要在各大貧窮地方出售遊戲頭盔,乃至是提供生存的營養液。
遊戲頭盔的成本,很多人都想一定非常的昂貴,實際上並非如此,遊戲頭盔的本身其實承載的是一個媒介的作用,真正讓人可以連接到《宇宙大冒險》內,其實還是依靠著人本身思考時產生的強大的腦電波的能量,網絡承載著信號和遊戲進行連接,不需要有線,就在現有的4g網絡的基礎上,就可以進行虛擬遊戲的連接。
當然,有人也懷疑說黑客會不會侵入遊戲,傷害玩家大腦。
但是,人的大腦如果能被黑客侵入的話,那這個黑客一定不是人類,而是神仙了,或者是其他更厲害的生物,至少說要比人類高一個級別。
人類的大腦本身就自帶了防禦機制,如同是《盜夢空間》裡所說的一樣,人的潛意識有護衛,這些護衛是非常的強大,不管是遊戲連接過程,還是在遊戲當中,妄圖侵入的結果就是被反吞噬,反攻擊。
遊戲內4歲10歲享受遊戲資源,從遊戲玩家10歲開始,一直成長到壽命極限100歲,這個90年,相當於現實內的30年,在整個遊戲成長過程,也會經歷到人在現實內經歷的一切,但是往往要比現實內更恐怖一點,或者說是死亡率會更大一些。
出生是享受的,等到了成長期,就是伴隨著各種的死亡,遊戲內的死亡自然不是真正的死亡。
李飛騰把遊戲內的死亡設定為“新生”,新生就是從虛擬世界返回現實地球,為了讓遊戲和現實有差別,一旦在成長期死亡獲得新生,新生的一年內不能再進入遊戲。
而成長期的死亡率設定為50, 按照這個幾率就是大多人在成長期至少要死15年時間,也就是死五次才行,當然最多也設定為五次,最少也是五次,總而言之在遊戲內的成長期必須有五次的死亡,這五次的死亡區別了遊戲與現實。
相當於,一個從10歲進入遊戲內,一直玩到了20歲,在這10年內,必須有五年是在現實地球內生活,這五年內是無法進入遊戲的。
再說遊戲內的衰老設定,李飛騰設定為3000:1的衰老效果。
概括一下就是暴斃一夜白發意外死亡。
遊戲就是遊戲,好玩的事情可以設定時間長,痛苦的事情自然就是一下子就過去了,要死的話,最快的就是一秒內,一個雷劈下來,馬上就掛掉了。
被雷劈的意外死亡,幾乎成為了《宇宙大冒險》內未來一直被詬病的史上最狗血的死亡方法,總之一般在成長期的玩家,在每一個五年內,總是會被雷劈一下送回去。未完待續。
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