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《遊戲開發巨頭》第606章 分工
整個研發討論會議的進程很快。

 在結束了自由發言的階段之後,傑斯特就開始按照他對於在場所有人的理解安排起了他們的分工。

 在一開始,傑斯特就打算將‘時代’這個龐大的遊戲開發計劃,給像是《星際公民》那樣,給分成一個個的小的項目來分別進行開發。

 “關於這款遊戲的開發,我的想法是這樣的。”

 在傑斯特說話的時候,所有人的精神全都集中了起來,他們都認真的看著傑斯特,豎起了耳朵,不想要漏掉一個字,他們都知道,接下來傑斯特說的,就是他們接下來一段時間裡面的工作重心。

 聽到傑斯特舉得這個例子,在場的眾人也紛紛點頭。

 這樣一想之後,他們也就不對傑斯特的‘時代’項目,這個他們聞所未聞的龐大計劃而感到驚懼跟擔心了。

 “當然,並不是說要馬上製作,只是現在讓你們明白一下你們在以後的時候會負責什麽樣的任務,我特別的說明一點,你們對待自己的任務的時候,不要去想,這是一款遊戲的一部分,而是要這麽想,這就是一款,能夠的拿出來進行發售的遊戲。”

 “你們必須有這是一款遊戲的想法。”

 說著,傑斯特又把目光轉移到了美工,這一次火星之子的十五位正式成員全部到場。可以說,這是目前世界上,最好的遊戲美工藝術團隊了。

 “美工……就不這麽分了,我們也沒有那麽多美工分給不同的開發小組,所以我大體上面講美工分成兩部分,一部分是角色設計團隊,這一隊負責的就是所有的可以活動的‘物體’的設計工作,另一部分則是環境設計團隊,顧名思義了,這一隊負責的就是所有的不可以活動的‘物體’的設計工作……”

 這一個分類的方法還是比較新穎的。在場的美工聽到之後也紛紛點了點頭,表示自己理解了。

 “至於具體的美工方法的安排,薩姆懷斯,就由你來具體安排吧。”傑斯特對著坐在一群美工當中,一個長著一圈絡腮胡子,提醒有些魁梧的壯漢說了一句,而這個叫做薩姆懷斯的壯漢也馬上點了點頭,是以自己理解了,這個叫做薩姆懷斯的壯漢。就是現在火星之子團隊的負責人。

 “然後就是,我們這些設計師的工作,首先最重要的,遊戲戰鬥系統。”

 傑斯特一邊說著。眼睛一邊在環視現場。

 在場的眾人的眼神也都是神色不一,有的是迷惘的,也有的興奮,也有渴望的。也有擔心的,最終,傑斯特在環顧了一圈之後。目光落在了鈴木裕的身上。

 “我想要的戰鬥系統,是一種貼合現實的,一種類似於格鬥的,在3d平面內進行的戰鬥系統。”

 聽到傑斯特這麽說,在場的眾人,也不約而同的,將他們的目光,移到了鈴木裕的身上,因為誰都聽得出來,傑斯特的這段話,是說給誰聽的了,目前世界上,有這種戰鬥方式的大型遊戲的開發經驗,並且大獲成功的,只有鈴木裕一人而已。

 而鈴木裕也沒有推辭,他也知道,這一次傑斯特來找他幫忙一起參與‘時代’項目的開發,也是付出了極為巨大的代價了。

 所以,他也第一時間站了起來,微微的點了點頭。

 “我可以負責這一塊內容的開發。”

 鈴木裕說的時候,語氣極為的堅決,沒有絲毫遲疑,猶豫的意味,而聽到鈴木裕回答的這麽乾脆,傑斯特也笑著點了點頭,說道:“那就麻煩鈴木先生了。”

 然後,傑斯特又繼續的補充道:“不過,對於戰鬥系統,我還是有一些其他的要求的。”

 聽到傑斯特這麽說,鈴木裕也是點了點頭:“請您說吧,我一定盡我所有的可能,完成您交代的事情,我個人對於您能夠進行這麽龐大的遊戲開發計劃而感到由衷的敬佩。”最後,鈴木裕還不忘的拍了一下傑斯特的馬屁。

 而傑斯特也沒有過多的廢話,他馬上說道。

 “首先,鈴木先生,您參與製作的《vr戰士》畢竟是一款單人對單人的格鬥遊戲,這不是我想要的戰鬥系統,我想要的是,是一種單人跟多人進行的戰鬥系統,而且,我需要的不是像是《vr戰士》這樣的空手搏鬥,而是需要很多器械搏鬥的內容,所以,我需要鈴木先生,您在這方面多加用心了。”

 聽完傑斯特的這番話之後,鈴木裕沒有直接回答。

 而是皺著眉頭,仔細的想了一會,然後他才用力的點了點頭,用極為堅定的語氣說道:“這就請您放心吧,鈴木一定會竭盡所能的。”說著,鈴木裕稍微的頓了一頓,然後苦笑了一下,說道,“李先生,您能不能不要稱呼我您了,我聽到您叫我您,我就渾身不自在,您喊我你活著直接叫我鈴木就可以了,叫我鈴木先生什麽的,我覺得根本不想再叫我。”

 鈴木裕的這番話,在場的人也是哄堂大笑了起來。

 傑斯特自然也不能例外,笑了幾聲之後,傑斯特說道:“那好吧,不過鈴木你也不要叫我您或者什麽李先生了,你就直接喊我的名字,叫我傑斯特就行了。”

 “好的。”

 得到了傑斯特肯定的答覆之後,鈴木裕也輕松的笑了笑。

 之後傑斯特的工作分配依然在進行,包括經營系統,善惡系統,天氣系統,等等的一些其他的系統,都被他分門別類的分配了出去,最後,他自己負責物品系統的開發工作,當然,整個大系統跟子系統的統籌,也是由他來負責的。

 實際上,去國中進行實地的考察工作的主要還是美工方面,當然,具體的聯系國內的歷史方面的,建築,服飾方面的專家參與遊戲世界背景的構建,以及很多遊戲內需要用到的古籍的翻譯工作的翻譯,這些需要聯系的事情,傑斯特也早就已經跟他在國內安排的負責他國內事務的白狼說過了。

 白狼在谘詢過了政府部門的意見之後,令傑斯特很意外的是,政府部門竟然高度重視,甚至是直接將其當成了一項政治任務。

 要知道,這可不是八四年他跟他爺爺第一次回國內,國內見到外資就跟見到親爺爺的時候了,雖然現在國內的引資還不算多,在地方上面說不定還會重視外商的意見大於一切,但是在中央上,可就不是這樣了,但是這一次令傑斯特的意外的就是,中央在聽說了這件事之後。

 一位部長級的高官,親自接見了白狼,表達了中央對此的支持。

 而且,還聲明了,這件事在國內遇到的一切困難,都可以找國家來幫忙,國家也是義不容辭。

 不過傑斯特仔細的思考了一會,也算是想明白了其中的關鍵,可能這就關系到了他這款遊戲的主題,關於中華文化的事情。

 要摘掉,中華文化,從誕生開始,就是一種外向型的文化,非常的具有侵略性,不知道多少民族,國家,受到過這種文化的影響,被同化或者說是差一點被同化。

 而現在國內的這種文化不能走出國門,並不是國家不想要走出去,而是文化要走出國門,是需要國力作為後盾的,現在國力的衰微,當然文化就沒有辦法走出去,但是不代表不想要走出去。

 這一次傑斯特做的,就是國內的很多上位者想要去做而沒有辦法做的。

 而對於他們來說,國內的這些事情,也不過是一點小忙,說一句話的事情而已,畢竟,政治任務四個字,就能壓服一切。

 他們又何樂而不為呢。

 傑斯特這段時間因為馬克塞尼要去日本,所以,他也取消了他親自回國的計劃,讓美工團隊全體,帶著幾個子項目的負責人去國中,他在美國,負責聖誕銷售季的工作,說起來,火星娛樂從成立到現在,一共進行了六次的聖誕促銷,但是他竟然一次都沒有親自的負責過。

 都是馬克塞尼負責的。

 而現在,馬克塞尼的日本女友有些事情需要他處理,所以沒有辦法,他只能夠先去日本了。

 傑斯特只能夠自己來負責聖誕節期間的銷售了。

 對於聖誕節,不用說是傑斯特,整個沒有所有的商家,都是無比重視的,對於美國人來說,在聖誕節的前一周進行購物,已經成為一種傳統了。

 而對於火星娛樂來說,聖誕節的最大的重頭戲,就是傑斯特之前在嘉年華上面正式的推出了試玩的《異域鎮魂曲》,這一款萬眾矚目,玩家們無比期待,被無數的媒體誇上了天的遊戲。

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