通過一個場景,完善了試煉場景和精神能量兩大問題,白誠又開始馬不停蹄的解決輪回空間的另一大問題,那就是人口過剩問題。 剛開始建立輪回世界的時候,輪回者人數比較少,參與的積極性也不是很高,所以僅有的幾個場景完全能夠應付。
但是隨著輪回者增加,也有了一些積極性很高的輪回者經常自主的進入任務,導致了現在的任務場景都有些飽和的感覺,甚至有的時候白誠想挑選個場景發個強製任務之類的都找不到空閑的。
而且,在不考慮強製任務的情況下,還是現實世界晚上加入的多,白天加入的少。雖然現在部分資深輪回者在現實世界已經發生了一定的變化,有些輪回世界的東西可以帶到現實中去了,但是畢竟還是沒有辦法解決吃飯的問題,大部分人在白天還是需要工作、學習的。
針對這個問題,白誠詢問過小K,可不可以與國外跨時區的人建立連線,小K的回答很顯然是玄之又玄的量子理論原理,反正答案概括起來就是本質上是可以的,但是他們現在比較弱小,還做不到。
當然這件事並不是很迫切,當前最主要的就是先解決高峰時期任務場景飽和的問題。
通過擴建已有場景是一個辦法,但是這件事白誠已經在做了,在精神能量收入有限的情況下進度比較緩慢,因為無論是喪屍圍城場景的繼續擴大還是維州戰場增加高級士兵,都是非常耗費精神能量的。
另一個方法就是開放新的場景,引導輪回者們加入到新任務場景中,來緩解已有場景的壓力。
在這點上,維特小屋等場景的作用並不明顯,因為同時只能5個輪回者,又是“一次性”的,對輪回世界現在已有的人員基數來說是杯水車薪。
那麽就只能選擇再次開放一個像風暴戰場那樣可以同時容納很多人進行,又不需要太多高智能NPC的場景。
首先地圖大小要適度,不能一下子就規劃太大的范圍,造成像維州戰場那樣的浪費。其次場景劇情的發展要盡量不依賴智能NPC的推動,最好還是完全由輪回者來推動。最後最好能是可持續利用、重複利用的場景,這樣才能最大化的起到緩解人口壓力的作用。
製約因素太多,又沒有什麽太好的靈感,急的白誠在他的“創世工作室”裡團團亂轉。
“不如去聽聽輪回者們都怎麽說的吧,畢竟一個人的想法總是會有所遺漏的。聽聽他們討論的東西,沒準能多一些靈感呢。”一無所得的白誠隻好暫時停下了手頭的工作,準備混進輪回廣場,以一個普通輪回者的身份去跟他們交流交流,找找靈感。反正身份是現成的,獨行俠小白嘛。
再次來到輪回廣場,這裡已經被他升過一次級了,整體面積擴大了兩倍有余,而且各個功能建築的樣子也進行了美觀化處理,不再像以前一樣一個個石屋,像是原始部落似的。
另外現在由於面積的增大,各功能區域都已經建起了圍牆,有了自己獨立的小院,只不過整體上還呈現出圍繞中間廣場的樣子。中間廣場留下的面積跟以前差不多,多加的面積都用在功能區域的改造上了,白誠準備將來也不再擴大中間廣場,只是越來越完善功能區域。
與上次升級相比,廣場周圍的功能區域又多劃分出來兩塊,分別作為陣營管理和個人房產管理用。
總體來說,正式開放後已經升過兩次級的輪回廣場,已經越來越像是一個小小的村落了,
只不過白誠還是習慣性的稱這裡為“廣場”。 站在廣場中間,白誠裝作百無聊賴的四處走到,不是傾聽一下輪回者們的討論,準備找一些人聊聊天,詢問詢問,算是問卷調查吧,用來給他後續的建造工作提供靈感。
“嘿,哥們,好久沒見了,還是獨行俠?”一人從後面拍了小白肩膀一下,頗為熱絡的說道。
“呃……”小白轉過身來,毫無意外的發現身後的是風雲小隊的渡思。能這麽熟絡的跟他打招呼的人,只有可能是風雲小隊的,因為他接觸過的輪回者只有他們和起源小隊。
“是啊,還是一個人,正想著乾點什麽好。你的隊友們呢?新隊員找到了麽?”他對風雲小隊的幾個隊友還是很有印象的,尤其是搞暗殺的康樂和眼前這個帥氣陽光,皮膚黝黑的冰法師隊長。所以打算先套套近乎,然後再有目的的聊上一些話題,能直接遇到熟人,也是不容易。
“我們約好一起進入戰場,我來的早了點,他們還沒來呢。我們隊伍新來了個人,是個近戰專長的。上次險勝了對方一場之後我們就在尋覓這方面的人,畢竟短板太明顯了。”渡思聳了聳肩,隻說了新隊友是近戰專長的。因為眼前的小白多次表示自己是個獨行俠,那麽誰也沒法保證下次的什麽場景遇到的時候,兩人還是隊友,所以適當的保密是有必要的。
“約好一起上線刷副本麽……真的變成大型多人在線網遊了啊……”當然這話只是心裡想想而已。
接著白誠就與他攀談起來,裝作是經常混跡輪回任務的樣子,討論各種場景,還有其他輪回世界的東西,包括最近發生在輪回者中的大事,比如某某小隊得罪了某個公會組織,被人家堵在所有場景裡追殺。
“已經有公會了麽?”白誠非常驚訝,這些天總是忙著修補各種場景漏洞、完善兩個場景和建立新場景中,對輪回者們的關注確實有些少了。
“當然不是主神承認的,只是部分輪回者湊在一起成立的,最近才開始有,看樣子有些魚龍混雜的樣子,我們就都沒加入。當然,像你這種獨行俠不會關心這種事情就對了。”渡思簡單的介紹了一下情況。
“1.需要找個合適的機會開放公會系統。小隊系統已經滿足不了輪回者們的需求了。”白誠默默的在自己的筆記本中寫到。以他現在對精神世界的控制能力,做到一邊說話一邊在口袋裡寫字毫無問題。
就在閑聊之中,白誠觀察到輪回廣場上的人越來越多,有呼朋引伴一起進入各種場景的,有叫賣兜售的,也有“仇人相見分外眼紅”互相不服氣的——這讓白誠又想到了可以開放擂台PK系統,這也是一個輪回者消磨時光的好方法,並且這種直接一對一的戰鬥其刺激程度並不亞於戰場中的戰鬥,一樣可以提供不少的精神能量。擂台的另一個好處是最顯而易見的,那就是消耗的精神能量幾乎可以忽略不計,就是一塊平整的地面,加上簡單的勝負判定系統而已。
到達輪回廣場的時間是白誠特意選好的,就是在晚上十點左右,正是夜晚來臨,大家紛紛進入睡眠的時候,也就是輪回者進入輪回世界的高峰期。
進入輪回世界有兩種方式,一種是被強製拉入,也就是強製任務,這種任務時不管你身在何方,也不管周圍情況如何的;另外一種就是自主的消耗輪回符進入,這種方式的時間是可控的,完全主動選擇。
當然,為了防止意外發生,造成不必要的損失,白誠把強製任務的時間都安排在了後半夜,也就是大多數人都在休息的時候——免得出現那種小隊任務做著做著, 某個隊友突然現實世界身體意外死亡之類的事。
很快風雲小隊幾人聚齊,跟白誠打了個招呼就再次加入到了風暴戰場的廝殺中去,據渡思說,他們小隊的人都是喜歡這種輪回者之間的搏殺的,所以比較偏愛這個場景,並且抱怨這種場景選擇性太少,只有一個可以加入。
在風雲小隊進入任務後,白誠又與其他輪回者閑聊了很長時間,搜集了很多信息,這對他來說可謂非常重要。
在這些輪回者的對話中,抱怨最多的就是可以自由加入的場景太少了,每天總是這麽幾個,要不是為了刷經驗值和任務點,都不太想進來了。
從這些收集起來的數據中,白誠又得到了新場景的另一個要求:新場景最好在背景劇情上有別於之前的幾個場景,增加自由任務的多樣性,以保持輪回者的新鮮感和積極性。
再次整理了一下手頭整理出來的條件:不能太大,不能太依賴智能NPC,主題不能太重複,還得能循環利用自由加入。
白誠看著手上的這頁紙,仔細的回憶著自己有沒有見過類似的好創意,白誠逐漸有了一個還算不錯的想法,就是不知道實行起來效果如何。
而在評估場景潛力這方面,小K就完爆白誠了,憑它的運算速度,白誠只需要有一個比較詳細的描述,它就可以在一分鍾內給出場景大概的消耗值,和極限條件下能容納的輪回者數量。
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