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《我的腦洞遊戲》第36章 觀念轉變
  白誠這個人呢,是個有點樂天精神的人,也是個願意從別人的角度思考問題的人,所以他總是不自覺的把自己的“主神空間”往“大型真實多人在線網遊”的方向發展著,很少像一個合格的主神那樣冰冷無情,殺伐果斷。

  所以遇到事情他總是想通過一些比較“軟”的手段來解決,想一個大家都能很容易接受的方案。直到這次陣營的問題搞得他焦頭爛額,才猛然想起,這裡是主神空間,他的地盤,為什麽一定要追求什麽“合理性”呢?

  簡單的說,之前的白誠總是把自己定位成一個遊戲GM,不斷的打補丁,修複錯誤,圓設定,卻從心裡沒有把自己當作一個主宰者。

  通過這次陣營的分配,可算是對他的一次激勵,讓他更加的願意為自己的想法而去改造輪回空間。

  另外這次加入到輪回任務中去,讓他的思維發生了很大轉變。最核心的問題就是“我為什麽活著?”“活著的意義是什麽?”這類思考終於從內心深處走向了思維的表面。

  之前有精神能量的限制,他的一切目標都以能夠盡快獲得精神能量為目標,那時候的他沒時間想太多,或者說沒有意識到這些問題。

  直到與輪回者們一通進行了一場任務,體會了一把“生活”,他才真正認真的去思考這些問題。

  按照現在的趨勢發展下去,白誠根本就不用擔心精神能量的問題,甚至他都可以不再製造任何的場景,就靠現在已有的,不斷的拉入新的輪回者就夠他下輩子所用了——全球有幾十億人,每天新生人口的數目都要多於他建立連線的人數。

  可是就這樣混日子,沒有意義的積累精神能量,就算有一天能量夠了,可以干涉現實,在現實世界投影一個身體,又有什麽意義呢?

  白誠以前是個超級科幻迷,曾經在一本著名的科幻小說中讀到一句話:“過一個美妙的人生並不難,你選一個公認的世界難題,最好是隻用一張紙和一隻鉛筆的數學難題,比如歌德巴赫猜想或費爾馬大定理什麽的,或連紙筆都不要的純自然哲學難題,比如宇宙的本源之類,投入全部身心鑽研,隻問耕耘不問收獲,不知不覺的專注中,一輩子也就過去了。人們常說的寄托,也就是這麽回事。或是相反,把掙錢作為惟一的目標,所有的時間都想著怎麽掙,也不問掙來幹什麽用,到死的時候像葛朗台一樣抱者一堆金幣說:啊,真暖和啊……所以,美妙人生的關鍵在於你能迷上什麽東西。”

  白誠覺得,他已經找到了那個可以投入進去,真正迷上的東西,那就是創造屬於自己的世界。既然已經選擇了當主神這條路,白誠就想把它走好,盡自己的努力去使輪回世界更加完美。

  他陶醉於那種自己設計一個背景,然後逐漸使其豐滿,填補上所有的邏輯漏洞,逐漸的讓它變成一個真實的世界,最後與他人分享的感覺。

  其實這種想法一直存在於他的潛意識裡,表現在他前幾個任務場景的建立中。從最初的密室逃脫開始,他的每一個場景都考慮到了擴展性,可以以此為根基,將簡單的一個場景擴展成更大的,更完善的世界。

  比如喪屍圍城,就可以從一個房間逐漸的加大到街區,到城市,甚至到更大的范圍。還有他計劃中的很多場景都是這樣,從建立之初他就潛意識的想要將之變成一個宏大的世界,一個完整的世界。

  現在被他命名為“盤古世界”的大地圖,更是這個潛意識的極端體現,因為在他計劃這個場景的時候,不但考慮到了整個的空間分布,甚至想人為的造成時間上的劃分,比如輪回者可以在盤古世界的遠古到末日的不同時期中經歷各種任務。

  堅定了自己的信念,白誠更加努力的投入到了各個場景的建造中。

  現在他每天的生活就是先建造一會喪屍圍城場景,現在那個場景的街區部分已經基本完工,就等他測試一下之後就正式開放。

  之後去完善一下盤古大陸,他規劃的那裡實在是太大,只能一塊一塊的來,這個急不來。

  當兩邊都乾累了,就找個機會扮演成輪回者,陪他們參與一些任務之類的,權作消遣。

  唯一的遺憾就是現在可以選擇的任務場景還是太少,玩兩次之後就膩了,畢竟他是沒有輪回者那種積累任務點數作為獎勵所引發的動力。

  為了緩解自己的無聊,白誠已經決定開始推出盤古世界的第二個任務場景了。

  這次的場景將不是對抗任務,而是玩家與NPC之間的戰場。

  背景設定是盤古世界近古時期,南方大陸。當時正式康氏王朝統治末期,天下大亂,民不聊生。故事的起點發生在戰略要塞維州城,這裡剛剛被一路起義軍“大旗軍”首領裂石掌許家山帥主力攻陷,但是朝廷又無法坐視這種戰略要地失守,便派出大軍圍城,勢要盡快拿下維州城。

  輪回者可以在任務區領取助守維州的任務,參與到維州之戰,不管是正面戰場也好還是偷襲暗殺也好,只要能消滅康朝士兵就有20點任務獎勵獲得。每人參與任務限制時間30分鍾,死亡將扣除300點任務點數。

  同時,這個任務也是為了完善盤古世界的大背景框架的一大舉措。在白誠的設定中,盤古世界經歷了上古時期的諸神之戰,大陸分為三塊;中古時期南北兩大陸各自進入封建王朝;近古時期無論南北均是天下大亂,烽煙四起,主要為輪回任務提供戰場;“現代”就是南北兩大陸爭奪中央大陸的南北之戰;再之後經歷了短暫和平之後,異能量爆發,末日來臨,盤古世界妖獸橫行,瘟疫四起。

  在維州任務中,如果輪回者有心,就可以通過與各種友軍NPC聊天,了解到維州的歷史,知道這裡是上古末期人皇圍獵之地,所以名為維州,從而帶出盤古世界的歷史。白誠已經想好了,要多做這種安排,甚至需要在後期的任務中做一些安排,讓熟悉盤古世界歷史的輪回者更加容易取得線索,完成任務。

  在決定把全部精力都放在創造新世界上之後,白誠的心態發生了很大轉變,雖然他現在的首要目標依然還是獲得精神能量,但是已經在有意識的主動思考如何能夠讓輪回者接受他的世界設定。

  他想要創造的是一個完善的世界,一個豐滿的世界。當這個世界真正的建造出來,擁有了足夠的輪回者加入,它甚至可以比現實世界更加精彩。到那時候,哪裡是現實,又有什麽關系呢?

  背景設定做完之後,就是地形的改造。之所以第二個推出的是維州戰場,就是因為這裡是這些天白誠閑暇時間已經接近完成的小塊場景之一。盤古世界太過龐大,他就只能像拚圖一樣一小塊一小塊的去建造,先可著自己喜歡的來。

  這裡已經完成了一圈古代城牆,和城內的民居。民居是直接照搬小K曾經遊歷的一個文明星球的建築,那裡的原住民所居住的建築頗為類似中國古代的樣子,只是細節上稍有不同,就被白誠偷懶照搬了,稍微修改一下細節,反正這裡是盤古世界,又不是地球,有些差別才對嘛!

  白誠現在要做的就是建立兩隻軍隊。這是最大的障礙,因為如果造太多的智能NPC去當軍隊,消耗的精神能量實在是高的太嚇人。但是如果人數太少,又體現不出來古代戰爭的那種場面,總感覺像是某島國的村長打架。

  最後白誠想了個折中的辦法,那就是一部分的士兵用高智商的人工智能生命來充當,而大部分,大概相當於人工智能十倍的士兵使用較低一級的,小K就能製造的那種只有簡單AI的模擬生命。這樣雙方總體的兵力大概能有幾百人的樣子,雖然也還是不多,但是可以湊合用了——白誠可以設置因為連日攻城,朝廷方面損失比較大,所以暫停了攻城,而起義軍那邊也為了繼續力量,而封閉營地。雙方僅有小部分士兵在野外發生遭遇戰之類的。

  另外一個需要完善的地方就是給任務場景加一個人工的邊界,以防止有輪回者閑著沒事到處“探地圖”,一不小心走出了白誠設置好的范圍,那樣雖然也不會給白誠帶來什麽實質性的損失,但是想想畢竟有損自己“高深莫測”的形象嘛……

  這個范圍就比較好加了,因為有半小時的任務時間限制,只需要在周圍增加一些崎嶇的道路、攔路的老虎什麽的,拖延一段時間就可以了。

  終於設定完畢,該做的事情也整理出來了,白誠卻沒有想要立即去行動,因為有一個更吸引他的事情他要去做,那就是小K告訴他,精神能量已經足夠,可以觀察到現實世界了!
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