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《超凡魔法師》第3章 選擇職業
  維吉爾最先來到了戰士石像旁邊。

  只見石像下面,果然有一塊刻著字的石碑。

  戰士:以強有力的體格為基礎,擅長使用劍法及刀法等技術。戰鬥中往往衝鋒在前,天生生命力強大戰士們,在近身戰鬥中無往不利,體力強的戰士還能帶許多東西,即便穿戴沉重的武器及鎧甲也可以自由活動。但戰士所戴的鎧甲對魔法的防禦能力相對較弱。

  戰士是刺客的克星,但遇到巫術師時,會非常頭疼。

  職業優勢:氣血值成長非常高,力量成長較高。

  ……

  以上,就是對戰士這個職業的介紹。

  維吉爾記了下來,然後來到魔法師的石像前面。

  魔法師:天生過人的精神力,能讓他們發揮強大的攻擊型魔法,是最強的遠程攻擊者,並且魔法師的魔法技能,攻擊范圍大,在群體作戰中,非常有優勢,往往能夠力挽狂瀾,挽回團隊頹勢。但魔法師體質較弱。對身體上直接受到攻擊的防禦能力較低,另外,發揮高水平的魔法時需要較長時間,此時可能受到敵人的快速攻擊,會被中斷施法。

  魔法師是牧師的災難,卻非常害怕神出鬼沒的刺客。

  職業優勢:精神成長非常高,魔法值成長較高。

  ……

  和維吉爾想象中的法師差不多,他繼續看下一個職業。刺客:以敏捷快速的攻擊為基礎,矯健的刺客還擁有超強的爆發性,他們熟悉各種技能,尤其擅長瞬移、潛行等技能,最擅長偷襲,他們是暗夜的主人,是絕對的傷害高、攻擊高、爆髮型的職業。

  刺客是魔法師的噩夢,但對上皮糙肉厚的戰士時,注定處於劣勢。

  職業優勢:力量成長很高,敏捷成長很高。

  ……

  巫術師:雖然巫術師攻擊能力較弱,但是他們擅長各種詭異的巫術,能給敵人造成種種負面影響,還能召喚亡靈作戰,甚至能夠控制精神力低下的敵人,為自己作戰,是個非常難纏的對手。

  巫術師能很好的壓製戰士,不過遇上會神術的牧師時,隻能落荒而逃。

  職業優勢:敏捷成長較高,精神成長較高。

  ……

  牧師:作為神的信徒,神術是牧師的最大優勢,他們能恢復同伴的生命值,為同伴祛除負面影響、並增加正面增益狀態,是團戰中的靈魂人物,在群體作戰中,擁有牧師的一方,往往能佔據優勢。能夠使用神聖力量的牧師們,還是亡靈類敵人的克星。不過牧師的攻擊手段薄弱,需要依賴同伴才能生存。

  牧師是巫術師的天敵,但是面對遠程攻擊強大的魔法師時,他們無能為力。

  職業優勢:防禦成長較高,氣血值成長較高。

  ――――――――

  維吉爾將所有的職業都查看了一邊,發現一個規律,那就是這幾個職業之間,能夠相互克制!

  戰士克刺客,刺客克法師,法師克牧師,牧師克巫師,巫師又能克戰士……如此循環。

  職業間的相互克制,能夠很好的避免某個職業過於強大的現象發生,而且這些職業,也各有千秋,成長方向都不一樣。

  看來,這位閑得蛋疼的天神,設計遊戲還是有點可取之處。

  不過維吉爾隱隱覺得,這五種職業的遊戲,他似乎很熟悉……

  “你還有10分鍾,選擇自己的職業。”

  神秘人傳來提醒的聲音。

  維吉爾神色嚴肅,認真的考慮起來到底該選擇哪種職業。畢竟神秘人說了,一旦選定,終身都不能悔改,由不得他不慎重……

  10分鍾的時間,很快過去。

  維吉爾也終於確定了自己的選擇:

  “我選魔法師!”

  這個選擇,維吉爾是經過深思熟慮的,並非一時衝動,前世維吉爾玩的所有遊戲,都喜歡選擇法師,他實在是喜歡法師那種呼風喚雨、力挽狂瀾的感覺……這當然不是主要原因。

  最重要的是,多年的法師生涯,讓維吉爾對法師這個職業,非常熟悉,為了穩妥起見,他也應該選擇自己熟悉的職業。

  畢竟這個遊戲不同以往,一旦失誤,很可能就會付出自己的生命!

  而且,他這副身體本身也算是魔法師職業中的一員。

  “如果你確定了自己選擇的職業是魔法師的話,接下來,我就要傳送你進入遊戲了。”

  “等一等!”維吉爾突然道:“我還有最後一個問題。”

  神秘人有些不耐煩,不過還是道:“問吧。”

  “你剛剛說,這個遊戲裡的玩家,都是主神從不同的宇宙中隨機挑選的人類是吧?也就是說,在我的那個世界裡,不會再有其他玩家了對吧?”

  “沒錯。”

  “那麽,有第1宇宙的地球人類玩家參與了嗎?”

  維吉爾不知道為什麽,突然很想知道這一點。

  聽到這個問題,神秘人一愣:“雖然不知道你為什麽要問這個,而且這個問題也已經超出了遊戲范圍,不過我還是可以回答你,沒有!”

  維吉爾目光一閃。

  沒有麽?那我算什麽?

  “我沒問題了。”維吉爾深呼吸一口氣:“傳送吧!”

  話音一落,就見黑袍神秘人大手一揮,維吉爾立刻感覺自己被一團黑色的光芒包裹,什麽都看不見。

  一個電子合成的聲音,在維吉爾腦海中響起:“親愛的玩家,歡迎進入《諸神之戰》……”

  然後,維吉爾眼前出現光明。

  等維吉爾恢復視線,他已經身在一片荒野中。

  一陣涼風吹過,讓維吉爾忍不住打了個寒顫,才發現自己還是chi裸的。

  四周,其他玩家接二連三的憑空出現,和維吉爾一樣,這些玩家都是被扒的只剩一條短褲,女玩家倒是多了一件肚兜。

  “我靠,連件衣服都不給嗎?”維吉爾忍不住吐槽。

  正當維吉爾想著,去哪能弄件衣服穿著時,那個電子合成的聲音,再次出現在腦海:

  “親愛的玩家,您現在已經可以查看自己的屬性面板了,具體查看方法,已經植入您的大腦。另外,由於您是新玩家,天神系統贈送了一套新手裝備給您,存放在您的包裹裡。”

  維吉爾果然感覺大腦裡,又多了一些記憶。

  閉上眼睛,維吉爾就能“看”到自己的屬性面板:

  姓名:維吉爾・諾蘭度

  職業:魔法師

  等級:0

  經驗:0/100

  體質:6(增加體質能提升人物:氣血值上限、體力值上限)

  精神:13(增加精神能提升人物:魔法傷害、魔法防禦、魔法值上限)

  力量:6(增加力量能提升人物:物理傷害)

  耐力:4(增加耐力能提升人物:物理防禦)

  敏捷:5(增加敏捷能提升人物:移動速度)

  潛能:0(玩家每一次提升等級,各項屬性都會增加1點,並獲得5點潛能,潛能可自由分配到屬性上)

  (注意:每個職業的屬性成長不同,請謹慎使用潛能點,潛能點分配過後不可修改。)

  ……

  氣血:60

  魔法:130

  速度:5

  體力:100

  物理傷害:6

  魔法傷害:26

  物理防禦:4

  魔法防禦:13

  ――――――――――――

  這就是維吉爾的屬性面板了。

  維吉爾驚訝的睜開眼,沒想到這遊戲竟然知道他的真實姓名並直接使用,果然是不太一樣的遊戲。

  至於這些屬性點,也不知道是怎麽得出來的?維吉爾皺起眉頭,他很想知道別人的屬性是多少。

  玩了這麽多年的遊戲,維吉爾自然不會小看這些屬性數值,要知道每一個數值的差距,都會有不同的意味,往往能改變許多事情。

  前世那些遊戲中的土豪,瘋狂的往遊戲中砸錢,不就是為了能提高一點點屬性嗎。

  搖搖頭,眼下毫無頭緒,亂想也是想不出什麽來,還是慢慢的探索吧。

  維吉爾的右手中指上,不知道何時多了一枚古樸的戒指,新的記憶告訴他,這戒指就是他的個人包裹,可以用意念打開。

  意念一動,立刻一個次元空間,通過戒指出現在維吉爾面前。

  這個次元空間大概隻有2平方米大小,被分為(5*4)20個格子,最上面一排的兩個格子裡,存放著一把木劍,一套布衣,兩件物品都綻放著微弱的白色光芒(普通裝)。

  維吉爾的手碰到這兩樣物品上面,腦海中立刻跳出一串數據。

  {法師木劍}

  物品類別:武器

  等級要求:0

  職業要求:魔法師

  品質:普通裝備。

  {基礎屬性}

  物理傷害:10

  魔法傷害:10

  ……

  {法師布衣}

  物品類別:衣甲

  等級要求:0

  職業要求:魔法師

  品質:普通裝備

  {基礎屬性}

  物理防禦:5

  魔法防禦:5

  ……

  “真是神奇啊!”

  維吉爾忍不住驚歎,然後,拿出木劍和衣服。

  這兩樣東西在包裹裡看著很小,拿出來時就發生了變化,維吉爾發現,衣服竟然非常合身。看來這遊戲裡的裝備,能自由調節大小,供玩家穿戴。

  這一發現,讓維吉爾驚歎連連。

  穿好裝備後,維吉爾去查看自己的屬性面板,果然發現自己的物傷和魔傷各提升了10點,物防和魔防也是各提升了5點。

  同時,新的記憶告訴維吉爾,每個玩家一般隻能佩戴六件裝備,分別是:武器、衣甲、頭盔、項鏈、腰帶、鞋子。

  隻有負重較高的戰士職業,可以多佩戴一面盾牌。

  六種裝備中,武器、衣甲、頭盔會有職業性別之間的區分,項鏈、腰帶、鞋子是通用的。

  在荒野上的其他玩家, 這時也都和維吉爾一樣,穿戴上了各自的裝備。

  穿好裝備,接下來就是打怪升級了吧!

  維吉爾心裡想著,也不知道這遊戲裡的怪物,是什麽樣的?

  那電子聲音再次響起:“親愛的玩家‘維吉爾・諾蘭度’,看來您已經初步掌握如何穿戴裝備了,那麽接下來,冒險的旅程正式開始。”

  “看到前面的那片樹林了嗎?穿過樹林,您就能到達一個村落――新手村,新手村外,有許多適合新玩家戰鬥的低級怪物,擊殺它們,就能獲得經驗。”

  “經驗達到飽和時,就能提升等級,當您的等級提高了,就可以學習技能,擁有強大的力量,去闖蕩更多的地方哦。”

  “現在,我們出發吧……”

  天神系統的提示,是出現在每個人的腦海中的。

  於是,一群新手玩家,手拿木劍,光著腳丫,浩浩蕩蕩的前往他們的第一站:新手村。

  盡管,每個人的臉上都還帶著吃驚、惶恐的神色……

  ――――――――――――

  因為很多人其實不明白攻擊上限和下限是如何判定的,所有我也就直接取消了,以後的攻擊設定,在體力正常的情況下,就直接是傷害與防禦之間的關系,打出來的傷害,也會隨機出現波動,沒有幸運和詛咒。

  順便拜求一下收藏和推薦……
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