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《淺論拾遺_YY論》第7章沒玩過網遊的人談論網遊(2)
回融雪的話:我是學影視文學的,所以用了‘影文‘二字,後來覺得這樣不太好,盜用了全班的共稱,就用了兩個‘影‘,也就是你說的‘景三=影‘的情況.結果被朋友罵成了日本的漢奸!我暈了~~!

 布  呵呵,這是題外話!

 布  另:因為今天剛剛考完美學,頭很暈,心情不是很好,所以下面的這篇文章比較偏激!呵呵,再次申明:個人觀點!!!

 布  

 布  六,沒有厚重感,缺少思索的元素

 布  人是動物,但人是會思考的動物。人在看書時有無數的理由,看yy的人也有無數的理由,其中休閑消遣佔了上風。但是人的思維是不停地運轉的,在潛意識裡不停地思索:這本書好看呀,好看在什麽地方?我什麽喜歡它?它給了我什麽?

 布  yy不缺少戲劇性,網遊類更是如此,但是看完了之後呢?書還有東西留給我們嗎?

 布  輕松是有了,但是厚重感在這種輕松中消失了,我們看不到思索的元素。相似形生產(請原諒我用這個詞語!)告訴我們:結果已經被預定了,如果想看到意外的結局請不要看網遊類!

 布  人的眼睛和思維在那一刻完全疲勞,已經明晰的事情還有什麽可以思索的呢?電子書是用來點的,而實體書是買來收藏的!這就是我前面所說的網遊實體書沒有辦法大買的緣故。

 布  讀者看網遊類(甚至是yy類),一般只看前面的幾個章節(我說的是向我這樣追求思索的人!)。因為前面的章節作者花了大量的時間來給它尋找新意、戲劇性和合理性,而後面已經沒有時間了,隻好匆匆劃過,所以小白們也就匆匆點擊而過!

 布  因而網遊類的點擊嚇死人,推薦也嚇死人!:1是常出現的事情。這也造成了網遊類下一個特色。

 布  七,虎頭蛇尾之作較多

 布  意料中的結局加上長的篇幅已經消磨了小白們的,大大們也沒有了創作的興致,草草地收尾,結局就更是意料中的結局了。

 布  一部百萬字的作品就寫了一個人玩了個遊戲,遇到了幾個美女,交了幾個朋友,pk了幾次,建了個幫派,打了一次規模較大的架就結束了。回頭想來,太不可思議了,那麽簡單地事情用了一百萬字。難怪網絡上的字不能夠算字了。

 布  不說別的,就說那麽多字吧,最後的結尾也不夠分量呀。不過,這也不全是網遊類的錯,整個通俗小說都是這個樣子,記得金庸先生的武俠,結尾都被罵了幾十年!

 布  下面說一下網遊類興起的原因。

 布  年的時候,網遊熱遍了整個yy世界,追究其原因,主要有三點:

 布  一,現實原因。

 布  網絡遊戲的快展,這是一個現實原因。年,我們看到了舉國玩遊戲的盛況,我的同學在高考期間還不忘去升級!

 布  對於這一點誰都比我有資格吹侃一下,我就不說了。

 布  二,簡單

 布  是的,簡單。網遊的寫作是簡單的,閱讀更是簡單。西方人所說的“現在的年輕人閱讀越來越沒有腦子”一語終於讓中國人在21世紀初搭上了末班車。書是用來消遣的,書是用來褻瀆的,書是用來玩!……各種各樣的同義詞添滿了新世紀的新新人類的大腦中。我們看到了無數大腦簡單但有自命不凡的人。不用你們說,我也是其中的一員!

 布  網遊的寫作是固定的,隻要你會打字,隻要你一天能夠打出1.5萬字,寫一本受歡迎的網遊yy不是一件困難的事情!

 布  三,跳板

 布  你來我來,大家來!無數的人都用湧到了網遊中來。人性中有一種狂熱性,大腦熱了,別人幹什麽,我就跟什麽。

 布  對於部分大腦清晰的人來說,更是應該跟進。因為網遊類可以很快的聚集人氣。以後寫別的就不用擔心沒有人氣了。

 布  所以,網遊很不幸的成了跳板――新人的跳板,鹹魚翻身的跳板!這一方面就不用我來舉例了。生活中,網絡中比比皆是如此的芸芸眾生!

 布  跳板的唯一傷害處就是我們可憐的小白們,因為付出的感情沒有辦法複合了,就算是表面上也不可以。

 布  再說一遍,個人觀點!

 布  下面分析作品:

 布  修羅曉夢的《絕世遊戲》:

 布  看了上一章節的小白們一定注意到我列出的看過的作品隻有這一部有作者名字。這倒不是我不知道其他作品的作者名,而是因為我對這本書比較偏愛。

 布  其實,我最先看的是修羅曉夢的《縱橫二界》(第一版,純粹是曉夢寫的那有一部分,而不是後來在天鷹連載惹出風波的那一版本!)。突然一天,修羅曉夢宣布《縱橫二界》不寫了,開始寫網遊《絕世遊戲》。對於不懂遊戲,也不看網遊的我來說,這是一個噩耗。(忘了說一句:我看的第一本網遊是年底的時候)

 布  後來,我看了網遊了。看到了《絕世遊戲》,看到了修羅曉夢,想到了《縱橫二界》。

 布  《絕世遊戲》讓看慣了買頭盔的開始的人很不習慣,因為它用了一種“假死”的開頭, 一個遊戲開人“假死”進入了遊戲中。

 布  這是一比較新穎的開始,我堅持看了下去。故事開始鋪開。

 布  遇見美女和兄弟,升級……網遊類該有的一個也不會少。這不是本書最主要的地方。而是後面的,後面的感情流露。

 布  死亡是遊戲中最常見的事情。我的一個兄弟玩《倚天》一天可以死上幾十次,都麻木了。但是在《絕世遊戲》中,修羅曉夢告訴了我們什麽是死亡。(這句話也許有點大了!)簡單的死亡,讓無數的讀者流下了眼淚。

 布  小白“加百列*嘿”就曾經給書下個這樣的評語:“我不知道怎麽說也許我很幼稚但你的感情部分真的讓我流淚了一個字好”

 布  這是《絕世遊戲》的特色。我在看的過程中生了遊戲與現實重疊的現象。這是其他網遊所不具備的地方。

 布  當然,它的缺點也是很明顯的,與曉夢一樣明顯。不過,它給了我們一種啟示:網遊是可以把遊戲的部分寫到極致的!

 布
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