第四部 江湖第一帶練 第一百三十四章 功蓋三分國名成八陣圖 不過人是學習能力很強的動物有了之前的經驗這一次他們很快就想出了對策。
他們掉過頭去泅下了金錐陷坑把坑底那些倒錐一根根拔了出來以後擂木區每掏空一段就用拔出的金錐支住就這樣一步步渡過了擂木區。
然後他們就無奈現這是一條死路……
不過也並非一無所獲的在擂木區裡面是一個山洞山洞裡堆滿了繩索還有幾具輕弩有了這些物資淵崖塹就可以一試了。
淵崖塹的峭壁上本來就有很多扣環以前只是無法夠到形同虛設如今有了繩索輕弩就可以穿繩縋人一段段攀上去了。
除了淵崖塹毒沼道、機關巷也方便了許多因為山洞那些木料可以做成盾擋住射來的暗器可以削成木板鋪平沼澤裡的陷坑。
甚至還有人想到用那些木料削成火把引燃了毒沼道裡的毒氣大大減輕了探險者的持續掉血症狀讓進度一下子加快不少。
而這時聚靈窟裡也傳來了不好不壞的消息……
壞消息是那也是一條死路很長很長的一條死路;
好消息是路末端洞穴裡有相當多叫做祛瘴蕈、避毒芝、雄黃之類的藥物而且有現成的煉丹爐可以將之單味成藥。
如此一來藥物問題也解決了萬蛇窟甚至很少需要動手灑灑藥面蛇蟲們就欲避不及了。
至此槍盟已算是堪破了八條路上的所有玄機欠缺的不過是對半天一次的刷新更充足的準備對各樣物品的製作和利用更加合理的統籌安排好在那半天時間裡充分揮出探險隊的效率在懷疑可能是生路的五條路上做出最大限度的突破。
至不濟也該能現更好的輔助材料就如黃泉路、聚靈窟、金棘叢一般可以大幅加快總體探索進度。
這幾日來槍盟一直忙碌的就是在最需要的地方安排最適合的人手然後互相練習磨合讓各組之間銜接更加高效迅。
這可不是件容易的事……
聚靈窟需要的是藥師往返傳遞要輕功最好的淵崖塹不僅需要提縱高手還需要高命中的箭手此外擂木區需要木匠技能者蛇窟需要空手戰力強的運鼎澆水需要膂力高的探索毒沼道、火熔甬需要根骨抗性好的……
這一樁樁一件件都需要顧及到了然後還要測算清楚各分組間的生產效率和推進度才好從整體上協調各部分進度沒有相當的管理能力和團隊精神這幾乎是不可能的任務。
最近這種訓練漸漸已經接近極限很難再有突破了所以槍盟的高層都很有信心破關就在這一兩日內。
可以說槍盟還是很有兩把刷子的遇到這種高難任務能在短短幾天間做到這種程度那些馳名天下的老牌強會都未畢能夠做到。
倒霉蛋唇齒甚是利落說完這長長的前因後果也沒花多少時間。
聽著他的敘述隨意詢問了幾個要點問題獨孤鴻臉上沉思之色並未持續多久。
“你已經知道答案了?”獨孤鴻表情變化意味著什麽恐怕沒人比斯諾更清楚的了她見獨孤鴻扼暈倒霉蛋嘴角微翹的站起身就難以抑製的問道。
“五分把握吧。”獨孤鴻的口氣淡淡好像只是在敘述一樁微不足道的小事“我玩的一直都是第六夜公司的遊戲對那些設計者太熟悉了……”
兩人頂著“龍槍騎士聯曌”的標志便大搖大擺按倒霉蛋指點的方向走去。
來來往往的槍盟玩家不多倒霉蛋之流的其實是負責清理不定期刷新的礦工頭目的更外層的守衛都聚在山頭礦洞口外呢。
所以一路暢通無阻拐幾個彎兩人就來到倒霉蛋所說的八歧路入口那入口似乎是硬生生從整塊巨石上雕琢出來的在左右兩側邊緣上尚銘刻著十個大字:“功蓋三分國名成八陣圖。”字跡蒼勁氣勢不凡。
看著那字獨孤鴻嘴角更翹:“現在有七分把握了。”
“為什麽?”斯諾納悶隨獨孤鴻走進門內。
門裡似乎只是個普通石窟空間倒是蠻大約略有十丈方圓八個黑漆漆入口就以一種並不齊整的排列分布在入口正對的岩壁上便連每個洞旁那三字洞名也是大小不一字體風格迥異仿佛自有玄機蘊涵其中。
來來往往的槍盟玩家就在那裡鑽進鑽出忙碌非常相互間似乎連交流的空閑都沒有。
兩人剛一進門就見七八個彪形大漢正艱難的托著一隻裝滿了水的大鼎從他們面前經過看一群人神情面貌這一鼎加水的分量恐怕有兩三千斤重。
獨孤鴻稍作打量便拉著斯諾不動聲色又退出門外躲進了珠光門邊的陰影裡低聲問道:“三國演義看過沒有?”
“當然看過。”
“對八陣圖有了解麽?”
“……那都是編出來的。 ”
“嗯別忘了……這遊戲整個都是編出來的。”獨孤鴻一句話讓斯諾啞口無言“八陣圖有休生傷杜景死驚開八門其中生門有三生、開、景余下皆是死門。不過生門也不是全能脫陣的只有開門才是唯一出路生門景門雖然不會讓人立刻就死卻會讓人陷入幻境無止境的在陣中迷惑下去。”
“既然有了門口那句詩就很明顯真正的出口其實只有一條……”
“三個生門五個死門……”斯諾皺眉開口“那麽金棘叢和聚靈窟對應的就是死門了?也就是說余下還有三條能找到盡頭有兩條會無止境的……那要怎麽實現會是迷宮麽?是不是他們用錯方法了?應該一開始就把資源集中在一條路上排除法會比較快?”
“你有件事想錯了……金棘叢和聚靈窟對應的並不是死門最大的可能是景門和生門……由它們所引的那條無止境的彎路恐怕才是這整個迷題最讓人迷惑的地方啊!”
斯諾還沒有明白獨孤鴻忽然耳朵一側:“沒人了進去吧。”於是拉著她又一次走進門內。