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《悍醫》關於《異域鎮魂曲》
《異域鎮魂曲》作為和聯合評選出的,1999年最佳遊戲編劇和年度角色扮演遊戲,是續“博德之門”後由interplay出品的第二款標準的基於tsr的《龍與地下城》系列的角色扮演遊戲,這款1999年最佳rpg由著名的小組操刀製作,該小組同時也是1997年最佳rpg遊戲“輻射”和1998年最佳rpg遊戲“博德之門”的製作者。

 《異域鎮魂曲》是一個神秘而耐人尋味的有著哲學命題和壯麗宏大史詩般的劇情的一個遊戲,是一個不用擔心死亡而去尋求真正死亡的遊戲。,你將在那裡遇到難以想象的生物和出人意料的事件,整個故事情節將如同一本精彩絕倫的小說一般展現在你的面前它那神秘的世界,宏偉的場景,華麗的效果畫面,變幻莫測的遊戲主線,引人入勝的故事情節,創意非凡的物品和設定,冷峻的科幻色彩,詭異的情節,龐大的世界觀、ad&d規則和複雜海量140萬字的精彩的對話使它盤踞世界遊戲排行榜榜首長達半年之久.

 這到底是什麽樣的一個遊戲呢?

 與東方人的偏好不同,西方人更喜歡在生與死上動心思,在《異域驚魂曲》中,玩家所扮演的不象其它rpg那樣,要麽是一個英俊小生,要麽是千嬌靚女,在這裡你將作為一個遍體鱗傷的,在千百世中不斷輪回,醜陋的無名氏而存在。在經歷了無數次的死而複生後無名氏失去了大部分記憶,遊戲開始時你又一次復活,獨自一人從l停屍間冰冷的停屍台上醒來,為子找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,無名氏開始了探索自我生命之旅。不朽,從另一個角度上意味著無名氏與同伴的不同之處是:不會真的死亡,不必死後就必須重新載入進度,當你的生命降為0以後,會馬上從某個特定的地方復活,對無名氏來說,死亡隻是一個簡單的儀式,有時它甚至可以幫你完成一些看起來不可能的任務.這個遊戲劇情特色還有就是遊戲中並沒有拯救世界或者與邪惡作戰等“宏大”的情節,有的是個人內心的掙扎,衝突,包括主角與各個夥伴對自己“本性”所作的鬥爭。而這種劇情不僅在遊戲中可算是絕無僅有,更是比一般的拯救世界的劇情更加感人,更能震撼人心。相信,當你進入到這個遊戲中時,當你為解開遊戲主角的不死之謎而前進時,你會情不自禁的將自己融入到這個魔幻的世界中去,投入到這個貌似醜陋的角色當中去.

 經驗的取得,通常是與敵人戰鬥並獲勝,雖然《異域鎮魂曲》同樣有許多的戰鬥場面與人物培養細節,但它的內容其實更像是個冒險遊戲。在遊戲中解謎與對話的重要性遠超過殺殺砍砍的戰鬥,而且最大的經驗值來源往往是透過適當的對話取得,而非鹵莽地將對手殺死.如果某個任務可以用武力和智力,你會發現,用智取勝的好處會大於用武力來解決,包括最終的也能用智力,也能靠對話來解決.

 這個遊戲因為它的思想深度而得到了玩過它的人的一致讚揚,被譽為遊戲藝術化的真正代表,於靈魂,永生,死亡的探索是深刻而獨特的;但是那壓抑陰暗的氣氛與色調對於那些遊戲日式遊戲的愛好者來說,它頹廢陰暗的美工簡直就是美式遊戲邋遢肮髒畫面的典型,(遊戲畫面下面有截圖)但這正是這個遊戲的特色之一,與遊戲的內容緊密相合,完全符合環境氣氛.遊戲刻畫了栩栩如生的場景圖像,荒涼壓抑的外星荒漠,熱鬧喧嘩的繁華都市,陰深幽暗的地下墓穴,龐大莊嚴的古代要塞,這些堪稱精品的場景都是手工精心繪製而成。製作者也修改了魔法的施放畫面,場面比起以前的龍與地下城類遊戲都要顯得宏大,再加上出色的背景音樂製作,“異域驚魂曲”不僅擁有精彩的劇情設置,在視覺和聽覺方面也有不俗的表現。

 遊戲中你會擁有各種奇妙的道具。一個主角的眼珠子也作為裝備出現的遊戲中(下面有截圖)在下懷疑是否還會有人擔心遊戲的物品不夠豐富。沒有什麽比更換牙齒、挖掉眼珠換錢更酷的了。所以,在這裡“武裝到牙齒”並不是一句空話。除了必不可少的武器、盾牌、盔甲、皮靴、戒指、耳環、腰帶和頭盔以外,這裡還有一隻能讓主角的防禦上升一個等級的玻璃眼球,附加中毒效果、攻擊為4-13的牙齒,每高念一遍咒語就能得到33塊錢的耳環,防禦等級加一、附加50%防火效果的耗子尾巴,提高敏捷度25%的死人手指骨(這些都是什麽玩意!?);除此之外,還有乾枯的骷髏頭、自己的內髒、死耗子、縫合傷口而導致3點hp回復的針線……看到這些希奇古怪的東東,在下是不是不用再大費口舌贅述物品的種類繁多了?

 遊戲有4種職業:戰士,法師,盜賊和牧師,你可通過特定的人物交談而轉換職業,每次隻能擁有一個職業,,也隻能合用當前職業的技能,主角一開始從停屍間醒來時是一個3級的戰士,其它職業都是一級,一般來說職業選擇應以戰士為主,法師為輔.

 老實說,這不是一款愛情遊戲,愛情和它簡直不沾邊,至多隻是綿羊身上的一撮毛,通長意義的戀愛遊戲fans簡直一輩子不會去碰它,但是就是那麽一點愛情,足可以叫其他遊戲黯淡失色。它那超越生死的愛不是其它遊戲那些看似幼稚的愛情能比的,這點隻有在遊戲中慢慢的才能體會.

 主角在遊戲中有兩位女同伴,吸精夜魔失寵和人與惡魔的混血兒阿娜,她們自願跟著主角冒險,為他吃了不少苦。但是今天我不說她們的故事,我更想提提主角的兩個前世情人,為愛情受傷的靈魂戴娜拉和將你變成不死身的夜巫――不死者。戴娜拉擁有透視未來的能力,主角的一個為了利用她的能力而博取了她的愛情,那個前身也成功地進入了悔恨要塞。在要塞前,他唆使戴娜拉自殺,讓戴娜拉的靈魂指引他來看穿整個要塞的迷宮。至於戴娜拉有沒有看穿前身的用意,遊戲裡沒有說――因為遊戲是站在無名氏的角度回憶的,但是從遊戲的敘述看無論如何戴娜拉都願意為愛人犧牲生命。在她死後,戴娜拉的靈魂仍然掛念著主角,主角在一開始的停屍房就可以遇見她。戴娜拉的聲音交織著深深的怨恨和同樣強烈的愛意,但是如果主角好言以待,她仍然願意幫助主角,向他透露了一些身世,最後主角進入悔恨要塞時前來警告的也是她,如果遊戲失敗――這個遊戲的失敗不是主角的死亡,而是關鍵線索的丟失――戴娜拉德的靈魂還是默默站在主角的後面,哪怕此時主角已經將她忘得一乾二淨。與願意為了愛情粉身碎骨的戴娜拉不同,夜巫是一個十惡不赦的人,對於前往求助的人,她都會問:“什麽才能改變一個人的本質?”沒有一個人符合她的心意,於是所有人都被殺了,但是當主角求助的時候,任何答案都不重要,她將無條件的為主角服務――因為她愛上了主角。或許愛情不是真正的解答,真正的謎底在於她已經找到了屬於她自己的答案。至少愛情改變了她的一部分本質,在她那醜惡扭曲的心靈宛如沙漠的心靈上開出一朵原屬於溫室的鮮花。此後夜巫向法印城的統治者――痛苦女士――挑戰失敗,被拘禁於一個小小的位面中。但是她在法印城的分身依然竭盡所能幫助主角,在最後,他們又重逢了,這個醜陋的老太婆仿佛又變成當日的美麗女子,甚至與失寵和阿娜爭風吃醋。在向主角透露了他們的故事後,她心願已了,在向主角點明去路後借無名氏之手殺死了自己。異域是一個探求信仰的遊戲,愛情也是信仰的一個重要部分,它能改變人也能毀掉人,就像無名氏最後與超凡者的對話:是嗎?我見過信仰移動城市,使一個人脫離死亡,將邪惡女巫的心轉變為仁慈。這整個要塞都是有信仰構築的。信仰詛咒了一個女人,她的心緊系於希望,希望一個不愛她的人愛她。信仰讓一個人追尋不朽,他成功了。而且它讓一個鬼魂以為自己不只是我的一部分

 對很多玩家來說,長篇的對話是他們不原深入探索遊戲的原因,覺得那些對話冗長累牘的,讓人受不了,但這恰巧是極為重要的一個內容,也是遊戲的精華所在,有些對話可一帶而過,但有些對話還是要仔細看清,看明,因為,這就是這個遊戲的本質所在.

 異域鎮魂曲是一個龐大的遊戲,而且允許有很多種不同的玩法。創建一個角色對遊戲的進程是否順利和最終的結局是否美滿有很大的關系。建立一個強大角色的關鍵在於理解各種屬性和恰當的分配組合。盡管每個屬性的基本含義都很明顯,但很多重要的數據是無法僅僅從字面就能讀出來的。

 下面我將為大家一一分析:

 力量(str):力量除了影響擊中和途害目標外,還能夠用力量砸開遊戲中85%的鎖。

 在對話選項中,力量值還會影響你威脅的成功率。任何意圖具有高戰鬥力的玩家都應該在一開始將力量升到18,然後買一個力量刺身(+1str)達到19str(18str=+1/+,19str=+3/+)。

 靈敏(dex):沒有必要把靈敏度加到最高,到18就差不多了。

 體質():體質在遊戲的一開始並不怎麽重要,但在後期就慢慢顯現出它的威力。

 體質影響你體力恢復的速度,也決定你的體務值。體質擁有最高值25點的話,你可以在一分鍾裡恢復100點體力!另外,由於從第10級開始,每升一級體力值只會增加1-3點而不是之前的1-10點,高體質帶來的好處就非同小可(24點的體質可以使每升一級多加7點的體力),大大加強了你搞打擊和戰鬥的能力。當你的級別步入十級以上以後,每一點體質的改進都會使戰鬥輕松很多。

 智力(int):除了影響你的魔法咒語數量以外,更高的智力還使角色在與交談時擁有更多的選項。

 一些任務不僅能提供經驗值,如果你的智力足夠高的話,還能讓你得到永久的屬性提高。智力還獎勵你的技巧(鑒別物品)。任何魔法師角色都需要較高的智力。

 智慧():不管你在遊戲中選擇了怎樣的職業,智慧都是最重要的屬性。

 智慧超過20以後, 人所能得到的經驗值比一般人要高出多達30%。智慧對於解決一些任務也起著重要的作用。另外,智慧的高低也決定了遊戲結局的好壞。

 魅力(cha):與其他屬性相比,魅力隻能排在最末尾了。

 魅力高的玩家可以在買賣貨物時有價格方面的優勢,某些情形下還有更多的談話選擇。魅力值在15以上的話,會造成隱藏屬性運氣(),在戰鬥中會有難度上的降低。

 如果你想透徹地了解這個動人的故事,那遊戲初期較好的屬性選擇為:

 力量(str)為9

 智力(int)為15

 智慧()為15

 靈敏(dex)為15

 體質()為15

 魅力(cha)為9
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