墮落*藍:一開始沒有幫戰就一直殺2人,隻要有把人輪白的勢頭就開始懲罰才對,照你這麽說把人殺的差點白了就沒事,遊戲公司的人是白癡啊!另外7天,遊戲就沒一個限度,幫戰某方有在長時間被殺超過某個限度就也要懲罰才對。安全區還不能下線,安全區就應該任何方法都不能弄成戰鬥狀態,而且能沒強製下線啊。
答覆:懲罰的其中一條準則是必須六扇門的捕快在場(玩家或)都行,否則輪白的懲罰可以說是不符存在,這算是一個漏洞,玩遊戲不可能沒有漏洞。另外關於“強製下線的問題”,我是不打算加入的。(或許感覺很怪異吧?)一旦pk或者遇到困難什麽的就強製下線,感覺很……可以說是不爽吧。
另外關於第三卷第二十三章六扇門沒有出現的問題,第四卷會有所交代的……
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墮落*藍:連衣服都能撕裂,這已經不止佔便宜了,隻能說垃圾遊戲
答覆:設置裡,是沒有持久度的概念的。如果你有看的話,就會知道無論是刀劍可以劃破衣服,思空嵐的掌法也可以震裂鎧甲……
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不錯嘛:不知道貓貓是怎麽設定各種武功強弱的?
答覆:關於這一點,我想說的是,在我的設置裡,並不是上等一階的武功就是最強的,不過相對於中等二階或是上等二階來說,都要強上一些的。但是真正起決定因素的,並不是武功的強弱,而是玩家對時機的把握。
打個比方吧……
甲的武功要比乙高,但是乙懂得把握時機,趁著甲的破綻時,命中了甲的要害,所以隻能判定甲輸了。
每一種武功,所有的,則是一種配合默契。
例如“降龍十八掌”需要消耗大量的內力,且為陽性內功。這樣的話,就不能讓一個陰性內功者修煉,或者內功所提供的內力不足,那麽“降龍十八掌”也就成了雞肋。
如果你出一掌之後,內力全部耗盡,那你還會使用這種武功麽?
不知道各位是不是聽懂我在說什麽?