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《漫時代》第525章 敗?
在對方選定了角色的時候,芙蘭朵露的臉上已經露出了不屑的表情。

 雖然遊戲裡每個動漫人物即使背景不同,至少在戰鬥能力值上還是基本保持平衡的。但是乍一看到雙方一個只是一個普通的人類,另一個卻是幻想鄉裡的強大魔女,怎麽都不覺得有可比性吧?

 “這一場我也拿下了!”

 擊敗夏沫後,她還剩下有三格的能量,此時的底氣自然不是一般的足。

 對於很簡單就能獲得能量的帕秋莉來說,控能實在是很簡單的事。

 “水符!”

 剛一開始,她就用出了遠程的速攻魔法。

 雖然這個技能是可以格擋住的,但是正如上一場對戰夏沫的時候一樣,這只是用來阻擋敵人突進的起手技能。

 一旦擾亂對方的步調,讓他們在一開始就陷入了只能被動防守的境地,接下來就是專屬於帕秋莉的魔法表演時間了。

 她可是知道仲村由理這個角色除了格擋以外,根本沒有任何防禦技能,更別說像是小奏那種絕對無敵的技能了。

 這樣一來,在我接下來的大波魔法攻勢之下,你還能夠安然幸存麽?

 周州看著她的動作,卻仿佛沒有意識到這樣下去後的危險,臉色平靜的操控著由理釋放技能,對那個簡單的格擋鍵連看都沒看。

 “秘密狙擊!”

 只是由理忽然半蹲下來,掏出一把狙擊槍對準了遠方的帕秋莉。

 “砰!”

 兩人幾乎是差不多時間釋放的技能,甚至於由理還是稍慢的一方,但是竟然是她的攻擊先發出,直接命中了身前魔法陣已經要化為實質作為攻擊發出的帕秋莉。

 被這一發攻擊打中,帕秋莉面前的魔法陣忽然消散。她自身也是陷入了不短時間的僵直之中。

 而這時仲村由理才緩緩起身,收起狙擊槍,再次換上基本的手槍和戰術匕首的標配。並且往前衝鋒開始拉近距離。

 “什麽!”

 看到自己的攻擊竟然被打斷了,芙蘭有些慌亂地直接選擇了防禦。不讓她靠近才是最優先事項。只要還在遠程范圍,她就不會輸的!

 “月&木符!”

 被向日葵彈幕所包圍的她,稍微感覺到安全了一點,卻發現對方在衝到一半的距離的時候卻已經不再前進了。

 是要托時間等到她的彈幕消失嗎?

 太天真了!

 即使你騙出我的一個保命技能,但是只要給我時間,你根本就不可能再靠近我!

 “火&木符!”

 周州眼神一凝。

 這個技能在剛剛對夏沫的時候他們就看到過了。

 效果是在帕秋莉的身邊地面上釋放一個足以覆蓋半邊區域的熔岩地帶,如果走上去的話,不但會持續的掉血。而且速度還會減慢,跳躍高度也會降低,可以說是幾乎沒有人願意踏足的地帶。

 即使是小奏,利用無敵勉強無視走上去之後,卻才發現這個技能是可以持續長達六秒的超長時間狀態技能,第二場便是這樣敗了的。

 如果真的讓她仿出來這個技能的話,沒有無視地形的防禦技能的由理在這六秒鍾內,面對對方那鋪天蓋地的魔法攻擊,就絕對是必死無疑了。

 “機槍掃射!”

 原本已經快要釋放出來的魔法陣忽然崩潰,地面上已經隱隱顯露出的紅色也消散了。

 芙蘭震驚的看著這一幕。似乎還沒有意識到發生了什麽。

 只是台下不少精通遊戲的觀眾卻是看出了其中的細節,紛紛對周州的操作細節感到極其佩服。

 “說起來仲村由理確實是唯一的一個遠程,中程。近距離三種戰鬥范圍囊括於一身的戰鬥系角色啊!遠程的狙擊槍,中程距離的機槍還有手榴彈,再加上近距離的匕首和手槍的近身戰,這也太全面了吧?”

 “不僅僅如此啊,你們沒看到每次由理的技能釋放都是在後面,但是偏偏最後是她的攻擊先放出來的嗎?這一點可以看出仲村由理的技能抬手動作很短,釋放速度比起魔法系的要快得多!不然也沒法兩次打斷帕秋莉的魔法了!”

 “原來如此,這麽說的話,會不會科學系軍火武器的攻擊抬手都是很短的。而魔法系的技能因為需要充能或者吟唱什麽的,所以都是有較長的延遲。這就是兩邊的區別?

 “說不定就是這樣呢!不然的話帕秋莉這種法術機關槍一樣的魔法師就太bt了啊!前面的戰鬥你們也看到了啊,正面戰鬥。強行突破什麽的完全沒有用,看來只有用這種速攻的方法強行打斷她的技能釋放才是最正確的應對方法啊!”

 “這個凶真還真是不錯啊,我倒是有點期待他的表現了,不會是命運石之門的殺手鐧吧?”

 “或許真是這樣也說不定啊!”

 周州雖然聽不清台下在說些什麽,但是此時他已經勝券在握。

 僅僅剛開場,對方就已經消耗光了全部的能量,並且還吃了他的兩記技能,少了四分之一的血量,高下立判。

 看來對方也不是什麽遊戲高手,只是對於帕秋莉這個角色很熟悉而已,他的兩個隊友雖然也不是特別擅長遊戲,但是全都敗下陣來還是因為帕秋莉的戰鬥方式是這個遊戲裡全新的體系,她們不清楚才會不明不白的輸了。

 那麽接下來,就是我的回合了!

 “戰術手雷!”

 看到對方扔過來一個手雷,芙蘭卻發現自己根本沒有其他能夠阻擋技能攻擊的防禦魔法,回想起這個技能的有效攻擊范圍,她當即按下了跳躍鍵。

 險之又險地脫離了手雷爆炸的范圍,但是當她落下來的時候,卻是大叫不好。

 此時由理已然利用她躲避的時間,飛快的衝到了她的面前,被一個基礎戰鬥模式定位為“近戰”的單位給近身,這對於一個超級脆皮的魔女來說簡直是最恐怖的事。

 “砰!”

 抬手對著還未落地的帕秋莉就是一手槍,直接將她打入了僵直的效果。

 由於是格鬥遊戲,沒有了現實條件的束縛,只要在空中受到連續的攻擊,就不會繼續下落,這就是所謂的浮空連擊。

 倘若牛頓知道的話,肯定是要哭暈在廁所的吧。

 但是在遊戲裡只要攻擊能夠一直連續的接上,人物就不會從半空中掉下來,也有就這樣一直連擊到遊戲結束的超強玩家的。但是這種操作對玩家的集中力和手速的敏感程度要求很高,並不是誰都能做到的。

 但是對於一般的玩家來說,只要能夠完成個兩三秒的浮空連擊,造成的傷害已經就相當於是一個技能的傷害了,所以並沒有什麽損失。

 周州也並不是遊戲高手, 浮空連擊隻勉強持續了四秒鍾,便因為一個失誤沒能接上攻擊,讓她掉落在了地上。

 只是他並不失望,稍稍拉開一點距離,再次釋放技能。

 “戰術手雷!”

 只見一個手榴彈直接被扔到了倒地的帕秋莉的旁邊,剛剛因為遊戲內人物的倒地後自動起身機制而脫離了倒地的無敵狀態,卻是剛好撞上了引爆了的手榴彈,再次陷入了僵直效果中。

 “機槍掃射!”

 就仿佛是在第一輪對戰蕭雨的時候一樣,周州這次也是純粹的以小技能連番出擊,完全不給她反擊的機會,甚至連一個有效的技能都沒能放出來。

 直到最後再次用一個手榴彈打出她的僵直後,拉開了距離用一個遠程狙擊瀟灑的結束了她的生命,他此時還是滿血!

 無傷擊殺!

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