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《那位拿著火把的喪屍小姐》系統(上)
  我偶爾會在晚上的時候聽到一些聲響,像是精靈的輕語,像是魔戒的魅惑。

  睜開眼睛後我開始去找這個聲響的主人,卻發現啊,這是母親和父親的聲音。我再也聽不到的聲音,這是多麽痛苦的事情?你的人生變成了一場遊戲,還是別人的遊戲。

  遊戲人生,被遊戲人生。

  噗,真是個絕佳的……冷笑話。

  柔和的舒適的草地與毫無蚊蟲的野外,這是一片奇怪的地方但是這片廢墟般的大陸上面卻到處可見這樣的場景。文化和教育幾乎沒有的村莊,古老而恐怖的習俗。這些都是這個大陸的一部分,值得慶幸的是――這些並不是艾莉絲所在區域的主流文化。

  這片地區是一片地,美妙的土地,除了一些上古遺留下來的漂亮石像和一些藏於地下的圖書館之外什麽東西都沒有。哦,說到了這裡艾莉絲可算是明白自己的行動條的存在意義了。

  作為一個怪物的艾莉絲在這個遊戲裡面的權限是十分之高的,可以說是優於玩家無數倍的權限,她不需要特地去尋找設計圖紙和研究獨特的技術才能夠建造建築物,她隻要材料夠就可以建造任何東西――前提是完成每一本科技的基礎建築物。

  昨天遇到的玩家G祈的情況說明了,這個遊戲中個人戰鬥力是十分低下的,需要建築物和足夠多的補給才能夠對怪物進行征討,例如說G祈,如果祈需要擊敗艾莉絲的話,她需要建造一個擁有三本科技的小村莊提供裝備才有可能打得過無科技的艾莉絲。

  而科技的類型也隻有兩類,神秘系和科學系。

  神秘系顧名思義就是魔法神秘這些產物,而科學系則是現代人類所走的道路。

  這兩個科技類型在三本前都不會有太大的區別。

  科技的等級在艾莉絲開啟了任務權限後系統終於回答了。

  【神秘系的科技等級分類】

  【一本科技:石器與基礎運用火】

  【二本科技:青銅器至鐵器,擁有較多的滿足生活所需的科技】

  【三本科技:封建科技所達到的極限】

  【四本科技以上:基礎魔法學的誕生――學識革命】

  【科學系的科技等級分類】

  【一本科技:石器與基礎運用火】

  【二本科技:青銅器至鐵器,擁有較多的滿足生活所需的科技】

  【三本科技:封建科技所達到的極限】

  【四本科技以上:基礎蒸汽機的誕生――工業革命】

  然後她又詢問了系統,她作為一個怪物的數值和正常玩家的數值的換算。

  結果也是讓她目瞪口呆――這很難的,在艾莉絲來到這個世界之後她越來越淡定。

  【NPC的數值為1的話,玩家需要10倍於該數值的數值才能夠相等】

  【例子:NPC的行動力為1點的話,玩家需要10點行動力才能夠等同於NPC1點行動力的效果】

  【但玩家的行動力僅限於建造與采集等動作,探索地形不需要消耗行動力】

  啊嗚,真是誇張的比例,怪不得這個遊戲被叫做抖M才能夠玩的遊戲。

  啊嗚,這樣誇張的比例,玩家真的能夠好好的玩耍麽?

  啊嗚,難道說這是什麽奇怪的第一個全息投影遊戲的設定?

  啊嗚,人類的黑科技都到了這個地步了嗎!?

  艾莉絲惡意揣測著,事實上,還真讓她說對了。知道了這個世界除了自己之外還有不少生物存在,還有玩家的存在艾莉絲一下子就打起精神來了,本來每天懶懶的動作也變得十分的迅速,她也重新變回了第一天的艾莉絲――好奇而膽大,開始對著系統不斷地谘詢一些問題所在。

  這個遊戲的系統並不是人工智能,隻是接近罷了。裡面的NPC倒都是人工智能的――艾莉絲這個奇葩也可以算是人工智能了吧?所以有些問題艾莉絲還是能夠騙騙系統Ai的。

  “啊嗚?”(我怎麽樣才能切換回人類的語言?)

  【禁止事項】

  “啊嗚?”(如果我需要用到人類語言與玩家交流的話,如何得到人類語言?)

  【禁止事項】

  “啊嗚?”(人類語言學習基地?多少素材可以建?)

  【該建築物不存在】

  “啊嗚?”(喪屍種族有獨特的對身體改造的科技麽?)

  【喪屍科技中心――屬於一本科技末端】

  【喪屍科技中心:喪屍們撿到了大量的東西並把這些物資收集起來作為改善自己身體的基地,健康的有活力的身體、讓心髒重新跳動甚至你願意還能讓你自己加上貓耳。這個建築物是所有大腦尚存的喪屍們都會選擇建造的建築物。

  我們不夠任何一個種族強大,但是我們能夠被改造的比任何一個種族都優秀――喪屍冒險家歐姆在用自己改造過的魔法炮管手臂把一個巨人炸成碎片後說的話】

  【效果:可研發喪屍一本科技】

  【製作經費:加工過木板×50、加工過石磚×40】

  【出現條件:領地內擁有加工廠――魚苗培育港口――陽光蘑菇房――低級菜圃――養雞場等建築物】

  這個系統看來隻是個單方面程序的設定而已,並不是什麽十分強大或者說是無解的無漏洞的設定。艾莉絲上輩子是做程序的,通過幾個問題她就可以斷定這個系統肯定存在著一部分的漏洞――但具體是什麽她是說不出來的,她隻是個搞程序的,還不是世界頂尖的。

  艾莉絲隻能通過邏輯思維來斷定這個系統的漏洞在於應對問題的格式,從程序和分析上面來說,她甚至連見都沒有見過這個程序到底是怎麽樣的,到底如何運作的,如何讓人的大腦與數據流接駁的。她都不知道,但是通過邏輯思考的問答艾莉絲可以得出以下四個結論點。

  第一點,系統的回答是拒絕回答任何一切有可能成為攻略的問題

  第二點,系統會對人工智能的NPC提供一些高權限的答案但不包括第一點所說的成為攻略的問題

  第三點,系統要保證人工智能NPC能夠知道自己如何建造建築物才能達到預期目標,從問答來看這個第三點與第一點衝突的時候顯然是第三點的優先度更高

  第四點,人工智能的優秀性還是遠遠高於僵化的固有程式,但是這個遊戲的設計者明顯擔心人工智能太過於強大了所以拒絕采用人工智能作為系統

  綜上所述,艾莉絲也可以輕易地得到新的結論那就是――這個系統所使用的命令字符一定與傳統編程語言有十分不同的地方,無論是C++語言或是Fortran語言面對這種十分明顯的矛盾命令都會立刻當機藍屏。根據這個遊戲的規模來看的話,應該最少也是面向數個國家的超大型網遊,那麽它就絕對不能使用普通的程式編程。

  否則這個遊戲將會成為一個:付費測試版大型網絡遊戲

  具體例子有魔獸世界、星際爭霸2、暗黑3和爐石傳說。

  這些遊戲都會衍生大量的Bug和系統產生的漏洞導致了代碼泄漏,程序輸入格式發生錯誤。有業界高手甚至可以針對這種漏洞開發出腳本與作弊程序。

  由於人類的黑科技已經開到了人工智能,艾莉絲不知道她們究竟是如何讓0和1之間加入那麽多的方程式並且還運行的起來的人工智能,但是從命令字符上面來看的話很明顯這個遊戲誕生的時代最多不超過2009年。

  看來黑科技是忽然冒出來的,沒有別的科技輔佐完成的單獨科技。

  話題扯遠了,還是扯回這個遊戲系統的漏洞吧。

  凝視著天空嗅著芳草香與感受溫暖的陽光,一切都是那麽的真實。 艾莉絲察覺不到這與現實之間的區別,但是這也無關緊要,重要的是她如何去尋找系統問答之中的漏洞得到更多的超前信息。

  在艾莉絲看來,設計這個遊戲的人肯定是留了後門,因為這是常識。每一個設計師都不希望自己被自己的程序害死或是被公司忽然開除,兔死狗烹。

  而這個設計師做的十分的精明,利用大老板懼怕人工智能?或是別的什麽的原因讓比較老舊的硬化程式來作為主系統,運算能力雖然超強大但是還是容易讓人抓住漏洞,那麽怎麽解決這些漏洞呢?那就是權限。

  玩家沒有權限的話根本發現不了這個漏洞,估計發現系統問答之中有Bug的人隻有艾莉絲了吧?這是建立在她擁有這個權限去得到部分答案的情況下做出來的分析,而且她是個特殊案例,不存在複製的可能性。那麽這個Bug也就永遠隻有設計師一個人知道了,因為那些人工智能是不會發現這個Bug的,它們作為人工智能被創造出來的那一刻它們的所有記憶都被改變了,在一個人不知道編程這個概念的時候,還能夠感覺得出來有漏洞麽?

  “啊嗚!”

  瘋狂大膽的創想,建立在許多漏洞上面卻又豎立了一道名為‘權限’的安保系統防止被利用。

  這絕對是個天才的家夥,艾莉絲想。

  不過我能用這個漏洞,拿點小……攻略出來?艾莉絲蒼白沒有血色的臉上綻放出一個有點邪惡的笑容。
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