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《衰神醉逍遙》第2章 首戰告負
不知什麽時候命名醒了過來,不光人暈乎乎的,還頭痛欲裂。白光一閃,命名又出現在消失的地方,原來睡歸睡了,但遊戲頭盔還戴在頭上沒取下來。這一醒過來,系統經過自動驗證身份,他就直接進入遊戲了。

 命名突然被周圍的環境下了一跳,想了半天才想明白過來自己是在遊戲當中,可是之前在遊戲中生過的事情一點也記不得了。好在以前多少也玩過一段時間遊戲,也不是生手了,調出人物面板,先檢查一下自己的屬性。

 人物等級:1級,經驗值:o生命值:75精力值:25體力值:

 力量:5(1點力量3-5物理攻擊,5點hp)

 智力:5(1點智力1-3魔法攻擊,5點mp)

 敏捷:5(1點敏捷1點移動度,1點攻擊度,1點閃避)

 體質:5(1點體質,2點物理防禦,1點魔法防禦)

 耐力值:15(1點耐力點體力)

 魅力:o

 幸運值:-

 悟性:o

 聲望:-

 此時命名的其它屬性都是基本值,而耐力卻高的很,足足有15點!體力值也因此達到了!暈,要這麽高的耐力和體力幹什麽?又不是要去跑馬拉松!命名這個後悔呀,怎麽會把自由屬性點全加到耐力這個垃圾屬性上了?好在隻是個遊戲,就湊和著玩吧。他現在是抱怨,可當等他嘗到高耐力給他帶來的無限好處的時候,可就對自己的“英明決斷”感到無限佩服了。

 命名又粗略地看了一下遊戲說明,人物初始基本屬性由系統固定:力量、智力、敏捷、體質、耐力五項均為5,幸運、聲望、魅力、悟性均為o。初始人物有點自由屬性點,可以自行選擇加在力量、智力、敏捷、體質、耐力五項基本屬性之上。

 玩家在十級以前不可選擇職業,每升一級系統給予人物4點自由屬性點,由玩家自行選擇添加項目,隻能加在五項基本屬性上。幸運、魅力、悟性隻能通過完成特殊任務獲得獎勵或穿戴特殊裝備來改變。除特殊技能外所有技能玩家均可學習,不過大多數都是要花錢買的。

 十級以後可以選擇職業,按不同職業特點升級時系統會額外給予一點本職業屬性點,如弓箭手每升一級除獲得4點自由屬性點外還可額外獲得職業屬性點敏捷1點……,同時職業玩家打怪可以多獲得%的經驗。所有職業都可以運用非本職業技能,但運用非本職業技能效果減少%,耗費mp值增加%。

 也可以不選擇職業,做平民玩家,升級時沒有額外的職業屬性點,打怪也沒有額外的經驗獎勵。但平民玩家運用各種職業技能隻降低%效果、耗費mp增加%。

 當然凡事也無絕對,有一些特殊的裝備可以使玩家不受這些規則的約束,不過那可不是一般人能得到的,除非特別幸運才有可能得到。就憑命名這幸運值,想得到這些特殊裝備恐怕是難上加難。

 十級以下死亡不降級,本級經驗清零。十級以上死亡降一級,經驗清零,減五點基本屬性點,從五項基本屬性點上隨機扣除(不是各降一點)。也就是說,選擇職業者,升一級獲得4+1共5點屬性點;降一級,減五項基本屬性點,等於持平了。而不選擇職業者,升一級獲4點屬性點,降一級卻減5點屬性點,著實吃了大虧,因此遊戲中玩家的選擇也就不難猜了。

 命名看後覺得奇怪,不是初始幸運和聲望都是o嗎?自己怎麽是-和-呢?趕忙掉出遊戲日志來,越看臉越苦。先是“玩家命名惡意攻擊系統指導精靈,扣除魅力點,扣除幸運點,扣除聲望點,系統懲罰其在“遺忘之村”降生。”

 然後是接受黑暗巫妖任務,建造“自己的家”,由黑暗巫妖處習得“亡靈召喚術”。再是一個任務“在遺忘之村建一座衰神廟”,衰神給予增加魅力點,扣除幸運值點,並習得“衰神之氣息”。命名隻覺一陣氣苦,怎麽這麽背,玩個遊戲都能碰上衰神!!

 不過命名本人是個隨遇而安的人,而且頗具阿精神,雖覺倒霉但也一笑了之,隻是想“我到要看看我到底有多倒霉,是不是比衰神還衰,大不了搶了他的位置坐到也不錯。”

 想到這裡,命名不再多想。四處張望了一下,看見在一個還算完整的房屋面前站著一個老者,心想:“這大概就是傳說中的村長了吧,去問一問他這個‘自己的家’應該怎麽建吧。”

 於是命名走到老者面前恭恭敬敬的問道:“您好!請問我要蓋一座自己的家應該怎麽辦?”

 老者冷冷的說:“先要有一塊屬於自己的土地。”

 “怎麽樣才可以有自己的土地呢?”

 “花錢買,本村人少地多(足球場大小的村也算地多?),還有三塊宅基地可以出售。”

 命名大喜“多少錢?”

 “每塊金幣。”村長不耐煩地答道。

 命名打開系統贈送的腰帶一看,裡面隻有個銅板,再一看遊戲說明,1金幣=銀幣=銅板,不禁傻眼了。這怎麽辦?打怪賺錢?天那,這要到什麽時候才能攢夠這麽多的錢?命運心中叫苦“怎麽哪裡都要錢哪!”

 命名再問村長:“除了買之外還有其他方法麽?”

 “沒有!”

 “那建衰神廟要怎麽建呢?”

 “先買地皮!”

 無奈之下,命名隻好向其他接任務去了。這個新手村實在是夠破落,隻有一個鐵匠兼雜貨商,一個廚師兼藥師,村長本身還是個獵人,其他就沒有人了。

 轉了一圈到也接了幾個任務,順便學習了幾個技能。鐵匠教了探礦術、采礦術、廚師兼藥師教了采集術,這些當然都是初級的。

 領的任務一個是鐵匠要十快鐵礦石,另一個是廚師要止血草十株、高粱十顆,雞肉五塊。接完任務,命名剛要出村,突然想起,怎麽這麽長時間沒有見到其他的玩家?

 於是他顛顛地跑到村長那裡一問,結果村長告訴他除了像他這樣的倒霉蛋還會有誰來這裡?他剛到還搞不清楚狀況,等呆時間長了就知道了。

 命名狐疑的走出了村口,看見前面有幾隻雞在走來走去,心想雞肉有著落了。於是他直接衝了上去,一腳踢了過去,雞頭上飄起了“-2”的紅字,隨後雞跳起來一叼,命名頭上一下子冒出了“-”的字樣。命名一楞,那雞又連叼兩下,命名只剩了一半血了。

 命名見勢不好,撒腿就跑,那隻雞在後面拚命的追,命名一邊跑一邊想“這是什麽世道,連隻雞都欺負我”。 還好命名的耐力高,終於擺脫了那隻雞,跑回了村裡。

 命名想這樣不行,得加點裝備才行。打開腰帶一看,除了一百銅錢和兩顆每顆補點血小補血藥,以及一把系統的贈送的沒有耐久度永不磨損的鐵鎬之外,其他什麽也沒有。

 到村裡問了一圈,鬱悶哪!這是什麽破地方,居然沒有賣武器和盔甲的!而且連隻雞也這麽厲害,命名有點明白為什麽說這個村叫遺忘之村了,他哪裡知道這隻是個小case,更倒霉的還在後頭呢。命名把個銅板全花了,買了5顆小補血藥。現在命名是一文不名了。沒辦法,雞肉是沒指望了,還是先采礦和采藥吧。

 命名吃了一顆小補血藥補滿了血,然後又出了村,見怪繞著走,按著鐵匠說的方位找到了一個礦洞。進去後打量了一下,還好,沒什麽怪物,然後拿出鐵鎬開始采礦,嘴裡一邊哼著“路邊的野花你不要采,不采白不采呀,不采白不采”,一邊采礦。采了半天居然什麽東西也沒采出來,難道這裡沒有礦?命名又用探礦術探了幾下,這裡明明有礦嘛,為什麽采了半天采不到?難道是幸運太低的原因?又挖了一百多下終於挖出了一快鐵礦石,接著又挖了五六十下什麽也沒挖到。這下命名是連死的心都有了,什麽破遊戲,有什麽意思麽,老子不玩了,說到做到,命名下了線。
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