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《我的網遊傳說》第1章 速度第1
呵呵,不發什麽感歎了,免得別人說我有毛病。我現在,手裡拿著一個金屬帽子,坐在床上,饒有興致的看著手裡的小冊子。

 這個帽子,是最新的超大型網絡遊戲《龍之國度》的連接器,而小冊子則是遊戲指南。

 遊戲是由中國網遊總公司和國家網絡部聯手耗時十年才完成的,堪稱中國網遊史的超級巨作,將在2012年的12月31日正式開始收費,而之前的限定公測時間是三個月。現在是9月21日,也是公測的第一天。

 我花了很大的功夫才弄到這個帽子。公測總共允許五百萬人在線,名額是按城市來配給的,我所在的城市雖然大,但是也隻得到二十萬而已。我認識我們這個城市的代理公司的人,所以很順利的成為了第一批拿到帽子的人,代價就是我把之前玩的一個遊戲裡近半的裝備都白送給了他。

 遊戲指南我反覆看了很多遍,這是我的習慣,這樣可以最大程度的了解遊戲,讓我能夠找到能快速成為強者的捷徑。

 看了看牆上的鍾,離公測開始的時間――下午兩點隻有3分鍾了。我戴上帽子,按了按帽子前沿的一個類似於水晶的東西。意識很快就像沉入大海一樣進入了一個新天地,眼前一片蔚藍,耳邊響起了一陣悠揚的音樂,仿佛是笛子的演奏。我覺得心情一下子就放松了很多,這遊戲果然不同凡響,別的遊戲進去前都是營造一種緊張無比的氣氛,而這個遊戲卻讓人很舒適。

 眼前突然出現了一排字,仔細一看,原來是帳號登錄系統。和以前的那些虛擬遊戲一樣,我只需要在腦裡閃過自己的帳號和密碼,就等於輸入了。

 有八個栩栩如生的小人出現在我面前,看來這就是遊戲最初的八個種族了。他們是漢人、濱人、戎人、秦人、森人、越人、羽人和獸人。我想了一下,選了漢人。雖然漢人的各項能力比較平均,但是學習的能力卻是八個種族裡最高的。按照遊戲指南裡說的,將來會有無數種種族出現,那麽學習能力越高就會在對這些種族技能的學習中得到越多的好處。心念一動,八個小人中那個穿儒生服的小男生跳了出來,開始變大,直到和我一樣大為止。他的容貌和我很相象,因為遊戲會根據玩家自己的長相來設定其所選人物的相貌。

 那個女聲,也就是系統的提示聲再次響起:“請設定您的能力值。”眼前出現一個數據框:

 力量6,智力7,法力6,敏捷4,運氣?(運氣是隨時可能變動的,但是一般情況不會有大變化,運氣好的人不出意外的話會在各個方面有好處,當然也不排除倒霉的可能)

 總共有5個屬性點可以添加,我加了1點敏捷、3點力量和1點智力。這樣的話,我就可以把法術和武術同時修煉,同時速度還不會慢,如果有奇遇的話,有可能這兩樣本事都可以達到頂峰。

 名字?就叫毒手狼好了,名字不是很欠扁,但是還算有霸氣。

 眼前忽然變得一片光明,一個很甜美卻不失大氣的女聲響起:“還有10秒鍾就將進入《龍之國度》,請您做好準備!”接著她開始倒數起來。

 當她數到“0”時,我的意識忽然一陣震蕩,然後眼前豁然開朗,發現自己已經站在一個村莊裡面了,周圍白光不斷閃現,許多和我一樣的漢人也來到了這個村莊。我仔細的環顧四周,景色的逼真度是我生平僅見,而小小的村子是麻雀雖小五髒俱全,很多店鋪在街道兩邊,路上還有不少行人。看那些房屋的結構和的穿著,從商朝的青銅劍到清朝的馬褂都有,簡直就是中國各階段歷史文化的大雜燴。周圍的玩家都在好奇的打量著這個奇異的世界,小小的村廣場很快就站滿了人。

 我是邊跑邊看的,因為我的一貫作風就是獨來獨往。剛一到這裡我就檢查了一下身上的東西,發現身上穿了套普通的青衣,戴了個頭帶,踩了雙步鞋,背上綁著把硬木劍。腰上的鐵腰帶就是我的儲物處,用手一摸,我腦子裡立刻出現了幾樣物件――補血丹10個,補氣丹10個,解毒藥10個,飯團10個,銅錢100。望了下各家店貼出來的物價牌,我發現自己的錢根本買不了什麽,隻好去藥店買了5個補血丹5個補氣丹,剩下的50文銅錢到首飾店買了個隻加一點防禦和一點氣血的項鏈,戴上後就往村口跑去。

 腦海中閃出自己的狀態:物理攻擊力9(本身6,木劍3),法術攻擊力3,物理防禦力12(自身3,衣服4,鞋子2,項鏈1,頭帶2),法術防禦力5,閃避力50,命中力80學習能力90(最高是150,而漢人一開始一般在70左右,我得到90應該是因為本身的運氣比較好),生命150,氣血90,體力120,五行屬性暫無。

 根據遊戲的設置,10級以後才可以去周圍的大城市,並且獲取職業。我現在的狀態很不錯,走法武雙修的路看來是完全有可能的。

 拔出劍,我走出了村子,回頭一看,村口的大牌子上寫著“靜和村”。由於我填報的注冊資料上籍貫一欄寫的是自己的老家――江西,所以我得以在遊戲中的江西省出生,並且我看了看腰帶裡藏著的新手指南,發現這個村子離南昌很近,就算直接跑過去也不花太多的時間。走出靜和村,我徑直向村子邊的草地奔去,因為新手指南裡說了,最低級的敵人就是草地上的老鼠、野雞還有兔子。

 看來和我一樣追求速度第一的人真的不多,而且和我一樣仔細閱讀新手指南的人也沒多少,當我跑到草地時身邊居然一個人都沒有。有些興奮的看著密集的小動物們,我揮劍衝了上去,對著一隻兔子連砍三劍。

 兔子的頭上本來有個小小的數字“30”,應該是它的生命值。在我砍了三刀後,一下子就降到了8,看來我的能力還是不錯的。兔子轉身就要跑,我哪會讓到嘴的肉跑掉,狠狠的對看上去真的很可愛的小兔子補了三下,兔子哀叫一聲就倒下了。

 這遊戲裡初級敵人是不會爆錢和東西的,隻有把它身上的肉和毛皮割下來賣到店裡才有錢拿。我看了看地上的死兔子,搖了搖頭,開始割肉,結果隻是用劍在它身上劃了一下,死兔子化做一道白光消失了,而我的腰帶裡多了三塊兔子肉和一塊兔子皮。

 舉起劍繼續屠殺,他們不會圍攻,真是站著讓我殺。殺了5隻後,我就覺得身上一顫,狀態欄發生了變化,等級由一變成了二,生命加了20點,氣血加了10點,體力加了5點,還多了5個技能點,我毫不猶豫的把這5點加在力量上,因為它可以加大攻擊力、防禦力,是安生立命的根本。當力量變成14點時,攻擊增加到14點(一個屬性點增加一點攻擊),防禦增加到了15(兩個屬性點增加一點防禦,五個則增加三點)。

 周圍的玩家也開始多了起來,我迅速的升到四級,把點全部加到了力量上。當我拖著沉重的腳步(因為腰帶裡的空間已經被肉和皮塞滿了)跑回村子時,村子裡的人已經不多了。因為是按照玩家的籍貫來確定出生地,所以這個村子最多也就一千左右的玩家。大多數人已經出去練級了,隻有少部分人還在到處亂逛。

 把一大堆東西放到雜貨店老板的櫃台上,我叫道:“老板,多少錢?”

 老板長相頗似一隻有胡子的老鼠。他用小眼睛盯了盯這些東西,說道:“似乎品質不好啊,值不了多少錢。”

 我懶得跟他計較,因為遊戲裡的都很人性化,眼前這位就是最典型的奸商。不過,我也不願意吃太多虧,說道:“看著給,別太過分了,不然我到外面喊一嗓子,說你壓低物價,到時候大家一起抵製你,你這店沒多久就他媽要倒台了。”那老板居然被我嚇到了,點點頭,把東西收了起來,給了我1300文錢。

 帶著錢,我跑到武器店買了把攻擊7點的鐵刀,然後去首飾店添了6個戒指(每個手隻能戴3個),給自己加了6點攻擊和6點防禦,花掉了900文。看了看身上,已經算是很不錯的裝備了,就不需要再去買什麽了。我知道,一開始雖然很容易,但是到了一定的程度後金錢將成為製約發展的最大瓶徑。所以,從現在開始,我就要有意識的開始存錢以備用。

 看了看新手指南,上面說4到9級都可以去打村子後山的野狗或者山洞裡的小蛇。我現在從4級到5級要1000的經驗,一隻老鼠或兔子是5點,我要在人山人海中殺掉200隻小動物會浪費很多時間,看來必須冒點險去後山了。

 村子的范圍其實並不大。雖然遊戲裡的地域要比現實中大十倍,但是因為村莊眾多,還有不少特殊種族佔有的領地,初級玩家去了那裡一個不小心就會把命丟了。所以,活動的地方不是很大,如果實力強了,那麽可以去的地方也會大大增加。

 當我走進後山時,就發覺不怎麽對勁,在茂密的林子裡時不時響起讓人毛骨悚然的嘶叫,像狗叫但是卻更尖利。我環顧四周,在林子深處,似乎有很多雙眼睛在看著我。我在各種遊戲裡磨練出來的沉著不是白練的,我手裡緊握鐵刀,在林子裡快步行進起來。

 幾隻黃色皮毛的野狗從左側向我撲過來,我站定不動,打量著這些畜生。它們比狼狗還大點,咧著大嘴噴著熱氣,嘴裡的利牙居然閃著金屬光澤,難不成這些野狗的牙齒都在鐵匠那裡修理過了?他們邊跑還邊流著口水,樣子比得狂犬病的狗還令人厭惡。我暗罵一句:“這遊戲設計者還真混帳,4級就要面對這麽厲害的東西,從沒有還手之力的小動物一下就跳到會聯合攻擊的野狗,中間連個緩衝區都沒有!”

 還好,遊戲裡數據雖然是死的,但是個人的能力還是和現實中的能力有聯系的,本身如果有底子的話,那麽無形中學東西也會快一些,實戰中也更容易發揮高水準。我在現實裡就很喜歡武術,學了很多年的散打了,而且在各種虛擬遊戲裡也練就了對戰鬥的敏感和臨敵時的鎮定,所以我絲毫都沒有因為野狗表現出來的凶狠而害怕,當第一隻衝到我面前時,我對著它的頭砍了一刀,它一個趔趄把後面的幾隻擋了一下,頭上的150降到了120。

 暈,我這一刀才砍它30點生命,而後面那幾隻也撲了上來,根本不給我繼續攻擊的機會。我的身體立刻做出了最正確的動作,轉身往附近的一棵較大的樹奔去。

 當我跑到樹前時,馬上回身給了離我最近的野狗一刀,它居然就是剛才被我攻擊過的那隻,看來是憤怒了,要找我報仇,結果自己的生命卻從120降到了75,這一刀發揮超常了。

 沒有時間出第二刀,我的腳上已經被另一隻野狗抓了一下,那裡一麻,腦海中的狀態欄顯示我的210生命減到了170。好家夥,這野狗的攻擊真TM強!我撒腿就開始繞著樹跑起來,那幾隻狗跟著我跑起來,它們看來不怎麽聰明,沒有從兩邊來夾擊我。我就這麽跑著跑著,突然一個轉身往能看到的狗頭上砍了一刀,來不及看它去了多少生命就繼續奔逃。

 這麽折騰了好一會,總共五隻野狗居然陸續倒下了。我把狗肉和狗皮割下收好,坐下休息(隻要坐下休息,生命和法力就會慢慢的恢復,戰鬥和行進中是不會的)。才過了一會了,又有七隻野狗跑了過來。真是勞碌命,我苦笑了一下,繼續如法炮製。

 野狗的經驗很高,一隻居然有100,我很快就升到了9級。我感覺自己的力量越來越大,身體裡的能量也越來越多,一揮刀,居然有破風聲響起。一隻野狗現在隻能挨我三刀。

 把最後一個飯團吞下去,看了看已經滿了的腰帶,我準備回去換一身裝備,然後回來殺一會就去南昌。這遊戲設置的人體感覺真的太逼真了,饑餓感很容易讓人疲憊,到了一定程度就會餓得寸步難行,最後就落得和埃塞俄比亞的難民一個下場。不過,餓死的話是不會有損失的。飯團已經沒了,生肉又被設置為不煮熟就不能吃,我隻有回去,不然呆會我餓得走不動的話,肯定是會做了野狗兄弟們的晚餐的。

 夜幕已經降臨,雖然遊戲世界的夜晚肉眼能見度比現實裡高一倍,但是置身這個危險的地方確實不是什麽讓人舒服的事。在回去的路上,我不時聽到玩家的慘叫聲,大概是被野狗殺掉了吧。我遇到了幾個,被野狗撲倒在地上,在它們的撕咬中化做一道白光,回出生點了。

 我發現我迷路了。

 這不代表我的方向感差,相反我可以在沒有指南針的情況下找準方向。我走著走著就發現是有一種奇怪的力量在吸引著我,讓我忍不住向我自己並不想去的地方前進。當我明白過來的時候,我發現自己已經進了林子的最深處了,根本找不到回去的路了。

 四周的氣氛一直不對勁,而現在它給我帶來的感覺越來越不舒服了。那是一種滲入骨髓的恐懼。我心裡暗叫不好:“難道我是遇到了?”

 一聲吼叫證實了我的猜想,幾十隻野狗從我身邊竄了過去,根本不對我進攻。這也是系統設計的,當遇到比自己強大並且不是自己同類的時,低級的會選擇逃跑。

 看來今天必須有場硬仗了,我躲到一塊巨石後面,平靜的看著那聲吼叫的來源。
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