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《重生動漫之父》第423章 上古聖杯之fate
《fate-stay-》遊戲製作出來之後,賀晨就將其玩了一遍。

 劇情,還是那個他早已經熟記於心的劇情,除了某些地方的劇情做了潤色、優化和完善之外,整體下來並沒有多大的變化。

 可是,當親手玩到這個遊戲之後,他的內心就被一個字佔據了——爽!

 如果用兩個字來表達的話,那就是——好爽!

 《fate-stay-》的故事非常精彩,這一點毋庸置疑,然而可能是島國的遊戲模式風格問題,亦或是type-的實力問題,最終做出了那樣一個galgame。

 盡管在galgame界擁有著不俗的銷量,可是在賀晨的眼中,《fate-stay-》絕不僅僅如此!

 它,還可以更好!

 他的天漫有著完善、成熟、實力雄厚的遊戲製作團隊,他更有著無比雄厚的資金,他做出了曾經隻處於幻想的《東方幻想鄉》遊戲。

 現在,遠遠超越原版品質,他曾經幻想過的全新的《fate-stay-》遊戲也在他不遺余力之下,從他的手中誕生!

 有一句話可以非常貼切的形容賀晨的心思:有錢,就是這麽任性!

 由於動畫和漫畫所引發的話題性和爭議性,還有《-days》遊戲那喜(喪)聞(心)樂(病)見(狂)的各式各樣的結局,它的熱潮還在持續。

 《fate-stay-》跟《-days》不同,雖然還是同屬於galgame遊戲。不過遊戲模式卻已經不同。那龐大的設置讓遊戲玩起來比《-days》略微耗時了那麽一點。

 而且。也沒有動畫、漫畫的那些鋪墊,它在玩家們的存在感略微低了那麽一定,而由它所引發的風暴,也略微遲了那麽一點。

 ……

 已經過去了好幾天,又邁進了新的一年,薑言依然沉浸在《-days》遊戲對她心靈的殘酷打擊中。

 親眼看著在自己親手的選擇下,邁入那鮮血四濺的結局,仿佛將她的靈魂剝離開來。剔除一切美好虛幻的偽裝,赤果果地從遊戲這面鏡子上展現在她的面前——她是一個人渣。

 如果不是人渣,又怎麽會走入這種人渣的結局呢?

 因此,她是一個人渣,這樣的思想深深地困擾著她,讓她情緒消沉,仿佛一夜之間,繽紛多彩的世界都蒙上了灰蒙蒙的色彩。

 帶著某種微妙的心情,將《-days》裡的所有cg一張張收集齊全,內心仿佛有種危險的黑暗醞釀著。

 《bad-apple》那在壓抑中爆發的歌聲。似乎在她的腦海中回蕩著。

 她拿出了《fate-stay-》的遊戲,天漫的一款新遊戲。在發售那天訂購的,前天才剛到手,還沒玩。

 看介紹上說,貌似是一款galgame。然而從遊戲封面上,卻一點也沒有天漫galgame的感覺。

 暗紅色的背景,血一樣的顏色,有一種沉重壓抑的氣氛。

 雖有好幾個女性角色,各具特色,但是卻有一種非常緊張的氣氛,一點也不想此前那些言情類作品的溫馨恬靜。

 這些角色有穿著時髦的,還有身披鎧甲的,與其說是galgame,薑言到是更覺得像是rpg冒險遊戲。

 既然是人渣,那就索性人渣到底吧!

 她要用自己的雙手為她打出一個大大的后宮!

 讓鮮血來的更猛烈些吧!

 抱著自暴自棄的心思,她打開了月世界的大門。

 ……

 兩百年前,古老神秘的魔術名門愛因茲貝倫家族和瑪奇裡家族的人,來到了東方的神秘古國華夏,這裡是於世,是魔法師敵對的聖堂教會所見識不到的地方。

 在這裡,他們與華夏本土的魔術名門遠阪家接觸,並一同實現了“聖杯”降世,追溯魔道根源!

 聖杯戰爭——因追求奇跡的願望機而開展的戰爭!

 參加聖杯戰爭的7名由聖杯選出的魔術師被稱為master,與7名被稱為servant的使魔訂定契約。

 他們是由聖杯選擇的七位英靈,被分為七個職階:

 ——弓兵;

 saber——劍士;

 ——槍兵;

 ——騎士;

 ——刺客;

 caster——魔術師;

 berserker——狂戰士。

 召喚servant需要英靈的聖遺物來作為媒介,以使魔的身份被召喚出來。能獲得聖杯的只有一組,這7組人馬各自為了成為最後的那一組而互相殘殺。

 距離聖杯戰爭開始,還有10天……

 漆黑的背景下閃過一個個奇怪而神秘的符號,低沉而充滿磁性的嗓音,緩緩訴說著故事的背景。

 當遊戲畫面終於出來的時候,薑言愣了一下。

 角色所處在一個房間裡,房間很大,卻不奢華,普通的裝飾對比著房間,頗有些寒酸之感,然而整潔的布置與明亮的色彩,也流露出一股溫馨。

 令薑言愣住的不是這裡的畫面,而是遊戲。

 這竟然是一款3d遊戲!

 以往的galgame都會出現選項,可是在這裡,卻是只有對玩家遊戲操作的介紹——玩家想去那裡,必須自己控制角色“走”過去,而不能直接選擇一個“選項”就會直接到達那裡!

 同時發售的《-days》的新模式。已經讓玩家們感到新奇。

 可是《fate-stay-》竟然也采用了新模式!

 明明標簽裡寫著galgame。可是這還是galgame嗎?

 薑言茫然地控制著角色。走來走去,沒有了以往的選項,也沒有提示,讓她一時之間,竟然不知道自己應該幹什麽。

 3d模式,完全開放性的操作,對於這個世界來說,將會是一個全新的而且刺激的galgame——將rpg模式、模擬養成經營模式、galgame模式融合到了一起。

 說起來。並不算賀晨創新,在原本的世界,隨著科技的發展,遊戲機、電腦等質量不斷提升,galgame也將會步入這一步。盡管在他穿越之前,主流的galgame依然是比較傳統的模式,可是真正敢於創新的卻是“不創新沒活路”的18x遊戲,他們已經進入了3drpg模擬養成galgame遊戲的時代。

 如果要將這個遊戲來比喻的話,賀晨會覺得用《上古卷軸:fate》來比喻會更加貼切。

 這個遊戲系統並不是為《fate》準備的,畢竟這麽短的時間裡。不可能研發如此之快。而是之前天漫就一直在研發,從galgame出現開始。賀晨的研發就一直在進行,從傳統的視覺小說模式,到《-days》的即時動畫模式,再到高質量全開放性模式。

 從高端到低端,無所不包。《fate》的出現只能說是恰到時機。

 同時也是為其他研發公司做一個表率——沒錢就做傳統的,有資本就可以做高端的,這樣才能將實力層次劃分開,保證每一階段的粉絲都能享受到自己所喜歡的遊戲模式。

 如此也更能激化國內劇本的創作,百家爭鳴——雖然看似都是攻略遊戲,但是傳統的《》和《-days》以及《fate-stay-》等的劇本模式是全然不同的。

 傳統模式屬於單線,選定攻略對象後,只有攻略成功與否,其他角色並不會對最終結果造成影響。

 《-days》的模式,則還得考慮其他角色,即使攻略成功,也不能大意,否則一不小心就會走上鮮血結局。

 《fate-stay-》又屬於另外一種模式——全開放性模式!它的判定系統更加複雜,當遊戲開始之後,整個世界都會開始動起來,玩家們的每一步行動,都會對之後的劇情發展產生影響。

 這將意味著更多的可能性,與更強的遊戲性!

 單以galgame來說,不論劇情多麽精彩,狹小的受眾群體就注定它不可能有多麽大的影響力——力壓galgame界的遊戲銷量,也就是主流遊戲大作的零頭。

 於是賀晨將《fate-stay-》galgame做成了主流遊戲,或者也可以說,賀晨在一款名為《fate-stay-》的主流冒險動作類遊戲裡,添加了galgame的元素。

 雖然它的劇本限制了它的場面沒有那些大作宏大,然而他的劇情卻更強上一份,同時還擁有著一些主流遊戲的玩家從來沒體驗過的galgame模式,這是它的絕對優勢。

 月世界是為數不多的可以製作成主流遊戲的galgame。

 《東方幻想鄉》憑借賀晨天漫雄厚的自己和成熟的技術,硬生生被他搞出來了最華麗無比的幻想模式,並且《無雙幻想》也即將開展職業聯賽,向著主流遊戲行列邁進。

 作為同屬同人奇跡之一,備受賀晨看重,同時也同樣是他喜歡的月世界,為了吸引更多的人走(坑)進“月世界”,這是賀晨必然要做的選擇。

 這個遊戲,也是賀晨最想玩到的遊戲!

 比如說,按照原來的故事,劇情開始的時期是聖杯開始的第一天。

 然而,遊戲開始的是時間,是聖杯戰爭開始前十天。

 這將意味著什麽呢?

 這,是一個具備非常高開放性和自由度的遊戲!

 這,將意味著擁有無限的可能性!

 這,不只有三條線路!

 親眼看到了最華麗的獅子王saber醬的出場,跟凜完成了補魔,又拯救了小櫻,將最喜歡的原本的結局重新體驗了一遍之後。

 賀晨做人光明磊落,從來都不會說謊騙人,光明正大以沉迷進自家製作的《fate-stay-》遊戲為由,沒工夫畫漫畫,於是將他手中的所有作品, 統統段更一天。

 然後開開心心地又開始了遊戲。

 這十天,可不是毫無意義的十天,可以做很多很多很多的事情啊!

 比如,去攻略巴姐!

 隻留下一群等更新等的望眼欲穿,最終卻等來這麽一句話的讀者,一邊揚言要給搬運工寄炸彈,又一邊詢問者《fate-stay-》遊戲,真的有那麽好玩嗎?

 ps:  知道嗎?雪花飄落的速度,是秒速5厘米……

 下雪了啊,今年下雪的時間好早。

 冬眠的時間又到了……

 但是為了大家!

 我一定不能段更!

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