“大師……不,現在已經被誒大家稱呼為大魔王。頂點小說,他無愧於大魔王知名,用他筆下作品那些神奇的魅力,將大家的靈魂玩弄於鼓掌之間。大魔王筆下那些催人淚下之作,宛若通往魔王宮的一道道關卡。”
“第一關,懵懂的初戀,如《》的白雪。那份純真而細膩的感情,是無數人曾經憧憬過,經歷過的時代。回首望去,曾經的歲月歷歷在目,曾經埋藏在心中或許自以為早已經忘卻的感情,湧上心頭,有苦澀,也有幸福。”
“或許不如《》那樣來得傷感與遺憾,但是也有《好像告訴你》的平凡與甜蜜。時過境遷,物是人非,或許如此,但是那曾經最純粹的本心,在《我們仍未知道那天所見的花的名字》的面前全部掀開了掩飾。”
“第二關,變化的心。有的人說,感情是永恆的,有的人也說,感情是短暫的,有的人說,感情是時間的醞釀,也有的人說,感情是突然的。曾經那份悸動的心,在時間的面前能否經得住考驗?一年兩年,十年二十年,曾經的約定,與日漸疲憊的心,於是便有了《秒速5厘米》那一回首的滄桑。如若這份悸動不是一份,而是兩份,或者更多份,當面臨了選擇,於是就有了《-album》那不共戴天。”
“第三關,責任。感情不僅僅是一種情感的釋放,更是一種責任,如《》那傳承千年的傳說。也有觀鈴的那一聲‘媽媽’。自然也有人忽視了這樣的責任。被與快感所蒙蔽。於是《-days》那夕陽西下的帆船,與那幾刀的風情,震撼人心。”
“當將這所有都包容在一起的,是什麽?是《clannad》,也是人生。”
《clannad》結束了,但是也並沒有結束,人生還在繼續,那麽《clannad》就不會結束。
《clannad》在粉絲們中產生的影響。已經不足以用語言來表述。
它的遊戲發布了,僅在完結之後的一天,並沒有打什麽廣告,或者說,《clannad》的動畫便是它的廣告。
沒有什麽比這更加華麗的廣告了。
僅在《clannad》的遊戲剛剛上架,天漫的服務器差一點就被這洶湧而來的定點擠爆。
《clannad》的遊戲一如既往,全平台製霸,移動端、、掌機全平台同步銷售,並且資料雲傳輸,實現多平台資料同步——當然。這並不是多麽nb的技術,早在《東方幻想鄉》中天漫就已經采用。
實體版的訂單銷量刷新著一項又一項記錄。可是下了定點,也不是立刻就能玩到的,這段時間怎麽辦呢?
下載!
多渠道銷售,如果不追求實體版的一些精美的彩蛋的話,大部分都習慣付費下載。
即使已經下過訂單了,依然有人又付費下載,隻為能提早一點玩上遊戲。
至於那訂單?
沒關系,這是一部值得收藏的經典,買多少都不虧!
《clannad》可是耗費了天漫很長的研發時間,早已經不再是當初個簡單的galgame,將天漫現有的技術以及之前測試完成的模塊全面投入實用。
遊戲模式采用3d模式,跟之前的《fate-stay-》一樣,只是消減了戰鬥模塊,將這一部分資源全部投入到了其他模塊的優化。
3d的galgame,在《fate-stay-》中測試已經成功,於是賀晨才敢放心大膽的去做。況且這本身就已經有了很多的例子,比如原來世界的某些h遊戲,也算是galgame,卻也已經采用了3d模式——畢竟有動作比光聽聲音更有感覺,這類遊戲遠比常規遊戲公司更敢於創新。
而且更有《模擬人生》這麽一個非常成熟且成功的遊戲作為先例——總的來說,《clannad》是跟《模擬人生》一樣具備極高的自由度與遊戲性,同時在畫面質量與系統方面又遠超於《模擬人生》。
在極大的自由度的同時,原本遊戲本身的劇情也植入了進去,原本觸發flag的對話,也不再是隨便點幾下就行的,首先你得了解所要找的角色習慣,知道她平時是去哪,這樣才能找到她,從而觸發flag。因為時間是會流淌的,否則的話,沒有在那個flag時間找到她,也就無法觸發flag。
難度提高了一些,但是也不是太高,因為《clannad》的動畫中,以及跟其他角色的對話都有提示,這樣能夠讓人更加深入去體驗和享受《clannad》的世界。
遊戲中不再是以往galgame固定的幾個圖片,而是會根據周圍環境以及對話內容,產生非常細膩的表情和動作變化。
《clannad》所講述的可不僅僅是戀愛的故事,也不僅僅只有校園的故事,還有工作與生活上的故事,這些內容在遊戲中也全部體現了出來。
首先是學校,畢業於留級也會觸發不同的劇情,畢業需要有考試——貨真價實的考試。當然賀晨還沒喪心病狂到把高考題弄進去,如果真弄進去,恐怕明天就有人提著刀子上門來找他了。
考試有兩方面,因為擴大了開放性,於是增添了一種出勤率的考核——《clannad》中小渚就是因為身體生病,出勤率不足而留級。既然開放了,玩家們自然可以選擇“曠課”,去四處溜達——這是觸發有紀寧線的必須條件。
但是總是“曠課”四處溜達的話,便會出現出勤率不足。那樣就無法參加畢業考試。無法畢業。留級進入另一條劇情線——這樣也並不是badend,留級之後便是跟智代同年級,可以觸發故事中所沒有的另一條智代線——這是賀晨為了豐富這個世界的故事內容所補充的,以他現在特有的玩弄粉絲心靈的惡趣味,總之這條路線並不會讓粉絲們失望,他找麻美子測試過,總之麻美子哭的稀裡嘩啦。
出勤率足夠,也會有畢業考試。考試內容很簡單也很快,及時碰見不知道的問題……難道還不會用千尋搜索嗎?
這考試,也不是做做樣子。這涉及到下一部分的內容——工作。
在《智代after》中,岡崎還做過修理廢棄家電的工作。
細節決定成敗,能讓粉絲們更加真實地帶入進遊戲世界的,往往都是這樣的細節決定的。畢業之後,若想工作,考試成績很重要——這就像是敲門磚,雖然工作之後有人說成績並不重要,但是敲門磚不夠硬的話。連人的門都敲不開,你又如何證明自己能做好這份工作呢?
工作。說難也難,說簡單也簡單,同樣的工作都能做,都是一樣的工資,公司自然喜歡那種“物超所值”的員工,而這“超”的一部分價值,正是需要去體現的——缺乏履歷支撐的菜鳥們,唯一能以最直觀最簡單的方式體現自己的地方便是“成績”了。
在《clannad》遊戲中的考試,對玩家們的角色在之後的求職中產生至關重要的影響。
在《clannad》中,岡崎能找到那份工作,跟芳野佑介有很大的關系,但是在遊戲中,若是沒有去刷芳野佑介或者伊吹公子的好感度的話,這個工作說不定就沒了。而又如果所攻略的對象還是體弱多病的小渚的話,那將直接影響最終的結局——走上bedend也不是不可能。
可以試著想想一下,如果沒有芳野佑介的介紹,得不到那個工作,成績又不好,再加上父親的牽連(《clannad》中已經說了小鎮很小,大家都認識,岡崎的父親身份的問題已經拖累了他找工作),岡崎能找到什麽樣的工作?
他又拿什麽來養活自己和小渚?
或許有人覺得,小渚是因為懷孕才出意外的……然而,小渚本身體弱多病是一個不爭的事實,並且,她還是一個非常溫柔同時又非常堅強的孩子。
如果她看到喜歡的人找不到工作的話,肯定會為了分擔壓力而去工作——沒有人不會生命,尤其是像小渚這樣的人,更加虛弱,一個不慎,便會畫面黑白,badend!
試問, 人們忍心看著自己所喜歡的人因為自己找不到工作而外出工作賺錢養活自己,最後又因此而死嗎?
成績並不是唯一,在遊戲中賀晨完全仿照現實,設置了無數種工作模式,甚至哪怕不畢業,退學,都能夠從遊戲中尋找到合適的工作——岡崎為了從家裡搬出來,可是一直都在打零工,這一幕本來在故事中只是口述的微不足道的一句話,在遊戲中賀晨則還原了出來。
打零工也算是一種經驗,甚至攢點錢還有擺地攤的選項,只要努力,總能找到一條自己喜歡的路——現實中沒辦法選擇,但是賀晨創造了一個世界,一個能讓人們去嘗試,去體驗的世界!
可是,一個不努力的廢柴,賀晨不會讓他看到happyend!
因為他還根本沒懂《clannad》,沒懂責任,更沒懂這段故事——若想攻略小渚,那就標志中小渚和岡崎兩人相互的救贖和成長才行,因為小渚,岡崎才非法向上,對生活充滿了希望,也是為此才努力不已。
而攻略到了小渚之後,就不努力的人渣,這樣的人,不配擁有幸福。