人的適應能力還真是自然界的奇跡。不過半個月的功夫,黑發已經完全適應了庫卡雷小鎮的生活節奏。和分解車間的上上下下也都混了個臉熟。
誰也想不到,這個從路邊揀來的落難者,一個沒有來歷的戰士,居然還是一個改裝的高手。
車間中本來有三台拚湊的機械機甲,原本是打算做發掘中的護衛用。同時,也可以乾一些工程的活。可是在後來的幾天裡,卻硬生生的變成了兩台。
其中最大的一台,就是被黑發給拆了的。
沒辦法,黑發是別克老爹迫切招攬的人才,更是一名戰士,雖然表面上總是溫和有禮,似乎人畜無害的樣子,可是所有人都知道,這個年輕人一旦發狠的可怕。摩尼身上那殘破的傷痕,再加上拾荒者相互間的四下傳說,已經把黑發的能力深深的刻印在每個人的心中。
更何況,黑發拆解機甲的行為被上報到別克老爹耳中時,也不過得到一個默認罷了。又怎麽會又不長眼的人呢。
拆解機甲的活其實很不好做,那麽大的一個東西,光是手臂就足又三四米長,又全是由鋼鐵構成,重量大的驚人。如果不是分解工廠有足夠的工具,恐怕就是深深了解機械機甲的黑發,也得望機興歎。可是在得到了別克老爹的默認之後,就好過了很多。有的是人為他打下手。
黑發的來歷是一個迷,在這個世界沒有人知道。可是黑發此刻對機甲的改裝,卻讓所有人目瞪口呆。
引擎的功率不夠,沒關系,換上摩尼身上拆下來的。
機甲的速度不夠,沒關系,可以在腿部加裝兩個輔助引擎。並在足底加換高強度的衝擊齒輪。在背部的主引擎噴口加上一個導向裝置,還可以在合適的時候為機體提供輔助動力。
準確率不夠,一樣沒關系,可以拆除原本成套配置的近戰用右臂,換上高精度的射擊用手臂,精度可以成倍數提高。不過隨之而來的重量問題,卻讓黑發有些犯愁。不過還好,主機的軀幹部位還有很多裝甲板可以供他揮霍。在拆掉了一半裝甲之後,重量的問題也解決了。
在七天時間中,黑發硬是在這個分解工廠中,東拚西湊出了一台奇怪的機甲。其特別的搭配理念,使得所有人都瞠目結舌。
要知道,不管是機械機甲,還是魔導機甲,都是以相同的幾大部分組成的。那就是引擎,機身,手臂,腿步,輔助背包,和中央控制中樞。而每個部分又按照適應的環境不同,特性又有大大的區分。
就比如說最簡單的手臂吧,近戰用的,要求結實,耐用,抗衝擊強,重量輕,以適應高強度的衝撞與戰鬥,但同樣因為經常碰撞和近距離作戰的原因,對精度就沒有多大要求了。而遠程的剛好相反。為了在遠距離準確命中目標,精度的需求就排在了第一的位置。同時為了追求射擊的穩定,大量的助力設施必不可少,這就使得整隻手臂極為臃腫,重量成幾何狀增加,遠遠超過了近戰用手臂的重量。而且在結實程度和裝甲厚度上,卻大大縮水。
除了手臂,腿步和軀乾主體也有類似的分別。整合起來,就形成了近戰機體與射擊機體的巨大差異了。而謝克星球的搭配理念,就是射擊配射擊,近戰配近戰。標準的套裝搭配。雖然有些死板。卻將射擊機體和近戰機體的差異弄的更加懸殊起來。
就好像黑發在分解工廠聽到的討論一樣。在兩千米的距離,因為近戰機甲的手臂沒有什麽精度。就算拿了再高級的武器也一樣槍槍落空。被射擊機甲輕易的玩弄於股掌之上。可一旦接近之後,則射擊機甲那微薄的裝甲和沉重的身軀,根本不可能成為近戰機甲的一合之敵。
這,就是人類著名的機甲序列理論。
而黑發這七天的作為,卻徹底的顛覆了這個世人共知的理論。
不管什麽引擎,功率都不可能為無限。黑發要做的,就是在有限的引擎功率內,將機體的能力發揮到最大化。
摩尼的強力引擎,一台陳舊的射擊機體的主駕駛艙合軀乾,左臂是輕量化的近戰專用突擊手甲,而右臂卻是標準的高精度射擊序列。再將近戰機甲的腿部加裝輔助引擎,為了減輕重量而取消大部分裝甲。最終,就形成了黑發所需要的機體。
一種便宜的,卻同時擁有了近戰機體的強壯與速度,射擊機體的精度與靈敏的怪物。
沒錯,真的是一個怪物。當黑發用這台機體表演了一圈之後,所有人都不得不承認這個事實。
高精度的右臂賦予了它可怕的命中率,在五百米的距離上, 黑發竟然可以與高速行進的狀態中連連命中酒瓶大小的標靶。而輕量化的近戰左臂在負責調節整個軀體重量的同時,仍然具有了近戰機體的強悍攻擊力。至於加裝了輔助引擎的腿部,更是讓機體的速度達到了一個極端的高度。唯一的不足,也就是因為裝甲的減少,而導致的防禦低下罷了。
不過這在黑發的眼中,卻不是什麽毛病。
畢竟,加裝了輔助引擎的腿部除了高速移動之外,還可以進行小幅度的高頻震動。在很大程度上,可以躲開臨身的子彈。使得敵人的射擊變得更加困難。再加上自己的駕駛能力,黑發甚至可以保證,不會有人可以命中自己的核心駕駛艙。
這就足夠了……
“呵呵……哈哈……哈哈哈哈……”
眼望著面前的龐然大物,黑發溫和的笑意逐漸增大,最終放聲大笑。聲音越來越大,將廠房的天棚都震得嗡嗡作響。漆黑的長發隨之顫動,竟然有了一絲……
瘋狂的味道!?
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