因本文中的機甲並不是如日本動畫中高達一樣的模式,而是一種很現實的機械裝置,所以特做一些說明以便大家了解。
因為是機械裝置,所以不管是魔導機甲還是純機械機甲,行動中都會有一定的延遲和誤差,不可能與真正的人類一樣行動靈活而準確。速度上也往往慢上很多。簡單的說,就是非常笨重,從駕駛者操作到最後動作的完成,其中要經過煩瑣的步驟,在很多情況下,會產生動作變形。嚴重的甚至可能無法完成預計的目的。隻有經過嚴格訓練的技師,才可以操作機甲進行戰鬥。
一機甲的序列
不管是魔導機甲還是機械機甲,主體部分都是以機械構成,按照戰鬥方式的不同,分為格鬥,近程射擊,遠程狙擊,和遠程導彈四大類別。每一種類別又因為所使用的武器不同,重量不同,導致機體的配製也各有差異。在結實程度,速度,攻擊能力,擅長領域上,有著極為懸殊的對比。
1其中格鬥機甲因為需要最近距離的戰鬥,往往會擁有無比堅固的裝甲,超高的速度,和安裝眾多的輔助引擎,有很強的剩余動力,一旦*近敵人,將發揮出恐怖的威力。強悍的手臂和額外安裝的格鬥武器,可以讓這種機甲擁有近乎一擊斃殺的威力。尤其是*近擅長遠程攻擊的機甲時,戰鬥是幾乎沒有任何懸念的。
2遠程導彈的機甲則和格鬥機甲完全相反,為了安裝巨大重量的導彈發射裝置,這種類別的機甲無法在機體的配製上做出更多的安排。往往安裝的都是一些重量輕的機體部件,移動速度和回避能力都大大縮水,防禦能力更是低的可憐。不過在超遠距離的情況下,這種機甲的威力往往另人興歎。尤其是誘導系統的出現,可以讓這種機甲做到超視距攻擊的能力。不管是局部戰鬥還是集團戰鬥,威力驚人。
3近程射擊機甲和遠程狙擊機甲基本配製差不多。是處於格鬥機甲和遠程導彈機甲中間的位置。講究中庸之道,雖然沒有特別的長處,可是也一樣沒有特別的短處。是適應性最好的機甲。手中的武器也是重量適中的槍械。種類繁多,用途多樣。如果搭配合理,再加上熟練的技師,這種機甲完全可以使用各種戰鬥任務,在面對格鬥和導彈機甲時都不會落於下風。
二機甲的組裝及特點。
本文中的機甲分為引擎,主軀乾,手臂,腿部,背包五大部分。全部都擁有良好的通用性。隻要機體部件的重量在引擎的動力輸出范圍內,就可以隨意組裝。可以完全無視機甲序列的要求。不過如果分開安裝的話,也有可能會失去成套機甲的特有能力。
1機械機甲和魔導機甲雖然大體相似,可是因為操作方式的不同,又有一些特別的差異。
機械機甲因為采用手動操作, 不需要考慮機甲引擎對人類精神的壓強,所以在動力的輸出上佔有絕對的優勢。同樣等級下,機甲的配件普遍比魔導機甲強大。但是也正因為是純機械和手動操作的關系,在速度和靈活度上要減弱很多,所以衝鋒時往往需要腿部特別安裝的輔助引擎和高速衝擊模塊來彌補。以犧牲靈活性的代價進行高速滑行。
總體評價:高強度,高威力,高速度,低精確,低靈活。
2魔導機甲是在機械機甲的基礎上繁衍出來的產物,因為使用的是精神操作系統,技師在操作時要接受機體所給於的精神壓強。所以引擎動力要比機械機甲大大減少。同時因為動力的缺乏,在機甲的配件和武器安排上,都要比機械機甲低上一籌。不過與之相對的,這種機甲的靈活性和準確性都有著極為出色的發揮。在衝鋒時依*的是背部的主引擎噴射,速度要比機械機甲的滑行模式略低,可是靈活度極高,可以輕易的做到行進轉向和跳躍動作。
總體評價:中強度,低威力,中速度,高精確,高靈活。
以上為本文中的機甲概述,如有臨時創意,將隨本文的進行而更新。
手機訪問: