如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《怪胎之一》附記之5 打打橋、吹吹牛 橋牌篇之1
去年的母親節,我胡亂寫了一篇“母親節雜談”,難道今年又寫女人?未免太俗了點,男人?誠然世界是男人和女人組成,但是人就得生活,是生活就得做事和享受。而且前面也承諾寫這樣的章節,只不過一直太懶惰,過了一個多月還未寫出半個字來,慚愧中。

 言歸正傳,橋牌的起源,一是“俄國四人牌”,住在河對面的兩家人,輪流每晚過橋到對方家裡搓牌,橋的鋼結構設計水平太差,晚上通行危險度更高,回家後的一方感歎道,呵呵,明天輪到你們擔心橋(牌)的事情了,久而久之,就成了橋牌。

 另一是三名駐扎印度的英國無聊軍人,打牌時肯定總是三缺一,於是將一家牌攤在桌面當明手,由對家來打。

 第一個說法是百科裡講的,另一說法以前聽同學講過,其它網頁也這樣介紹,但可信度不高,因為橋牌本身就需要四個人來進行。但第一個說法也未必可信,橋在中國的意義可引申到很遠的地方,外國人估計也有相同的想法,又根據叫牌、打牌中的一些方法和技巧,取這樣的名字是非常雅致的。

 橋牌中叫牌講究的是配合、打牌追求的是章法,章法在橋牌中的術語是橋引。橋引是哪一家進手,那一家引攻,配合呢,更是溝通,而橋是搭建兩個互不相通處所的最好、最直接的構造物,故橋牌的意味自然而然地產生了。

 橋牌是一種高雅、文明、競技性很強的智力**,少靠運氣、多憑智慧而贏牌,可以改善人際關系、促進協調和配合能力,提高簽訂合同的水準。說到運氣,以前聽老師講,其他的項目一般都是牌好人也好,結果當然也好,但橋牌呢,牌好人肯定好,結果恐怕未必好。當然實踐中,壞結果很難出現,只不過運氣成份少一些,實力程度更大些。

 打了不少的橋牌,感覺運氣還是很大,比如今天比較衝動,叫得猛,效果要麽是好,要麽不好。還有打牌,在二選一中,肯定是百分之五十的機會,就看你當時的頭腦到底是發熱,還是發財了。不過相比升級、鬥地主、麻將等之類的遊戲,運氣降低了很多,為什麽呢,因為一般比賽時大家打的是同幾十幅一模一樣的牌,就看那一對在打牌過程中運氣更好了。為什麽又講到運氣呢,因為參加競技的大夥,實力是相當的,既然是不同的人來叫和打,肯定有不同的想法,不同的想法就是不同的運氣而已。

 而叫牌、打牌過程中,可能會出現適當的詐騙、心理戰術,有人因為作弊而出醜,有人因此還喪命,當然也有人成功的。

 說了這麽多,講點實際的。一幅牌,54張,除了大小王,還剩52張,四個人每人13張,每一種花色也是13張。四個人,兩兩一家,四種花色,黑紅方梅。梅花(Clubs)為C,方塊()為D,紅心(aearts)為a,黑桃(Spades)為S,有些人喜歡把方塊叫做草花,紅心一般是叫紅桃,橋牌英文是。四種花色,分高賤之別,黑紅高,方梅低,從低到高依次是梅、方、紅、黑、無將(NT,)。每種花色裡從小到大的順序是2、3、4、……、J、Q、K、A。

 13張牌,平分是六分之一,每一輪牌,首家出牌後,依次出一張,看誰的牌大,那麽這一輪牌就歸最大那一家、那一方贏去了,這一輪牌叫墩,最大牌的那一家下一輪由他先出牌,再一輪由下一**的一家首先引牌。六墩牌是基本數,叫牌是在六的基礎上開始的,、1D、1a、1S、1NT、、……、7NT。是什麽意思呢,就是我叫梅花的主牌,也叫將牌,如果你們都不叫,那麽定約就是,梅花是主,主比副肯定要大撒,也就是C是主時,比S還要大,即最小的C2比最大的SA還要大;而1是6+1=7,這一盤牌,定約C的一方必須至少贏七墩牌,至多輸六墩,否則定約就成功。輸又叫宕,完成定約又簡寫為MK,make,一般連著叫的定約,比如4**K,就是4S我們成功了,不用再傷腦筋,大家把牌攤開來打也行,自然有些人不服氣,還要頑抗到底,如果服氣就進入下一盤。有時會叫+2MK或者-1MK,即超兩墩完成定約或者宕一墩完成定約。無將就是什麽都不是主牌,其實花色的高低,只是叫牌過程中有區別,打的過程中並沒有這個高低之別,只有主副之說,而無將時,更是什麽都不是。

 叫牌是從開始的,當然你可以開叫不是,多少、多少,但是你得估量你自己的實力和對家的實力,叫到哪個地步為止。叫牌完成後,最後定下來的約的那家是莊家,他的對家是明家,由明家的下手攻第一張牌,出了第一張牌後,明家的牌全部攤在桌面上,大家都可以看見,由莊家來出明手的牌,明手自己不能作主,也就是莊家打兩手牌。 第一輪牌誰大,他出第二輪牌的第一張,依次是誰大誰先下一輪出牌,直至打完牌,或者大家都同意定約MK、超多少墩(+多少MK)、宕多少墩(-多少MK)。

 梅花、方塊是20分,紅桃、黑桃是30分,無將第一輪是40分,後面是30分,100分是進局,那麽梅花、方塊要叫到、5D才是局,紅、黑則是4,無將是3。完成進局定約,獎分更多。叫到6就是小滿貫,7是大滿貫,滿貫則是獎勵更豐。因為越往後面叫,輸的墩數就越小,對叫牌和打牌要求更嚴格,叫到5要贏11墩,只能宕2墩;6是12墩,-1;7是一墩也不能輸。

 一家開叫,順時針下一家,只能叫得比他高的定約,可以Pass不叫。直到有一家叫出定約後,其他三家都不叫,定約最終確定,然後明手的右手邊那一家首攻第一輪牌,之後誰贏誰先出下一輪第一張牌。

 剛才講了叫牌裡的進局,而打牌時,又分有局、無局,有局時有局的那一方完成定約,又是獎更多的分,沒MK罰得也狠。局況是為了給遊戲的雙方創造較為複雜的遊戲形勢,從而能讓牌手能夠更好的發揮出自己的水平而特意設置的。有雙方無局、一方有局、雙方有局三種方式,四種形式。說得有點口乾,還未真正涉及到具體的叫和打,下次吧。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息