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《重生之無限逆轉》第一百五十二章 3個途徑
“好險……還好我一進入遊戲就馬上尋找吉姆雷諾,要是我晚來幾秒鍾,恐怕吉姆雷諾就會直接死於蟲潮之中!”葉宇心有余悸道。  “這就是綠色品質下因果律的干擾強度?”

  經此一役,葉宇對本次副本的難度有了一個較為清晰直觀的了解了。

  在進入副本前,選擇品質的時候,就決定了這個副本中怪物的實力以及因果律干擾的強度。

  1級綠色品質對應的的就是1級綠色的因果律干擾強度、1級綠色的怪物實力、1級綠色品質的副本難度!

  “1級綠色品質的副本難度就這麽難,要是1級青色,甚至是1級藍色,又該怎麽樣?”

  葉宇懷疑,會不會在1級藍色品質副本中,一上來就會被丟入到蟲巢中?

  或者在高強度的因果律干擾下,吉姆雷諾一上來可能就會陷入蟲潮大軍中?

  玩家必須第一時間趕到吉姆雷諾身邊,才有機會將其救下。

  而不像葉宇現在,還給了3個小時的緩衝時間。(葉宇是早上8點50分進入副本,救下吉姆雷諾是11點。)

  如果那樣的話,難度無疑是幾何增加。

  而且葉宇懷疑,之前在山谷中,那兩個聯邦軍官駕駛吉普車這麽湊巧的出現在葉宇面前,也是因為因果律的作用才出現的。

  如果副本品質提高,恐怕就不會有吉普車這樣方便的代步工具“恰巧”出現了。

  在摸清楚因果遊戲這些隱藏的規律後,葉宇開始思索計劃的下一步。

  利伯蒂的死,大大打亂了葉宇的計劃。

  要如何才能逆轉這一不利局面呢?

  葉宇開始從結果進行反推。

  首先,葉宇的終極目標,是要達成“吉姆雷諾活著離開瑪薩拉星球”這一副本通關條件。

  在原著劇情中,吉姆雷諾最後是依靠克哈之子的首領蒙斯克的解救,才活著離開了瑪薩拉星球。

  而現在利伯蒂死亡了,就意味著放任劇情正常發展的話,蒙斯克將不會解救吉姆雷諾,吉姆雷諾自然就無法離開馬薩星球。

  想要讓吉姆雷諾活著離開瑪薩拉星球,就必須要先分析在瑪薩拉星球上有哪些勢力具備星際旅行的條件。

  首先,瑪薩拉星球上的本地武裝,肯定是不具備星際旅行的條件。

  葉宇自己總結分析了3個勢力,有能力能將吉姆雷諾從瑪薩拉星球上救走。

  1、蒙斯克的艦隊,蒙斯克擁有旗艦——亥伯龍號,是一隻不可小覷的星際武裝力量。

  在原著劇情中,正是蒙斯克救了吉姆雷諾。

  但在利伯蒂死亡後,蒙斯克肯定不會去救吉姆雷諾,除非葉宇做出一些彌補措施。

  2、泰倫聯邦的艦隊——阿爾法中隊。該艦隊是由杜克將軍作為最高指揮官,擁有旗艦——諾德II號。

  阿爾法中隊可以說是薩拉星系中,人類最強的武裝力量。

  在原著劇情中,吉姆雷諾由於摧毀了被蟲族感染的指揮中心,而被杜克將軍以破壞聯邦財產罪抓捕。

  想要利用泰倫聯邦將吉姆雷諾送離瑪薩拉星球,無疑是很困難的。需要逆轉改變一些劇情,才有可能做到。

  3、神族遠征艦隊,在薩拉星系中,神族遠征艦隊是由執行官“塔薩達爾”率領。

  該艦隊擁有超級航母——Gantrithor號。

  Gantrithor號火力威猛,足以獨擋由杜克將軍統帥的整支人族戰列巡洋艦隊——阿爾法中隊。

  在原著劇情中,塔薩達爾率領的神族遠征艦隊,一上來就用強大的行星大炮,降下天火,將瑪薩拉的姐妹星球——喬薩拉行星,焚毀殆盡。

  而後由於執行官塔薩達爾拒絕執行神族最高議會的種族滅絕命令,所以在接觸到杜克將軍率領的阿爾法中隊後,就主動撤退到薩拉星系的邊緣,仔細觀察泰倫聯邦艦隊的舉動。

  最後直到瑪薩拉星球徹底被蟲族感染,星球上再無人類生存痕跡,而且泰倫聯邦艦隊和蒙斯克的艦隊都撤離了瑪薩拉星球後。

  塔薩達爾才又率領神族遠征艦隊,用同樣的方法,用行星大炮轟擊行星地表,將瑪薩拉星球徹底焚毀。

  想要指望神族遠征艦隊將吉姆雷諾送離瑪薩拉行星,無疑是這三個途徑中最困難的。

  在原著劇情中,吉姆雷諾是通過第一個途徑,也就是蒙斯克的艦隊離開瑪薩拉星球。

  而在利伯蒂死亡後,這條途徑等於被切斷。

  葉宇想要完成副本,就必須重新想辦法這這條切斷的途徑重新接續上。

  或者像其他辦法,選擇其他兩個途徑,來幫助吉姆雷諾離開。

  如果是正常因果玩家,可能都會選擇第一個途徑,因為這是原著劇情。

  但第一個途徑,被葉宇第一個PASS掉。

  首先,在利伯蒂死後,要靠蒙斯克來救吉姆雷諾未知因素太大,葉宇不喜歡把主動權交給其他人。

  而且從葉宇個人傾向角度來說,他對於蒙斯克這個偽善家一點好感都沒有,他也不希望吉姆雷諾羊入虎口,釀成以後的悲劇。

  而且最主要的是,葉宇的那個大膽計劃,本來就打算讓吉姆雷諾和蒙斯克一開始就決裂。

  從這個角度來看,因果律的干擾反而幫了葉宇一個大忙。

  既然如此,何不趁著這個機會,順著因果律干擾後的劇情發展,將劇情走向引導至自己想要的結果呢?

  很多因果玩家在進行劇情破壞模式的副本時,都有一個誤區。

  正常人的思維, 在知道因果律會干擾破壞故事線後,都是想辦法怎麽去保護故事線。

  既然因果律干擾破壞故事線,導致副本失敗。

  那我就保護故事線,去完成副本,

  這是正常人的思維。

  所以正常因果玩家在進行劇情破壞模式的遊戲副本時,大都是想方設法怎麽跟因果律對著乾,怎麽打敗因果律的干擾!

  但實際上,有這個必要嗎?

  只要最終結果能實現“吉姆雷諾活著離開瑪薩拉行星”這個通關目標。

  那麽過程中故事線是進行保護還是進行破壞,就不那麽重要了。

  所以葉宇甚至在想怎麽借力打力!

  不僅不和因果律正面衝突,反而要借著因果律干擾的效果,將劇情引導至自己想要的結果!

  但由於因果律干擾的最終目的是導致吉姆雷諾死亡,跟玩家的遊戲目標完全衝突。

  這也是為什麽大多數玩家完全不會想著利用因果律干擾的原因。

  因為這樣做無異於玩火!

  利用因果律的干擾效果,只要一個處理不好,很可能就會直接導致吉姆雷諾的死亡!

  而且只要因果玩家做出任何能幫助吉姆雷諾逃生的行為,都有可能被因果律臨時干擾而破壞。

  所以想要真正實現利用因果律的干擾效果,來進行借力打力,無疑是很困難的!

  (今天一章,明天會有兩章。)

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