換線最尷尬的事情就是單線英雄被塔下強殺,一旦被強殺,等級落後就有第二次、第三次,打野不幫,塔下絕對呆不住。
理論上來說,在上單可以吃野怪經驗的版本很難做到這點,無奈的是st開局就被陳灝拿捏著心理陰了一套,磕了大紅交了點燃,消耗品用了一半,還一點經驗都沒吃到。
強殺1級和強殺2級英雄,差距誰都知道有多大。
回線上是不可能,只能去下路和隊友一起推進,然而wz戰隊四人拿塔的速度明顯快上一截,逼的銳雯蒙多帶上風女回來守二塔,四人又一窩蜂地來到了下路。
小龍!
“wz戰隊的節奏太好了,輕松避開了煉金前期的弱勢,還在5分鍾拿下小龍,領先了1.5k經濟,戰隊下路只有大嘴,下塔防守不住,和上塔換掉也打不了互拆,只能陷入被動。”
“還有一點,每次戰隊都有一個英雄被扔在一路,在單線卻沒有得到更好的發育,反而經驗落後,煉金剛才就已經4級,銳雯剛剛到3,上單英雄等級有多重要大家都清楚。”
陳灝的升級速度並不奇怪,上路拆塔,煉金斷兵完全獨享經驗,後果是ez經驗落後大嘴,不過雙方根本沒有打起來的可能,這個落後也就無關緊要了。
搶等級是因為陳灝要守上塔。
風女回城,銳雯、蒙多三人帶著兵線壓到塔下,大嘴退到自家二塔以防被強殺,煉金直接傳送上路。
近戰英雄誰敢當著煉金的面進入防禦塔范圍?
在大家警惕心不高的版本,被煉金背入塔下弄死的倒霉蛋比比皆是,2級毒霧已經有了足夠快的清兵速度,被蒙多丟兩菜刀煩躁點,忍一忍也就過去了。
這就賺了一座防禦塔。
而且蒙多在上路陪著銳雯,不合適。
2打1必須是下路組合。還需要壓著等級打,輔助離開給讓經驗,不讓單人路佔到等級優勢,否則就容易被打野gank。
打野陪著一個上單純是找死。兩個人分本屬於一個人的兵線,還放棄野區經濟,最重要的是盲僧可以肆無忌憚地抓其他路。
蒙多離開,st就難受了。
6級銳雯殺7級煉金是正常的,放逐之鋒在剛到6的時候何止提升30%輸出,3級對4級,不用說陳灝,隨便抓個白金以上的煉金玩家都不會怕st。
打不過煉金的近戰,想補刀?
還有一個關鍵點,煉金背後有塔。銳雯身後空無一物,陳灝可以肆無忌憚地站在線上,st卻要提防盲僧。
本來st打陳灝有八分把握,現在完全被東一頭西一頭的搞懵了。
恢復正常對線,ez倒是被大嘴欺負的挺慘。不過有一點,索拉卡的恢復能力不是蓋的,大嘴用藍換ez血,似乎……沒佔到什麽便宜。
耗藍大戶對移動血庫,能佔便宜才是見鬼。
如果沒有足夠縱深,索拉卡恢復也跟不上ez被消耗的速度,可雙方下路都沒了外塔。大嘴敢怎麽壓?
用s3末s4初的節奏來打,直接就跟不上,完全不知道對手什麽時候會做些什麽,更不用說應對。
二區至尊在中路也沒有打出優勢。
泰隆優勢很明顯,超遠突進附帶1秒沉默,隱身大招。無論先後手都非常強勢,後期登場的中單刺客劫和螳螂根本無法先手對付泰隆,後手則要祈禱自己不被秒殺。
不過,相對劫、螳螂全套技能的足額傷害,泰隆前中期卻卡在秒人的邊緣。同等發育一套技能堪堪能秒掉脆皮,經不起任何哪怕是一層護盾的變數。
還有一點,泰隆的沉默打不完全套技能。
和手速無關,斬草除根和暗影突襲是兩個技能動畫,必須有先後順序,不可能所有刀片同時飛出,另外暗影突襲一放一收必須達到極限距離重新按鍵,雙擊r沒有自動收回這個功能,這就是面對泰隆可以沙漏防秒的原因。
等泰隆到6,小極極就站在塔下,手裡捏著個壓製,別說二區至尊,就是兩國至尊都不敢上,上就是送。
很快,第二條小龍刷新,戰隊提高了警惕。
wz戰隊的套路各大戰隊都有所研究,上單到6拿龍,下一步必然是五人要中塔,從來沒有踏踏實實拿了龍就走的情況,而且陣容非常適合強殺,雖然等級很低,可中單打野的組合絕對守不住。
而且戰隊也不想就這麽把龍讓出去。
小龍位置對泰隆銳雯是個天然狩獵場,有機會突進的位置不要太多,馬爾扎哈的壓製面對三個打斷完全就沒用,煉金也無法繞後直衝大嘴,風女輕易可以守住路口。
比起正麵團戰,這麽打顯然有利。
“可以看出來,戰隊非常有經驗,即使前期劣勢,也通過調整沒有被打亂節奏,不過一座塔一條龍已經落後了兩千團隊經濟,這條龍就很關鍵。”
十分鍾三千和二十分鍾三千不同,後者完全談不上差距,就像打了一小時沒人在乎一萬經濟差一樣,關鍵在於屬性差佔據的比例。
尤其是的陣容, 泰隆銳雯都是裝備壓製秒人無解,傷害不夠全場醬油的類型,滾別人雪球容易,經濟差開,被滾雪球也沒什麽反抗余地。
不過現在還談不上。
泰隆銳雯在草叢中伺機而動,wz戰隊怎麽都不能打龍,勢均力敵的情況下誰開龍誰吃虧。
小龍的傷害倒不高,主要是打龍進入cd的技能和團隊站位,對方還可以用遠程技能消耗。
此時看的就是兵線。
而兵線對wz戰隊不利。
小兵的戰鬥力其實很有意思,屬性完全一樣,開一局沒有電腦的自定義遊戲去觀察,紫方小兵卻明顯能壓藍方一頭,也不知道是什麽原因a和其他類遊戲也是如此,上方小兵明顯強過下方。
因此,上路兵線已經開始向藍方外塔壓進。
守還是不守?