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《眾生之門》問題大匯集(1)
問:現在這類小說實在太多了,大大是否考慮過怎麽寫出新穎來吸引讀者的眼光呢?

 ;7-712:41>

 回:回“”,吸引讀者的眼光,重要的是靠特點,靠寫法,還有一個重要的是靠真實感。看這類書的大多是遊戲玩家,貼近他們的身邊事情的真實感是非常重要的,但是,又不能落俗套,能人所不能。帶領玩家進入自己的遊戲世界,一個完整的遊戲世界,一個真實而又充滿幻想的遊戲世界,是我的必須要做的。

 清心の居士

 問:非常不錯的書,有些魔獸的影子,還有就是需要交代的鑒定什麽東西什麽的沒說,打的東西後來都沒說鑒定和花錢鑒定~武器來源不當,智力的問題有些模糊(學魔法後減威力嗎,學的魔法是需要?智力還是隻要達到多少智力才用)怪物沒什麽明顯的特點~還有就是合擊後來都沒出現了。

 海闊天涯

 回:一般的物品不需要鑒定,好的物品需要鑒定。魔法對智力的要求分智力數值要求和智力需求,智力數值要求就是學該魔法所需達到的智力值,智力需求就是學魔法後減該魔法相應需要的智力,但不減威力,且智力實際的總值不減。

 清心の居士

 問:合成魔法是有了,但就是不見魔法升級~是升1,2,3級強化還是變新的魔法?

 海闊天涯

 回:魔法最高100級,有的魔法到一定級數會變成更厲害魔法,但一般的魔法等級越高,則魔控力和魔法壓縮率可以調節范圍越大。

 清心の居士

 問:況且老兄的魔法劃分是這樣的魔法劃分:火、水、土、風、電、木、光、暗、精神、空間如果精神系的魔法一出來~想想啊~有可能其他系的最高的魔法師都要被他控制了~那麽其他系就弱了~所以建議取消~要不誰都去學了~

 遐思爾

 回:精神系的魔法等於是遊戲裡的幻術師,是沒有攻擊性的魔法的,所以不可能削弱其他系。

 清心の居士

 問:寫的很不錯關於天賦的設定蠻好的且並非主角一人獨有不會讓人有那種天命英雄式的感覺(雖然還是比較強了&;一點&;汗~&;)不過關於主角天賦技能天遣的設定有點太草率..只知道會耗掉全身魔力,生命可關於范圍&攻擊力等等...並無任何介紹還有放完招式後主角應該要有一些代價狀態才比較好像是不能立刻補血or移動等等...不然等於是pk無敵技...感覺怪怪的。

 呆喵

 回:主角的天賦施放的時候,身邊一定范圍內不會有攻擊到,而且在此期間,近身的任何一個攻擊型的天賦都有可能乾掉主角,所以這個天賦隻能用來練級,打國戰,是不可能用來單對單的pk的。如果說放完後不能馬上補血和移動,那是在以後等級高了,放一次升不了幾級的情況下,畢竟升級的時候還是能恢復一點mp和sp的。

 清心の居士

 問:pk沒有懲罰的嗎?那主角怕什麽?沒事放放天譴不就無敵了?還有,感覺作者描寫的天賦技能是敗筆,如果僅僅依靠一個好的天賦技能就可以達到別人苦苦練級才能達到的境界,那麽沒有得到好的天賦的玩家怎麽辦?自殺重選嗎?一個網遊要想成功起先決條件就是公平,一個不公平的網遊會有人玩嗎?

 風中的呢喃

 問:這個天譴太強了,隻要跑到適合他等級的怪一放,經驗裝備滾滾而來...對其他爛天賦的玩家不公平!

 回:難道這個遊戲就是練級嗎?我設計的這個遊戲練級到100級並不難,而我這個天賦,除了練級,其他根本不佔什麽優勢。pk嗎?我這個天賦我想不出pk有多強。這個遊戲的交易系統、任務系統、城戰系統非常的發達,技能和寵物系統也很複雜,所以練級並不是唯一的遊戲方式。隻不過我個人十分的討厭死練級,所以選了這個“天譴”天賦。說起來,我練級的速度並不比“pk就是王道”快多少。

 清心の居士

 問:天賦是有時間性的一天或十幾小時才能放一次,但是死一次應該要有損失象掉級什麽的,否則死不死都沒什麽大不了的,在這裡賺錢就太容易了。

 藹藹

 回:這個遊戲並不講究個人英雄主義,而是團體的配合,所以,每個人都有他自己的天賦優勢,並不可以一手遮天。這個遊戲賺錢也並不容易,隻不過倒是可以通過貿易積累一定的資金。但是,以後城戰出來的時候需要的資金是非常龐大的,城主可以任意調控稅率,你運一批貨,並不一定能賺到錢,而且,我現在的匪徒和強盜是寫得差了些,真實遊戲中,應該更厲害。雇傭傭兵團的費用也不少。

 清心の居士

 問:你設計的天賦就別人能用,你們自己不會用啊,當我們弱智啊?

 不愛洗澡的魚

 回:你是不是沒看我前面的章節啊?“pk就是王道”的天賦是複製, 我的天賦24小時一次,雪舞的天賦16個小時一次,已經用了。而纖纖弱女的天賦是“食物”,不是戰鬥技能,我們能用什麽天賦?

 清心の居士

 問:好書!!蠻有趣的。不過那個天賦技能是不是都太誇張了點?基本上那些玩家誰先發出就大概能結束戰鬥。這樣裡面的遊戲道具反而好象沒什麽用處。

 jy89402發表於2004-07-22

 回:關於天賦技能,一,有施放時間限制,一般是24小時為基礎,各種不同的天賦按照威力和作用的區分,各有不同的時間限定;二,天賦壓製的劃分,1、是按照天賦的屬性劃分。2、按照等級劃分,誰的等級高誰佔優勢。3、按照個人能力值的劃分,首先看個人的第一屬性值,相同,則看第二屬性值,以次類推。所以,遊戲裡的道具,加能力值的第一重要,還有一個就是附加各種魔法的,再就是防禦和魔防。
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