機甲,大型機械式裝甲,大型雙足或多足機器人。經常出現在科幻和遊戲中。
“機甲”概念武器系統
大概有兩種:
一種就是我們熟知的也是目前各國爭相研發的戰鬥機器人,他們多采用無人設計,通過智能化的計算機系統控制機體戰鬥。由於實戰的因素這樣的戰鬥機器人,無論天上地下或者海中都沒有選擇人型設計,而是采用了更符合施展需要的各種外形,不過,其在搭載武器和設備的模式上(模塊化),以及控制技術上(高智能)符合機甲的概念。
另外一種,並不為人們所熟悉,但是也是各國都在密切關注的技術,那就是“外骨骼”,即:使用較高的控制技術通過機械增強單兵行動能力的系統。從某種程度上來說它是最符合機甲概念的一種裝備,但是體積和功能還遠沒有達到機甲的程度,目前美軍開發的驗證機主要是用來提高單兵的負重能力,並且幫助他們獲得長途奔襲的能力!
機甲與坦克
估計未來的外骨骼系統將集成先進通信和探測系統,武器系統和更強的動力系統。但是體積仍然不會達到巨型機甲的水平。因為,人形機甲本身的優勢就是其幾乎具有全地形能力,這一點是坦克所無法比擬的。試想一下,一個外骨骼尖兵可以在尼泊爾執行奔襲任務,但是即使世界最強大的軍隊也不可能將裝甲部隊部署到那裡去。而現代的導彈技術已經可以使高負重能力的單兵具有反裝甲和反空中目標的能力了!
因此,未來的機甲根本不需要和坦克硬拚。
巨型機甲的重量和體積不可能超過坦克發展,不然就會出現發明坦克時所面臨的問題,體積過大那就是個活靶子。而在相同體積下,機甲的行走系統比履帶要複雜和脆弱的多,而且負重能力也無法和坦克相比,增加武器和裝甲的擴展性是個問題。而唯一的優勢――通過性能好,也隨著體積的增大而大打折扣。最要命的是如果用機械腿行進,顛簸會如同騎馬一般,不但裝備無法曾受,就是人的疲勞也會大大增加,解決辦法是安裝一個陀螺儀式的平衡平台,但是,這樣又增加了複雜程度……所以說,機甲小搞搞可以,大搞搞可不行!