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《網遊之格鬥――戰無不勝》第184章(上)
在阿裡還在為美國戰隊即將面臨的危機而祈禱的時候,本場比賽最精彩的一幕就在所有觀眾的眼前上演了。

 在格鬥遊戲中,更高的技術並不只簡單的意味著更強的攻擊或者防守能力。它往往還意味著更準確的判斷和更精確的時間掌控能力。

 林風和金向東的個人技術的確比黑人戰隊的四個隊員高,但也沒有高出多少。他們如果利用超過對方的這一點點技術來與對方戰鬥,在混戰的情況下效果不會太明顯。而且人數佔絕對劣勢的他們肯定無法在獨自作戰的時候佔到便宜。

 他們面對的不是弱手!遊擊戰並不可取,無論是林風還是金向東都非常清楚這一點。而他們的意圖也在比賽進行到七分三十秒的時候徹底揭曉。兩個三人的追逐小隊在整張地圖的最中心點,也是整張地圖中最廣闊的空間中正面撞在了一起。

 這場比賽之所以被記入格鬥遊戲之後訓練營的教科書,並且被稱為最成功的“移動配合演示”完全就是因為這一次時長達到三分鍾以上的雙人雙路線移動配合。在後來的職業高手們反覆研究這一場比賽的錄象時,他們無不被兩人的精妙配合所懾服。

 在三分鍾的移動過程中,林風一共進行了七十六次衝刺,跨出二百二十六步。金向東同樣進行了七十六次衝刺,但是他多跨出了一步。就是這一步,決定了黑人戰隊的命運。當兩隊人交錯的時候,金向東正好從林風和緊隨他身後的喬之間的縫隙中鑽過。

 或許鑽過一個兩步距離的縫隙對任何一個稍微擅長格鬥遊戲的玩家而言都並不困難。但在自己以超過十米沒秒的速度移動的時候恰到好處的鑽過那個同樣以超過十米每秒的速度移動的縫隙,恐怕就不那麽簡單了。不過這也不是不可能的。在全世界的格鬥高手中,擅長衝刺的也很不少。他們中間至少有十個人都能做到這樣的事情。

 但是每個仔細研究了比賽錄象的人都知道,金向東和林風的衝刺決不是如此“簡單”。或許一個事實可以說明他們所做的事情的難度。

 在這場較量之後,全世界的訓練營都以林風和金向東行進的軌跡和節奏作為雙人遠距離配合的典范。在訓練中,他們會要求學員按照同樣的軌跡重複他們做過的事情。而在之後的三年時間裡,沒有任何一對組合能完成他們的全部行動而不犯任何錯誤。事實上,只要完成全套動作並且錯誤少於二十次,便擁有了進入世界一流職業聯賽的資格。

 他們的衝刺是毫無間斷的。從一個點出發,同時到另外一個點結束,行進的距離和速度都幾乎完全相同。這其中的難度,恐怕只有親自嘗試過的高手們才明白。

 毫無疑問,林風與金向東使用的是最能保證勝利的方式。因為兩人做好了充足的準備,他們將對方的吸引力都牢牢栓在自己身上。讓對手用盡每一分力氣去衝刺,有效的阻止了他們觀察周圍的情況。等他們注意到自己的行進路線與同組的隊員產生了交叉的時候,一切都已經晚了。

 在以十米每秒的速度前進時,通過一米只不過需要零點一秒而已。而短短的零點一秒讓他們根本來不及反應。即使他們擁有超人的神經,可以在零點一秒內反應過來,結果也依然不會改變。因為衝刺一旦開始,方向是不容改變的。

 黑人戰隊中,緊跟在林風身後的喬同樣以毫厘之差從交叉點通過。但是他身後的同伴卻和距離金向東兩步距離的文斯撞在一起。成九十度的高速撞擊,系統不但給了他們倒地判定,而且還帶上了誤傷判定。

 金向東身後的第二名選手總算反應了過來,他及時用一個折返讓自己的行進方向偏離撞擊點。但是他不敢向林風所在的左邊轉向,只能轉向右邊的遠端。而且由於轉向過於突然,他根本無法控制折返之後前進的距離。在不受控制的情況下,他一個大衝刺,將所有人都遠遠甩在了身後。當他再轉過身來的時候,看到的是被林風和金向東兩面夾擊的喬被擊倒的場面。

 三點五秒,僅僅三點五秒已經足夠林風和金向東將一個滿體力的對手擊斃。

 “我們永遠也不會放棄。”這是在四年前的奧運會上泰森對周安偉說的話。讓林風和金向東沒有想到的是,這支黑人戰隊竟然也繼承了他們前輩們的傳統。

 他們失去了隊長,失去了人數上的絕對優勢,失去了士氣,甚至已經失去了勝利的可能。但是剩下的三名隊員卻沒有像絕殺的兩人所想的那樣一潰千裡。

 帶著一點悲壯的色彩,他們三個人在瞬間的呆滯之後又站到了一起,像以前的訓練時那樣迅速組成了一個三人的陣型。 www.uukanshu.net 緊閉的嘴唇、專注的眼神——從他們每個人臉上的表情都可以看出,這些人依然在為勝利而努力著。

 雖然絕對無法原諒他們的惡行,但是林風也不得不承認,這些人對待比賽的精神值得尊敬。這使得比賽的最後階段也一直在激烈的交鋒中進行了下去。但是在三對二的情況下,林風和金向東可以從容計劃。他們最終在雙方不停的互相追擊中策劃了一個陷阱,逼迫對方跟隨他們進入了一個石柱區,然後利用令人眼花繚亂的走位技巧將對方全部在裡面擊倒。

 在絕殺雙人組的配合以及開始時的運氣使然之下,比賽有驚無險的結束了。雖然整個比賽進行的過程缺乏懸念,但是沒有人可以否認,這是近三年來最好看的一屆決賽。而且獲得最後勝利的還是一個二人組合,這兩人還都是前格鬥遊戲世界冠軍,更妙的是,他們居然來自兩個不同的國家。

 如此多的素材給了記者們充分的炒做空間。林風和金向東一時間再次成為了各類體育報紙和雜志上的新聞人物。

 善於挖地三尺的記者們開始不停的報道有關林風的生平瑣事,包括他去美國的學業,以及應用了林風開發的最新技術的名為《江湖》的網絡遊戲。
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