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《網遊之格鬥――戰無不勝》第214章
從江湖服務器開始運行以來,參加人數最多,耗時也最長久的一場戰鬥就這樣拉開了序幕。事先並沒有人能預料到這場戰鬥最後會發展到怎麽樣的規模。

 在一開始,戰鬥只是大約三千名烈火門玩家加上大約兩三百名其他反派玩家圍攻千名左右的正派和中立派玩家。

 其中少林、武當、嵩山和華山四派的玩家在其中佔了絕大多數。其他諸如昆侖派和倥侗派也有各自不少於五十名玩家在場。

 戰鬥的過程是異常慘烈的。上千名網絡遊戲的玩家在一起激戰,這種宏大的場面在從前的格鬥遊戲中是看不到的。

 烈火門山腰處的每個點地形都不盡相同,戰鬥的雙方稍微移動距離,就會發現他們突然由開始的平原地形轉到了沙地中,或者說由小叢林地形轉移到了小丘陵地形中。人不停的在各個場景間轉化著戰鬥的位置,而參加戰鬥的人群也就如同逆流的漣漪一般,由外而內的一圈圈往人少的一方擴散而去。

 三千多人在基地裡圍毆千把人,這結局是不言而喻的。源源不斷的後援保證了絕對的人數優勢,那千余人隻反抗了不到兩個小時就基本全滅。

 當反方的玩家們正準備得勝回巢,歡慶勝利的時候,他們突然發現了一個可怕的事實。

 由於在這場戰鬥中遭到屠殺命運的玩家數量實在太多,反方玩家在第一時間便同時激活了四大門派的報復系統。

 由於死亡的玩家數量非常巨大,而且是徹底的對立方之間的對抗。所以這一次的報復系統出現了更加複雜的運算。

 它並沒有直接出現報復任務,直接將四派參與報復任務的玩家派向反方基地。而是首先各派都向遭受到損失的其他門派派出了信使。

 達成協議之後,四派的開始統一發放任務,四派同盟一共召集了一萬兩千名玩家,在二十名戰鬥的帶領下,浩浩蕩蕩的殺向烈火門。

 報復系統被激活的時候,烈火門半山腰的戰鬥才開始了半個小時。在爭強鬥狠方面,江湖門派中的和玩家們體現出了驚人的高效率。而整個任務的協調和發布,從頭到尾一共隻用了不到一個小時。

 加上途中行走的時間,當四大門派的近萬玩家出現在烈火門山腳下的傳送點時,山腰處的戰鬥才剛剛結束。

 得勝的反方玩家們正打算得意洋洋的返回基地,但就在幾秒鍾的時間裡,越來越多的人的視線牢牢的鎖定在了山腳下。

 那些原本沒有注意到山腳下正在發生的事情的玩家也在看到大家呆滯的目光之後向山下看去,然後他們也成為了呆滯人群中的一員。

 山腳下,一股洪流般的人群正沿著那陡峭的山坡逆流而上。所過之處,一切都被無情的摧毀。

 網絡遊戲中流行著這樣的一句話:人一過百,無邊無際。

 上千人的戰鬥已經讓人感覺到漫長而慘烈,此刻上萬人突然出現在山腳下,光是那氣勢洶洶的架勢就已經讓還在半山腰的幾千烈火門玩家嚇的心驚膽戰。

 一般來說,烈火門這種大派,在門派附近的上線人數應該是不會少於兩三萬的。但此刻的情況卻又有些微妙。

 如果按照官方統計的數字,烈火門此刻大約共有三萬六千多名玩家在線。按照正常的數字統計,應該有三分之一的玩家在外面執行升級任務,三分之二的玩家在基地附近。

 不過此刻正是遊戲中一個月的開始,也就是追殺十大惡人最熱火朝天的時候。所以在基地附近的玩家中間大約又額外有四分之一的烈火門玩家都在基地外面執行這個系統任務。

 因此,真正留在基地附近的烈火門玩家大約為一萬八千人。烈火門最近得到了兩處基地地圖,這在無形中便分散了他們的力量。在四大門派聯手攻擊的這個靠近傳送點這個基地內,玩家大約只有在基地附近玩家總數字的六成。也就是一萬剛出頭,而且他們的力量還非常分散。

 三千人在半山腰,另外的七八千人則在巨大的宮殿裡進行著各種各樣的活動。

 短時間的呆滯之後,半山腰的三千人立刻開始逃亡。他們希望能夠衝破對方的阻礙,回到下面的大殿裡去。

 下山的道路只有一條,一萬兩千人的龐大隊伍與大約四千人組成的隊伍迎面碰在一起。走在最前面的都是。但即便是99級的,也經受不住數千人的攻擊。而且隨著玩家級別的攀升,他們的級別優勢已經被大大的縮小了。

 兩條由人構成的巨龍猛烈的撞擊。雙方都在山腰處擺開了陣勢。原本烈火門的山腰道路要比寒冰派寬了不只十倍,可現在三千多人的陣勢排開,它依然顯得是如此擁擠。

 在這樣的場景下,個人的能力已經不可能再起到決定性的作用。一開始,戰場上兩邊的玩家都以一比一的比例消耗著。但隨著烈火門玩家的逐漸減少,進攻方向他們的陣型內部滲透了進去。

 不過正方的玩家也並沒有取得他們想象中那樣輝煌的勝利,在戰事陷入膠著狀態之後,大批被堵在山下沒辦法加入戰團的玩家脫離了隊伍。他們成群結隊的在山裡到處遊蕩搜索,與他們見到的每一個反方玩家交手。

 更讓正方玩家頭痛的是,烈火門的報復系統又一次啟動了。大批烈火門玩家在他們的帶領下向山上殺來。對正方玩家形成了兩麵包夾的攻勢。

 這時候的戰鬥更加趨於激烈,雙方的損失都飛快的增加。

 三個小時之後,打上山去的正方玩家已經不再佔有人數上的絕對優勢。他們很想撤退,但是回家的路卻被那七千名烈火門玩家死死堵住。

 原本在山腰處的那些烈火門玩家已經死傷歹盡,現在的情況就好象是五個小時前的翻版,只不過現在試圖衝下山的一方換了人。

 烈火門此刻佔據了優勢。他們這一方死亡的玩家只需要在基地裡停留一個小時就可以重新投入戰鬥。可是正方的玩家卻沒有辦法迅速進行救援。那些死亡的玩家在回到本門派的祭壇之後,再肯出來參加戰鬥的寥寥無幾。畢竟,失去了任務的刺激,在這個大家級別都還不算太高的時候,誰也不願意花大量時間進行無意義的pk。

 最終的結果是正方再一次全軍覆沒。

 不過這場戰鬥的勝利方到底是誰卻很難講。正方的玩家雖然全軍覆沒,而且很多人在烈火門的山腰那裡耽誤了大量的時間。但是相應的,他們完成了復仇任務,獲得了大量的經驗。而烈火門的玩家們也一樣完成了任務,得到了相當的經驗。可是如果要統計總傷亡數字,恐怕烈火門死亡的人數絕對不會比正方玩家少。

 在這場慘烈的戰鬥之後,幾大門派之間又迎來了一個互相派出殺手任務的**。在這段時間裡,各種pk任務層出不窮,玩家的級別也開始快速增長。

 騰飛公司是非常樂意看到這種結果的。一款好的網絡遊戲如果在運營兩個月之後還沒有能在遊戲中掀起一個**,那絕對是運營者和遊戲本身的失敗。

 做完了那個令人感到恐怖的創建門派任務之後,甄靈在第一時間創建了一個名字叫做“不敗中友”的門派,而林風和陳茹芸等人則成為了這個門派的第一批成員。

 在創建門派的時候,武當派的掌門人向他們詢問需要選擇的創建門派位置。甄靈毫不猶豫的選擇了華山派向南三張地圖,然後再向西兩張地圖處,一個山清水秀的好地方。

 看到這張被選為門派基地的地方之後,左子遊立刻大搖其頭。

 “唉,讓你們女人選門派基地就是夠戧。這麽個地方,用來旅遊當然是很好,可是萬一被別人打過來,我看你用什麽東西防守。”

 “去去去,成天就知道打打殺殺的,我們要體味遊戲中的美。知道麽你!”甄靈當然堅決擁護自己選擇的地方。

 林風倒是不覺得這個地方有什麽不好。他對想說話又不敢開口的左子遊說:“我倒覺得這個地方很不錯。可能有的地方是比較容易防守。不過遊戲裡,人永遠都是第一位的嘛。要是你選一個易守難攻的窮山惡水,我估計也不會有什麽玩家願意加入你那門派。現在這裡景色這麽好,我估計會有不少人願意來吧。”

 “那倒是。”左子遊嘿嘿一笑,終於想開了。在看了一眼新門派的地址之後,他就下了線。雖然已經死過一次,但他依然是被全系統通緝的十大惡人之一,一上線就立刻引來了無數玩家的關注。

 左子遊下線,林風和陳茹芸也一起溜了。這是星期天,林風的母親也已經般到上海來住,他們兩夫妻總得“常回家看看”吧。

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