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《科技暴》第二章特斯拉方塊
  第2章特斯拉方塊

  很小的時候。

  西蒙就喜歡修拆電子產品,聚精會神地研究電路板。

  因為專注;因為有著重生者成年人思維!

  7歲時,設計組裝了一台晶體管收音機;九歲時,設計組裝了業余無線電台、計算器。

  十一歲,西蒙已經掌握電子計算機大部分原理。

  因此在卡梅爾小鎮,西蒙獲得遠近聞名的‘電子學小專家’稱號!

  經過十多年不懈努力、刻苦專研、不恥下問,西蒙可以很自豪的說:“我從一介小白,成功脫變為電子科學領域的天才。”

  學習,除了需要毅力之外,還需要資金。

  西蒙的資金渠道有這麽幾個:

  一:做送報童,每周有10美元收入。

  二:在簡的幫助、知道下寫超短篇小故事(主要是英語語法、用詞掌握不到位),當小作家。每月的收入不定,幾十到上百美元不等。

  另一項收入是:為小鎮上的居民修理電器,而且還是上門服務喲!

  卡梅爾小鎮居民,從最初對西蒙好奇,到適應、習俗平常。

  需要定報紙,打電話找西蒙!第二天一早,西蒙準時將報紙送上門。

  電器壞了,打電話找西蒙!當天,西蒙一準帶維修工具上門服務。

  回頭想想這十多年經歷,西蒙自己都感到不可思議,說著一口流利的英語、種花語(自帶的),能聽會說德語、法語,從小白脫變成電子科學天才。

  他可以很驕傲的說:重走一回的光陰並沒有虛度!

  作為電子科技領域的專家,西蒙對科技界各個公司的動向非常關注。

  1982年聖誕節,當西蒙看到《E·T》電遊的海報時。他知道,距離雅利達大崩潰事件不遠亦,任天堂的紅白機即將稱霸家庭遊戲界!

  不要問西蒙為什麽知道,重生前作為碼手,他查閱過很多科技資料,具體事件發生的時間,他已經忘記,但是所發生的的大事件,他仍然記憶猶新!

  不是西蒙有什麽過目不忘的金手指,而是重生帶來的優勢。

  “西蒙,瑪麗的電腦無法打印文稿了?”簡敲開西蒙的房間說道。

  “好的,簡!我這就過去修理。”西蒙放下手頭的工作,提著維修工具箱開始上門服務。

  心裡年齡比簡·史密斯還要大兩歲的西蒙,他實在怎麽稱呼!

  好在西方社會的觀念裡,稱呼對方名字,並沒有什麽問題!

  身為重生者,西蒙為卡梅爾小鎮居民帶來最大的改變是,快速普及了電腦寫作的方式。

  因為推銷電腦、打印機等設備,西蒙還大賺一筆!

  西蒙敲開瑪麗家的房門,查看電腦、打印機,經過一番排查,找到了問題!

  西蒙說道:“瑪麗女士,打印機的元器件壞了,我已經更換新的元器件,現在它可以正常工作了。”

  瑪麗看到打印機正常工作,高興的說道:“小西蒙,你是無所不能的小超人……比我兒子迪恩能乾。西蒙,我知道你一直是懂事的好孩子,作為迪恩的好朋友,你要讓迪恩多向你學習!”

  “我會的,瑪麗女士!迪恩是我的好夥伴,我很樂意引導迪恩,不讓他走向歧途!”

  瑪麗女士離異,只有一個兒子迪恩,他也是西蒙的玩伴、小跟班。

  作為重生者,身邊沒幾個打手、跟班,不是白來一回了嗎?

  時間一晃!

  來到1983年!

  夏季!

  此時,

西蒙·唐·史密斯已經是13歲的小正太。  重生在這個世界13年,也追蹤、關注科轟轟烈烈、蓬勃發展的科技界13年;更是忍耐了13年。

  現在,西蒙覺得是時候出手了,也是時候決定做點什麽?

  留下自己的足跡!

  身為重生者,未來多年無數的經典創意、科技拐點都在他的腦海裡,被一遍又一遍回憶。

  他隨便抓取一個,都能變成喬布斯、比爾·蓋茨一樣的科技界大佬,揚名全球……

  經過仔細思考,西蒙覺得還是一步一步來為好!

  注定會成為科技界暴君、天才式有影響力的大人物,而不是妖孽!

  從自身的年紀著想,西蒙覺得遊戲是一個不錯的切入點。

  而他原本就很關注遊戲市場,況且這方面也容易開發,獨立小遊戲他一個人就可以完成。

  第一時間,西蒙想到的是俄羅斯方塊,新名字他就想好了叫——《特斯拉方塊》。

  為什麽叫這個名字,因為西蒙想截胡特斯拉及那個經典交流感應電機橫截面logo‘T’。

  ‘電子小天才’稱號不是虛誇出來的,西蒙每天利用業余時間,硬生生地在四天時間,編寫了一千多行匯編代碼。

  經過一遍又一遍的測試,他十分滿意的敲上名字—— Block Game,特斯拉方塊遊戲!

  “老大,這是什麽遊戲?”迪恩走到西蒙的身後,很好奇。

  迪恩是他的忠實小跟班、打手,不管是在校園、還是其他業余時間,迪恩就像口香糖一樣黏在西蒙身邊,跟在他屁股後面轉悠。

  有時候,西蒙覺得迪恩挺煩人,有時候,又覺得迪恩這個小胖子用著挺順手。

  漸漸的也就習慣身邊多一個小不點,全當是帶孩子了,提前學習學習育兒經驗啦!

  “這是我編寫的小遊戲 Block Game(特斯拉方塊遊戲),想不想玩,想玩的話就把我的家庭作業寫了,記住?學我的筆跡像一點!”西蒙對迪恩誘惑道。

  這是西蒙經常乾的事情,有時候一個故事、一個新奇的遊戲。

  例如西遊記、三國演義、水滸傳、鬥地主、麻將、叫紅二、跑得快等等。

  當然,西蒙的教學用的是英語。會四門語言的西蒙就是怎麽任性!

  迪恩老老實實的模仿西蒙的筆跡,幫西蒙寫家庭作業。

  在模仿的過程中,迪恩不知不覺間練就了漂亮的字體!

  西蒙不親自寫家庭作業,讓小夥伴幫忙代寫,也是他有意為之。

  大家都知道,十來歲的孩子,書寫的字體非常不堪入目,需要經過長時間訓練,才能寫出一手漂亮的字體。

  西蒙從小就開始練字,經過長達十年的努力,寫的是一手漂亮的字體。

  現在,他也把自己的努力,想方設法的用到小夥伴的身上!

  迪恩代寫完家庭作業,在西蒙的指導下手忙腳亂的開始操作特斯拉方塊遊戲。

  一個簡單的方塊從屏幕上方下落,控制鍵盤上的ADWS鍵就能左右移動、翻轉、加速,擺放不同形狀的方塊,使之排成完整的一行或多行,消除並得分!

  兩三局,迪恩熟練了左右按鍵、變換操作,說道:“這個拚圖遊戲太好玩了,老大,你真牛!”

  熟練後,迪恩很快就被這幾個灰色的方塊所著迷、欲罷不能!

  西蒙不要臉的臭屁的說道:“那是!我是誰?卡梅爾的天才,特斯拉方塊是我根據拚圖遊戲得來的靈感設計出來的。”

  “老大,為什麽叫特斯拉方塊,我覺得西蒙方塊、唐方塊、史密斯方塊更霸氣!”迪恩一臉崇拜的說道。

  西蒙思考了片刻說道:“尼古拉·特斯拉知道吧!大科學家,用特斯拉命名更霸氣!”

  “老大,你這麽聰明,以後肯定比那個老頭更牛!”迪恩一臉崇拜,而後詢問道“老大,我能拷貝一份,在家裡玩嗎?”

  “沒問題!”西蒙大手一揮,讓迪恩隨便拷貝!

  遊戲設計出來就是讓玩的,更何況迪恩主動當小白鼠,讓西蒙測試市場反應。

  “不過,你要幫我做件事兒。”

  西蒙附在迪恩的耳邊小聲的說了幾句,迪恩拿著拷貝好的軟盤興高采烈的衝向小鎮。

  不到一天的時間,經過迪恩和他帶領的小夥伴廣泛宣傳、推廣。

  特斯拉方塊很快就在卡梅爾小鎮名聲遠揚,小夥伴紛紛拷貝,玩這款有趣的小遊戲。

  卡梅爾小鎮上的文人、藝術家在閑暇時間試玩了西蒙開發的小遊戲,上手後,他們很快就發現這幾個平平無奇的方塊,在搭配了設計巧妙的遊戲機制後,變得神奇起來。

  居然讓他們有欲罷不能的感覺。

  這個他們也包括保羅、簡在內!

  這個遊戲確實有一種令人無法自拔的吸引力,作為成年人,保羅在上手後便被深深的吸引到遊戲中,不停地享受著堆疊方塊又消除的樂趣,當然也無法避免因失誤爆滿結束一局的挫敗而惱火。

  作為詩人、作家的簡·史密斯,看到西蒙設計的遊戲,自然試玩一番,就是這一番試玩讓簡沉迷其中,一連兩天都沒有動筆寫作或看書,整天、整天地跟方塊較勁兒!

  卡梅爾小鎮居民,上至80歲老文人、老藝術家;下至三四歲兒童,紛紛著迷這款小遊戲。

  但不管是享受還是惱火,他們都感覺自己像著了魔一樣,根本就停不下來,半天不玩就覺得手癢癢!

  這種莫名的熟悉感有回來了,就像幾年前,西蒙賣力的向他們推薦麻將、鬥地主等娛樂一樣。

  迅速佔領他們的業余生活,就像現在,每周不碰一碰麻將、來一局鬥地主都很不習慣。

  卡梅爾小鎮居民想想被小西蒙支配的恐懼。

  即莫名的顫顫,又莫名的激動!
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