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《鐵牧傳奇》第51章 會長大人的變態男人
  “馬上9點了,我找了個人,帶你去接一下副本任務。我們9點半集合進副本。”藍雖然也在享受音樂,但還是沒有忘記正事,和某些人可不一樣。

  一個叫樓蘭·極地玫瑰的精靈妹子帶著鐵牧接完了7個團隊副本任務,然後來到了精靈勢力的20人團隊副本“迷霧森林”中。

  極地玫瑰團算上替補有32人,真的全都是女性,精靈居多,人族次之,另外還有部分藍膚族、狼族和侏儒族,清一色的極地玫瑰後綴。這就是傳承的力量。

  雖然大部分都是美女,但本著非禮勿視非禮勿聽的基本原則,鐵牧還是把主要注意力集中到了藍的身上。

  旁邊這位姑娘的銀色頭髮沒有藍的金發好看,那位姑娘的皮膚是淺藍色,頭髮也是淺藍色,不怎麽搭配啊,還有這位姑娘,看上去也算可愛,不過還是沒有我家藍笑的好看……都是眼角的余光不小心看到的,不要因此覺得鐵牧是個好色的人哦!

  ……

  6號BOSS是一隻影魔,有著純黑色像煙霧一樣的身體。打過一次之後,鐵牧知道了這個BOSS的難點。

  正常的技能是腐蝕和影壓,腐蝕技能會對盾戰造成防禦下降的狀態,可以疊加,所以至少需要兩個盾戰輪流抗傷害,影壓隨機對其他人造成范圍傷害,分近、中、遠,也有規律可循,要求團隊適當的站位和走位即可。造成滅團的主要是兩個技能,召喚暗影和暗影衝擊。BOSS在75%、50%和25%生命值的時候,分別會在戰場邊緣召喚出2個、3個、4個暗影球,對稱分布,一直朝BOSS移動,一旦碰到BOSS,BOSS就會狂暴,滅團,但是暗影球在移動過程中,如果半徑20米范圍內有其他目標,則會停下來,對目標施放壓製技能,使目標不能移動且造成每秒接近200點暗影傷害。另一個技能暗影衝擊就是補刀技能,衝擊波對全體造成大概50%左右生命值的傷害,如果恰好這個時候有人的生命值處於不安全狀態,就會被秒殺。

  極地玫瑰團的現在的策略是使用5個盾戰,2個抗BOSS,在場面上有4個暗影球的時候,其余3個盾戰每人抗住一個,第四個遠程集火打掉。但是這種做法最大的問題一是傷害輸出不夠,二是四個暗影球會佔據戰場上很大一部分空間,導致其他人站位擁擠,會被BOSS影壓技能的范圍傷害波及。

  極地玫瑰的團員們知道鐵牧是被會長叫來幫忙的,聽說還是會長的丈夫,所以在BOSS面前再次集合後,所有的眼睛都盯著鐵牧,看看他有沒有什麽好辦法。

  鐵牧這個時候也不謙虛了,說道:“三個抗暗影球的盾戰要替換,換成兩個生命值較高的法師和任意一個遠程輸出,法師需要把‘暗影護體’這個技能加到10點以上。有合適的替補嗎?”

  “有的。那就換兩個法師和一個獵人進來。”

  “最複雜的四個暗影球場面,我觀察了一下,在兩個暗影球靠近BOSS的時候,有一個距離它們的控制范圍會有重合,我會站在這個重合位置同時抗住兩個,另外兩個暗影球由兩個法師站最外圈第一時間抗住,大家集火處理。大家忽略我這邊兩個暗影球就好,只要走位的時候小心一些,到時候我這兩個是打還是不打再看情況。”

  “法師也可以抗傷害嗎?你應該沒問題吧?”

  “我看暗影球是魔法傷害,法師魔法防禦本來就高,再加上暗影系的防護技能,生命值下降速度不會比盾戰快的。只要治療分配好就行。我這裡生命值高,技能等級高,也沒問題的。”

  團隊裡多了個變態治療,所有人的生命值都很穩;傷害輸出人數從10個變成了13個,暗影球也打的更快了;精確到秒的衝擊波提醒,可以讓治療在這個技能到來之前把隊友的生命值都保證在安全線之上。所以6號BOSS就這麽被一次按倒了。

  首殺!看到藍開心地想蹦起來卻又只能微笑著表現出一個會長應有的穩重姿態,鐵牧也是好笑,可能只有單獨面對自己的時候她才會像一個需要疼愛的小女孩吧。

  20級的武器藍也沒有選,前面自己家男人打造出來的那一批,不少被留下自己人用了。

  藍問鐵牧需要什麽裝備,鐵牧笑道:“我對裝備沒什麽需求了,你知道的哦。”

  藍也沒有再客氣,同樣選了五個黃金戒指,然後分配給隊員。

  整理完畢繼續前進。鐵牧憐香惜玉,居然不怕疼了,他跑到第一線去和盾戰搶怪了……他可不知道極地玫瑰的公會頻道正在炸鍋。

  “哇,會長,一直聽說你撿了個變態男人,沒想到這麽變態的!”

  “穿著鎖甲的牧師,天啊,會長,怎麽回事,為什麽什麽信息都看不到呢?”

  “還好吧,其實他,是鍛造,副職是牧師,你們的武器就是他鍛造的。”

  “副職牧師?他起碼有100多個技能點吧!我一個正牌牧師一身極品才60多個技能點……”

  “會長會長,他還有沒有同樣變態的兄弟啊,我還沒結婚呢,給介紹一下嘛!”

  “大家快看他的減傷閃避動作!會長,你研究出來東西怎麽感覺他用的比你還要好呢?”

  “我還沒有跟他說過呢,這是他自己研究出來的吧。”

  “還行哦,這麽看的話也配得上會長大人了!”

  ……

  最後的BOSS是一顆叫做迪凱奧克的巨型橡樹,跟斯派裡特城裡那幾顆巨型榕樹相比,也隻小了一點而已。

  滅了幾次,總算摸索出了這個BOSS的擊殺流程。

  BOSS的外層樹皮分成了六個部分,每次打掉一塊樹皮,露出裡面的一顆腐化的橡樹之心,30秒內把橡樹之心打破,這部分樹皮便徹底死亡,否則30秒後樹皮會再次複生。打完一塊樹皮,就可以集體轉移到另一個方向,攻擊另一塊樹皮。

  這個BOSS是鐵牧到現在為止碰到的最具節奏感的BOSS,主要是由於一個亂舞技能。

  BOSS會用枝條不停地抽打地面,每3秒一次,每次以30°左右的扇形面覆蓋當前區域的50%,3秒後覆蓋另外50%面積。被擊中的目標會眩暈3秒。換句話說,萬一走位失誤被擊中一次,就會被一直控制到當前樹皮被打掉,露出橡樹之心的時候才能恢復行動能力。於是所有人就需要每3秒移動一次位置,在兩次技能所覆蓋面積的分界線左右來回移動——一大群美女有節奏地移來移去,好像跳舞一樣,視覺上絕對是一種享受……

  其他的諸如枝條橫掃、枝條捆綁、橡果炸彈、召喚樹人等等技能屬於常見技能,也都找到了各自的解決辦法。

  戰鬥過程中讓鐵牧有點疑惑的是樹皮被打破之後暴露出來的腐化的橡樹之心。

  原因是第一個腐化的橡樹之心出現後,還有5/6生命值,第二個還有4/6生命值,這樣算的話最後一個橡樹之心生命值應該趨近於零。這樣不符合BOSS戰越到後面難度越高的基本邏輯。

  所以最後一次戰鬥的時候,鐵牧實驗了一個想法:對著腐化的橡樹之心施放了聖光術——橡樹之心的生命值被加了上去。
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