“這個BOSS也屬於近戰系。它除了會物理傷害,手上的鞭子還能造成火系傷害,所以纖雲弄巧切一下火炕光環。BOSS最厲害的地方就是它手上的鞭子,會在5秒到15秒的隨機時間內對最遠距離的人施放‘甩鞭’,把人拉回身邊,拉回的過程中造成火系傷害,距離越遠造成的傷害越高,再用手上的石棒隨機方向擊打出去,距離有20米,造成5秒眩暈。如果撞到牆上就是10秒眩暈。現在這個空間直徑有40多米,按理來說可以站中間,但是下一個甩鞭在20米的距離造成的傷害會超級高,有可能滿生命值秒殺布甲。所以我會拉著BOSS朝被擊飛的人移動幾米。其次就是近戰系的常見技能,‘順劈斬’需要人分擔傷害,‘刺耳吼叫’會對近戰造成傷害和減速。我以前的小隊是獵人站在最遠距離承受甩鞭技能,追不上,你有經驗嗎?”
“我之前的小隊也是我抗的,只要運氣不太差應該沒問題。另外我的5秒眩暈過後,大家記得一起移回到洞穴中心。”
鐵牧想了一下,說道:“要不等會試試另一個辦法,我給三個近戰全程保持聖光照耀,看看能不能10秒內保持滿血。可以的話就由我站在12米左右的地方抗,追不上10米距離輸出。一方面我是鎖甲,還有物理減傷,再一方面可以解放一個輸出職業,使戰鬥時間縮短。”
第皮埃斯考慮了一下,說道:“魔力值夠嗎?”
鐵牧算了一下:“七八分鍾內沒有問題。”
“可以。那就兩套方案,追不上先抗前兩下。我來負責拉BOSS走位。還有沒有問題?”
“沒有了。”
隊員們站好位置,第皮埃斯迅速走近BOSS警戒范圍內並把BOSS拉在了中間位置。大家開始輸出。
第一個“甩鞭”按計劃鎖住了追不上,追不上被打出去以後,生命值瞬間降到了30%左右。鐵牧一抬手,生命值又回復到了90%,然後又補了一下,回滿。這時候哪怕過量,也必須保持滿生命值狀態。鐵牧輪流給第皮埃斯、纖雲弄巧和小肥羊頂上聖光照耀,一個順劈斬過後,纖雲弄巧和小肥羊生命值緩慢回滿,第皮埃斯的生命值也一直保持在80%以上,等了幾秒,又一個順劈斬,依舊是回滿和80%。鐵牧心裡有數了——自己可以頂。
鐵牧一邊刷新聖光照耀,一邊移動到追不上身後一點,代替追不上承擔“甩鞭”。
鐵牧只看見一條火鞭纏繞在自己胸前,然後被迅速拉倒BOSS身邊,再被石棒重重擊飛出去。“痛!我擦!天天這麽抗傷害的人都是鐵人啊!還是治療安逸。”眩暈5秒,第皮埃斯拉著BOSS朝自己的方向移動到大概10米多點的距離,其他所有隊員保持距離跟著移動。5秒眩暈結束,鐵牧0.5秒內把自己的生命值從60%刷到95%,又開始給三個近戰刷新聖光照耀。同時所有人一起開始返回原位朝洞穴中間移動。
方法正確,走位正確,三號BOSS也很快倒下了,時間隻用了5分鍾。第皮埃斯的黑手繼續發揮作用,兩綠一藍全沒用。
也許大家不知道什麽是“黑手”屬性,居然對此沒有意見。鐵牧只能心裡默默嘀咕:“要改,必須要改正!以後的副本必須要糾正這一錯誤。”
小隊繼續前行。這個洞穴後面就是山洞出口了。走出山洞,外面是半山腰的一片很大的空地。空地上密密麻麻的站著一排排“邪能機甲——實驗型”,六個一組。最遠處是一個更巨大的“邪能機甲——戰鬥型”。
“我們小隊就是這裡沒有過去,一旦開始戰鬥,就要持續到BOSS倒下才行。六台小機甲每台鎖定一個人,聖騎士照顧不過來。”纖雲弄巧對這裡充滿了怨念。
“那我說一下我之前通過這裡的情況。六台小機甲,每當倒下三個,後面又會激活六台,源源不斷,最後是十二台小機甲一起激活,最後剩下六台小機甲的時候,BOSS就會激活。小機甲每台都各自鎖定一人,嘲諷無效,所以要各自扛著傷害來打。小機甲我們先打掉遠程的兩台,然後剩下四台近戰各自打自己的,遠程輪流控制機甲的生命值,最後爭取幾秒內同時讓他們倒下,然後接手下一批。最後十二台我們拉回到現在站的位置,盡量拖延BOSS到來的時間,擊殺順序也是先遠程的機甲,再近戰輸出的機甲,最後治療和盾戰的。”
第皮埃斯等大家消化一下,繼續說道:“然後是BOSS戰,BOSS最惡心的技能就是‘激活’,每降低20%生命值,他就會一次性激活六台小機甲,重複之前的情況。不過這六台不會有連鎖反應,可以一台一台的集中火力清理掉,依舊是先打掉盯著遠程的。最後20%會激活12台。其次是BOSS的群體技能‘次聲波’,每6秒一次,對全體造成少量傷害,外加眩暈0.1秒,會打斷我們所有的技能和動作。其他的技能還有‘汙染’和‘衝擊波’,是對目標腳下一片區域施放黑水汙染,和對目標施放衝擊,這兩個技能我來控制走位和方向,沒什麽問題。就我們小隊的情況來說,生命值和輸出問題都不需要擔心,唯一的就是鐵牧的魔力值能不能堅持到最後。”
“哦,是之前你和我提過的治療量要求嗎?”
“是的。”
“那應該沒問題。我帶了足夠的回復魔力藥水。冷卻時間好了我就喝,應該可以堅持到最後。”
“那好,大家再檢查一下。看還有沒有什麽問題。”
“沒問題了。”
4號BOSS的戰鬥就開始了。
鐵牧看到小邪能機甲的傷害不是很高,生命值下降最快的火球火球,5秒鍾也才掉到50%。考慮了一下,在不考慮治療術20級強化的情況下,聖光照耀的魔換命效率較高,而且穩妥,所以鐵牧決定主要以聖光照耀作為穩定小隊生命值線的手段。
一個光球頂在火球火球頭上,火球火球的生命值肉眼可見的速度逐漸跳回了100%,然後再降到90%左右,然後再回滿。這樣就不用擔心了。甚至後面假如有需要的話,再瘋狂一點,等火球生命值降到30%再給技能。
接著給小肥羊和追不上也頂上了光球。至於剩下的三個都穿著減少物理傷害的鎖甲,皮糙肉厚的,很耐打,差不多的時候給個聖光術就可以了。
鐵牧小心地控制著魔力值,在打到最後12個小機甲的時候還保持90%以上,然後魔力值降低的速度才略微加快了一點點。
在山洞出口附近打完12個小機甲的時候,BOSS剛好走到跟前,第皮埃斯上去接住,調整方向,讓BOSS背對大家,然後開始風騷的走位,躲避衝擊波和汙染。好在這片空地很大,有足夠的躲避空間。
這個BOSS的威脅性在鐵牧變態的生命值回復能力面前,反而變得簡單。謹慎的控魔操作使得最後BOSS倒下的時候,鐵牧還剩15%的魔力值。大家長舒了一口氣,一個難點被順利攻略了。
接下來就是鐵牧不忍直視的**OSS時刻。不過結果卻在鐵牧料想之外,出了一件還不錯的布甲“獵魔的棉質腰帶”,對惡魔系生物傷害增加5%,另外額外增加10格隨身空間。這件小極品直接分給了火球火球。
後面的路就是盤山路,一直繞到山頂。路上有一種叫做“邪能戰鬥機甲”的小怪,兩個一組,算是前面的BOSS“邪能機甲——戰鬥型”的弱化版本。這些機甲也會弱化的“汙染”和“衝擊波”,但是沒有對小隊造成什麽威脅。快到山頂的時候,又出現了三種新的生物,叫做“邪火薩特”、“薩特召喚者”、“薩特捕獵者”。薩特也是直立行走的生物,有四肢,腿部是蹄行曲,頭部很像山羊,有毛發和長胡子,但是臉卻很像人類,兩隻角旋轉著朝向天空。
“邪火薩特”會召喚一片火雨並在地面上持續燃燒一段時間, “薩特召喚者”會開傳送門,召喚出兩只在地面上蹦蹦跳跳燃燒著邪火的小鬼,小鬼會不停的對隨機目標施放火球;“薩特捕獵者”除了在遠處射擊以外,還會不停的放置陷阱,陷阱踩上去會爆炸,不踩的話等時間到了不但會爆炸,而且會引爆所有陷阱。
雖然這些小怪有點麻煩,但是一來第皮埃斯已經打過這些小怪,有所準備,二來隊伍以穩為主,邊打邊退,倒也沒有出現什麽意外。
推進到山頂的時候,便是視野十分開闊的一大片空地,霜火嶺是倚靠著比爾特山脈的,這裡就是霜火嶺的頂峰,再遠處就連著更高的山脊了。空地周圍一圈三三兩兩的也有一些薩特和機甲,空地中間是一個法陣,法陣中間是一座圓形的小祭壇,小祭壇上有一個矮人形生物。三個“邪火薩特”和三個“薩特召喚者”正在對躺在祭壇上的矮人形生物施法。再對面遠處有一個平台依山而建,平台上有一個石質王座,比較簡陋,上面坐了一個體型較大的薩特。
“這裡就是最後的戰場了,有兩個BOSS。中間小祭壇上的是5號BOSS,最遠處那個台子上的是最後的6號BOSS。打5號BOSS之前要清理掉周圍一圈的小怪。”
正在這個時候,空地上空響起了一個聲音:“你們來晚了,改造已經完美成功了!蘇醒吧,我們的戰士!”隨著話音落下,小祭壇周圍的薩特停下了手,中間的的矮人形生物忽然燃燒起了淺綠色的邪能火焰,然後站立了起來,名字就叫做“魔化的維拉特·麥酒”。