“受汙染的礦洞”原本是屬於矮人們的一個魔鐵礦洞,受到未知能量的汙染,矮人們被迫退了出來。一群沒有智力的哥布林佔據了那裡,並被不明能量繼續腐化。礦洞裡原本還有一些石蜥蜴、冰凍蜘蛛,也受到汙染形成了變異。一直到未知能量繼續擴散,形成了一個副本。
鐵牧加入的這個小隊對這個副本已經相當熟悉了,在隊長側臉·第七神殿的提醒和指揮下,推進很順利。路上得到的物品和挖礦得到的魔鐵礦石會直接進入隊長的隨身空間,全隊可見,等待以後再分配。在打一群小怪的時候,鐵牧的輸出不小心引到了其中一隻的仇恨,被小怪攻擊到了兩下,然後鐵牧體會到了真實的痛——不是那種某個部位的刺痛,而是在生命值下降的時候,由心臟開始的全身性的悶痛。看來神民必須具備堅韌的意志才能在持久的戰鬥中堅持下來,即便是盾戰有減輕傷害感覺的天賦,那也不是一件簡單的事。
小隊一路順利地來到了第一個BOSS面前:變異的石蜥蜴王(10級BOSS)。然後隊長開始布置戰術任務:
“BOSS第一個技能‘衝撞’,今天吃啥需要把BOSS拉到旁邊背靠牆站立;第二個技能‘掃尾’,所有人任何時候不得站在BOSS身後;第三個技能‘橫掃’,所有人不得站在BOSS右前方;第四個技能‘召喚’,有三次分別召喚兩個、三個、四個‘變異的石蜥蜴’,每次第一目標是我,追不上記得提前放一個冰凍陷阱,我來跑位,白兔子和追不上優先輸出召喚的怪,萬一召喚怪更換目標,被追的人繞著圈跑。鐵牧你和酒醉人站在BOSS左側輸出,沒出意外就不要走動。鐵牧你的‘弗金之怒’盡量給召喚怪,至少要等召喚怪出現後5秒再給。好了,也沒有什麽難點,不要大意了,復活也會掉經驗的。”
第一個BOSS的確很簡單,沒有出什麽意外就過關了。BOSS掉落了兩件裝備:
雄鷹之棉質護肩(強化)
需要等級:12級
需要基礎魔力:29點
需要基礎精神力:29點
物理防禦:4—8
魔法防禦:14—18
體質+1
魔力+3
敏捷+2
耐久:42/42
孤狼之輕皮頭盔
需要等級:13級
需要基礎體質:18點
需要基礎敏捷:44點
物理防禦:11—15
魔法防禦:11—15
敏捷+3
精神力+3
耐久:53/53
由此可見,裝備附加屬性完全是在限定范圍內隨機出現。會有相當一部分裝備屬費導致裝備實際品級下降,或者只能拿回去分解成魔晶。銀行提供分解服務,比如這件‘孤狼之輕皮頭盔’分解可以獲得13個魔晶。
除了這兩件裝備之外,BOSS還掉落了6塊魔鐵礦石。
小隊繼續前行,來到了第二個BOSS面前。這個BOSS是一個魔晶驅動的挖礦機器人,機器人胸口的罩子裡面坐著一個面容扭曲的矮人,應該是一個沒有來得及撤離被異化的矮人。
“BOSS第一個技能‘錘擊’,會用雙手捶打面前的地面,造成共計800點左右傷害,需要物理防禦高的職業分攤,所以我,今天吃啥,鐵牧三個人全部站在BOSS面前;BOSS第二個技能‘飛斧’,會朝遠程目標甩出一個飛斧,
再回旋回來,白兔子和追不上盡快躲開,萬一第一下沒有躲開,繼續橫移,千萬不要再中回旋的斧子;BOSS第三個技能‘旋風’,腰部以上會360度不停的旋轉造成大量傷害,技能釋放前BOSS的手會有一個變形動作,注意看,近戰聽我口令及時後退就可以了。” 二號BOSS也是一道送的菜。這些設計在鐵牧看來有點小兒科,以前玩過的一些類似的遊戲都經歷過,而且複雜太多。
BOSS倒地以後,鐵牧忍不住問了一下:“側臉,你們第一次過這個BOSS的時候用了多久?”側臉回答道:“這個BOSS難度中等,那個時候全部10級零經驗,集體死了有七八次吧。”鐵牧心裡默念了一下:“這也死七八次,就算全部基本套裝,我也找不到滅團點在哪裡啊……”
BOSS依舊掉落兩件裝備外加5塊魔鐵礦石。
野豬之魔鐵頭盔(強化)
需要等級:13級
需要基礎體質:31點
需要基礎力量:31點
物理防禦:15—19
魔法防禦:5—9
力量+3
敏捷+2
精神力+2
耐久:63/63
靈猴之輕皮護手
需要等級:11級
需要基礎體質:16點
需要基礎敏捷:38點
物理防禦:10—14
魔法防禦:10—14
體質+3
敏捷+3
耐久:51/51
皮護手比酒醉人身上裝備的好一點點,比追不上的差一點,所以隊長提前分配給了酒醉人。
第三區是蜘蛛區。羅斯城所在的區域是冰凍區,常年處於冰雪之中。這裡的地下有一種特殊的冰凍蜘蛛可以生存。當異化來臨的時候,這個礦洞裡的冰凍蜘蛛也沒有來得及逃脫。
小怪沒難度,小隊順利來到第三個BOSS面前——一隻泛著白霜的八腳巨型蜘蛛,接近兩米高度。老規矩,先由隊長介紹戰術:“BOSS第一個技能是被動技能‘寒冰’,30米范圍內移動速度降低50%;第二個技能‘蛛網噴射’,對非當前目標隨機噴射,使目標僵硬不能動作,20秒一次,所以必須快速把蛛網打掉,否則會惡性循環;第三個技能‘召喚’,每次會召喚出六隻移動迅速的小蜘蛛,一隻追一人,碰到後會爆炸造成范圍傷害,但是生命值低。鑒於以上特點,站位要求盡可能靠近但是要分散開,戰鬥職業都是有經驗的,不再重複。鐵牧你站在BOSS後面盡量不動。你的左右兩邊是白兔子和追不上,萬一他們被蛛網罩住了,你盡量靠近幫打一下蛛網,但是小蜘蛛出來了一定要馬上歸位。白兔子和追不上優先盯著蛛網和小蜘蛛打。場面乾淨了再輸出BOSS。”
這個BOSS鐵牧稍微自由發揮了一下,因為他發現自己的‘弗金之怒’恰好可以遠距離一擊消滅追向自己的小蜘蛛。所以在白兔子和追不上被蛛網罩住的相對危險的時刻,最大化了自己的輸出,再加上精準的走位躲避小蜘蛛,小隊很順利的拿下了這個BOSS。
“鐵牧兄弟你意識和技巧都很好啊,沒有選戰鬥職業實在太浪費了!”側臉隊長毫不吝嗇自己的佩服。
“算是個人愛好吧,現在也沒法改了不是。每個職業都有各自的用處吧。”
這個BOSS比較大方,給出了三件裝備,其中還有一件魔法裝備。
充能的水晶戒指
需要等級:15級
體質+4
充能:每次施放技能便為戒指充能一次,充能滿十次後施放的技能同時會對目標造成200點閃電傷害。
另外是兩件無用的綠色基本裝。除此之外,BOSS還掉落了裁縫用的材料“堅韌的絲線”6根。
戒指大家等級都不夠,所以隊長收在隨身空間,小隊繼續前進。接下來是副本的最後一個部分,哥布林盤踞的礦洞最底層。
小怪依舊無難度。最後的BOSS是一只有成年人高的哥布林,眼裡泛著紅色血光,手裡揮舞著一個礦工鋤,在洞底一個小水潭前面走來走去。正常的哥布林雖然舉止行為和人類有相似之處,也會使用木棒、石塊等,但是由於不會自己主動製作工具,所以和猩猩一樣,被歸為高級動物種類。
接下來又是隊長教學時間:“這個BOSS比較磨人,要慢慢打。BOSS第一個技能‘回復’,分別在75%、50%、25%生命值的時候觸發,觸發的時候BOSS會跳入身後的水潭中,再出來就是滿血,同時傷害提高20%,防禦降低20%;第二個技能‘召喚’,會召喚出兩隻小哥布林,兩隻都死亡以後會立刻再召喚兩隻,而且小哥布林會一個技能叫做破甲,可以疊加,降低目標防禦,站著不動的話最高疊加20層,小哥布林站在水潭淺水處可以回滿血,所以需要一個人拉著小怪到處跑;第三個技能‘旋風斬’,BOSS會旋轉對近身目標造成傷害;第四個技能‘鎖鏈’,BOSS會對最遠的目標丟出一條鎖鏈,並把目標拉到身邊,至少進行一下普通攻擊。正常攻略是需要一個近戰職業站在最遠處拉著小哥布林繞圈,還要時不時進行攻擊,保證仇恨值高於治療。小哥布林快死之前拉倒小水潭回滿血,然後繼續繞圈。當BOSS使用‘鎖鏈’後第一時間跑開,盡量不受到第二下攻擊。BOSS在10分鍾以後狂暴,攻擊力大幅升高,所以必須10分鍾內解決戰鬥。從以往的經驗來看,白兔子和追不上可以貢獻75%的輸出,今天吃啥可以貢獻15%的輸出,剩余10%本來交給鐵牧也沒問題,但是酒醉人拉小哥布林防禦相對較低,有一定風險存在。假如換一下鐵牧能夠拉到小哥布林,相對穩妥一些。鐵牧兄弟,你看怎麽樣?”
“旁邊那個戰利品寶箱的小平台兩邊都有台階,我覺得可以在那裡繞圈,小哥布林的破甲疊幾層比較安全?”
“酒醉人是疊三層,跑八秒再疊,你的話應該可以疊到五層,跑八秒。”
“應該沒問題,我盡量爭取多打幾下小哥布林,把仇恨拉穩一點。”
“萬一小哥布林追我了,就殺掉,再召喚的兩隻留一隻你繼續再拉。”
“沒問題。”
沒有驚險的通關。鐵牧把仇恨拉的穩穩當當,生命值還沒有掉過50%以下。
平台上的戰利品寶箱再次貢獻了一件藍色魔法裝備,兩件綠色基本裝,魔鐵礦石10塊。另外還有鐵牧可以單獨拾取的任務道具“被汙染的聖光水晶”。魔法裝備是一件獵人的武器:
迅捷的魔鐵長弓
需要等級:15級
需要基礎體質:20點
需要基礎敏捷:50點
物理傷害:32—58
力量+3
敏捷+4
迅捷:攻擊速度提高10%
耐久:65/65
副本通關,側臉·第七神殿、今天吃啥·第七神殿和酒醉人都到了13級,白兔子和追不上也到了12級,鐵牧看了一下自己的經驗條,已經有72%了。
接下來就是分贓時刻。裝備的分配戰鬥組五人之前都有過約定, 鐵牧只是旁觀。長弓分給了追不上,戒指今天吃啥出最高價60個信用點拍下了,其余四人一人分得15信用點。八件綠裝優先職業需求,剩下的無用裝補償給沒有獲得裝備的人。
然後是材料,副本中挖礦得到的魔鐵礦石72塊,BOSS掉落的魔鐵礦石21塊,合計93塊;堅韌的絲線6根。所有材料平分六份。多余的隊長留下作為補貼。
分材料的時候,鐵牧快速在心裡默算了一下:6人小隊每天精力值最上限大概夠戰鬥8個小時,按這次副本速度60分鍾一次來算,最效率的情況可以刷8次。一天一個人的收益是2.5件魔法裝備,等級提高2到3級,假設15級副本也差不多難度和效率的話,即便是後面等級提升變慢,7天到9天也可以到20級,差不多20級的時候可以湊一套能用的藍色魔法裝備。藍色魔法裝備不好估值,隻計算一下綠色基礎裝備和材料的收益:按照魔鐵礦石市場價格每塊2-2.2個信用點,堅韌的絲線5個信用點來算,綠色基礎裝備每件平均價值15個信用點,那麽本次副本收益大概能有200個信用點,再加上自己的挖礦技能額外貢獻了150個信用點左右,平均每人50-60個信用點,一天收入可以有400-500個信用點。當然這是很理想的狀態,數值隻作為一個數量級的參考。
分完材料,側臉說道:“今天的精力還可以最後刷一次,鐵牧兄弟有沒有興趣繼續?”
鐵牧想了一下同意了。於是六人通過關底的小型傳送陣回到副本門口,繼續刷副本。