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《王牌遊戲製作師》第391章【亙久之塔和wow的區別】
  實際上,最近市面上有很多遊戲最近都打出了【魔獸終結者】的旗號,只是目前看起來,這些遊戲怕不是都要涼涼?只有【亙久之塔】尚能與【巫妖王之怒】一戰。
  SBsoft和盛世互娛也沒想到溯光的【魔獸世界】居然藏著新版本這種大招,但目前【亙久之塔】已經箭在弦上,蓄勢待發,也不得不發。
  畢竟不論【魔獸世界:巫妖王之怒】怎麽創新,【亙久之塔】的宣傳已經到位,另外【亙久之塔】確實有著自己的優勢,他們也不是特別害怕,無非正面一戰罷了!
  於是雙方皆展開了鋪天蓋地的宣傳!各大網站和渠道首頁上都是這兩個遊戲的廣告,油膩的小姐姐以及巫妖王之怒的CG成功洗腦了華夏的所有玩家。
  最終,【魔獸世界:巫妖王之怒】和【亙久之塔】在同一周上線了,華夏的mmorpg市場前所未有的活躍了起來,兩款遊戲的熱度紛紛突破天際!
  【亙久之塔】開服首日,就同時開放了一百多組服務器!而且這些服務器紛紛繁忙!人氣火熱。
  而【魔獸世界】直接突破了這款遊戲上線後的最高紀錄,點卡更是銷售的飛起!
  【亙久之塔】在熱度排行榜上的排名也迅速飆升,甚至暫時壓了【地下城與勇士】一頭,僅僅屈居【魔獸世界】之下。
  雙方的玩家更是在互聯網上撕的天昏地暗。
  【魔獸世界】辣雞畫風!獸人醜炸了!
  【亙久之塔】辣雞優化!牛頭人那叫萌萌噠!
  阿爾薩斯帥炸天!
  油膩的小姐姐美爆!
  ......
  人們從來沒想過,mmorpg居然還有這麽一天重回巔峰!而已經過時了的mmorpg,它的玩家數量居然有這麽多!
  總的來說,【魔獸世界】還是處於絕對優勢,畢竟這款遊戲的人氣可是從【魔獸爭霸】時期就開始積累了!
  但【亙久之塔】也不是無名之輩,【熱血傳說】在華夏的地位一點也不比【魔獸】系列低,許多許久沒玩遊戲的老玩家,聽說了【亙久之塔】裡的城戰系統後,紛紛選擇重歸遊戲圈!
  而關於新玩家應該入坑哪款遊戲,到底兩款遊戲有什麽區別?有人在貼吧裡給出了答案:
  【亙久之塔】遊戲的設計者們提出了很多構想,他們希望能夠締造出一個不同以往的世界,尤其是【魔獸世界】那種風格的遊戲。
  所以【亙久之塔】既不是科幻風格也不是幻想型風格,但是也不會過於怪異而讓人無法理解,魔獸更像是史詩,永恆之塔更像是神話。。
  下面說說兩款遊戲的不同吧,到底這兩款遊戲有什麽不同點以及各自的特色呢?
  1、都是2大陣營:魔獸世界是聯盟和部落之間的戰爭,永恆之塔呢是神和魔之間的戰爭。但是魔獸世界中有pvp和pve模式,可以讓那些不喜歡pk的玩家有一個和平的模式。
  而【亙久之塔】在這方面就要熱血太多了,只要脫離了安全區,就沒有和平可言,每一個在安慕斯世界裡存活下來的勇士,都是久經沙場之輩。
  喜歡韓式網遊那種熱血PVP的,絕對不要錯過!
  但是,這對那些不喜歡PK的輕度玩家來說就不是特別好的體驗了,畢竟他們玩遊戲更多的是為了放松。而【亙久之塔】裡滿大街都是紅名,稍有不慎就會被殺的感覺實在是有些疲累。
  2、任務模式:兩款遊戲都以任務模式的形式展開線索。【魔獸世界】的任務可以說任務間接分支少經驗相對比較多,【亙久之塔】的任務就想多要複雜的很多而且給的經驗非常的少。
  同時【魔獸世界】新版本的成就系統也比較完善,所以玩家對【魔獸世界】的任務更感興趣。
  而【亙久之塔】正好相反,很多玩家都不喜歡做任務而是靠打怪升級。
  3、組隊模式:【亙久之塔】的組隊模式和【魔獸世界】基本一樣,都是一個小隊或者一個團隊的模式,不相同的地方就在於一個是5人一個是6人的數量問題。
  4、生活技能:【魔獸世界】和【亙久之塔】都有基本采集技能。但是【魔獸世界】的更為人性化一點,在采集的時候可以不間斷采集物品直到物品消失。【亙久之塔】則需要一次一次的點擊,而且采集的cd時間特別不固定整體的時間要長出【魔獸世界】很多。
  5、專業模式:為了豐富玩家的模式都采用了專業的模式。
  【魔獸世界】一個id最多可以學2個專業。
  【亙久之塔】則不同,可以學習所有的專業。
  【亙久之塔】在升級的時候比較人性化不像【魔獸世界】那樣需要很多的物品,相對容易但是就是cd時間太長。
  我在這裡簡單說明一下我的個人理解,【魔獸世界】限制2個專業可能是為了讓專業之間都能存在共性促進貿易和遊戲的娛樂性。
  而【亙久之塔】可能是為了玩家多花點點卡吧,買裝備的時候可以更貴一些...當然這都是我的猜測...因為總體來說,我感覺【亙久之塔】作為一個點卡遊戲也太肝了一點,如果不肝不氪金很可能玩不下去...
  6、工會模式:魔獸世界需要10個人才可以申請一個工會,而【亙久之塔】只要你申請就可以有一個屬於自己的工會,30人的時候就可以在次升級。哈哈,所以說【亙久之塔】可以說是工會泛濫,選擇公會的時候一定要謹慎哦。
  7、天賦:當然了,這一點只有【魔獸世界】裡才有的,【亙久之塔】是不存在這一點的。這一點在複雜程度上就已經超出了一定的范圍了,職業的劃分本來不在是什麽特點。。
  但是我在這裡要簡單說一下,【亙久之塔】在這一點確實做得沒有【魔獸世界】好,不能更改他們所謂的天賦模式。
  舉個例子,法師一點選擇了精靈,就不能再去玩魔道了?這也是讓許多想要更自由玩法的玩家非常痛苦的事情。
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