“沒錯,之所以現場沒有人提出這個問題,完全是因為WGC的試玩時間太短暫了,能夠在一個小時內打到最後幾個Boss的都是些技術達人和高玩。”
“而普通玩家的攻關進度應該在第5,6關的樣子,他們應該覺得前面這些關卡的難易度正合適...”
沈子旭的意思很明確,【雨血:蜃樓】在難度設定上也有問題。
試玩期間,1個小時能打通關的都是些高手,對他們來說最後那幾個Boss的難度還是可以接受的。
而普通的玩家在試玩環節根本沒能體驗到被最後幾個Boss虐殺的絕望!
所以在試玩時間和比賽賽製上,【雨血:蜃樓】真的佔了挺大的便宜的...
【夜魔古堡】的缺點在WGC上被放大了,【雨血:蜃樓】的缺點在WGC上被縮小了...
如果正式發售後,葉亦寒不對後面幾個Boss的難度進行優化的話,遊戲的評價恐怕會迎來一波雪崩。
最終【雨血:蜃樓】很有可能和試玩現場的【夜魔古堡】一樣,在玩家口中毀譽參半,高玩會覺得這遊戲夠勁、好玩,而菜鳥會說:“這個Boss是啥?這遊戲是人玩的?”
到時候遊戲的評價一定會兩極分化,繼而影響到銷量。
沈子旭一旦開噴就根本停不下來,只見他口若懸河的噴了一大堆遊戲的缺點,不僅把現場觀眾噴懵比了,連官網網絡直播的觀眾們都懵比了。
“那不是你女朋友嗎?”
“說好的求生欲極強呢?”
“絲毫不留情面啊!”
“我看沈子旭吹了那麽半天【蜃樓】,還以為他慫了,沒想到他真的開噴了?”
“我想看看葉亦寒現在的表情,是不是快要爆炸了?今天晚上誰來直播一下沈子旭跪機械鍵盤?”
現場的導播似乎GET到了觀眾們的想法,居然真的把鏡頭對準了葉亦寒。
大家的眼睛緊盯著屏幕,等待著鏡頭拉近...
不過結果卻讓看熱鬧不嫌事多的觀眾們失望了。
本來冷著臉的葉亦寒,在沈子旭開噴後反而進入了認真傾聽的模式...
她此時正拿著筆記本,仔細的記錄沈子旭說出的內容...一點都沒有生氣的樣子。
“鬧歸鬧,一旦關於做遊戲的事情上,葉亦寒和沈子旭都會進入到認真模式,一個敢噴,一個也絲毫不介意,反而在認真傾聽自己的不足之處。”
.....
最後上場的查理大叔,仔細講述了一下自己投票的緣由...
總的來說【雨血:蜃樓】和【夜魔古堡】在最終環節的比分上差距並不大。
3比2...【雨血:蜃樓】也不過是險勝罷了,可以看出葉亦寒對這個結果並不滿意。
她本來就是科班出身,經她手更是誕生過幾部神作,這一次她為了獲獎更是邀請了溯光內部許多專業的人士輔佐她製作了【雨血:蜃樓】。
而她的對手深雪十六夜只是一個業余愛好者,引擎用的是免費開源引擎,音樂則是盜版...從頭到尾【夜魔古堡】都是她獨立完成的。
葉亦寒雖然獲勝了,但她也輸了,這本就不是一個公平的對決。
沈子旭看出了葉亦寒的失落,卻沒有選擇安慰她。
不管他們溯光的成績再怎麽輝煌,也需要保持敬畏之心。
人外有人、天外有天,沈子旭能夠崛起,也是靠著另一個世界帶來的知識和理念。
除了【大聖傳】算是非常原創的神作,沈子旭其它的神作幾乎都是靠搬運...
但他相信,以後真正的原創作品會越來越多,畢竟這個世界的華夏遊戲,已經被他牽引的偏離了原來的軌道。
而他也將秉持著敬畏之心,繼續在遊戲行業前行...
溯光成為三巨頭只是一個開始,畢竟三巨頭不是巔峰,更不是一成不變的。
就連遊戲理念如此發達的前世,遊戲界的巨頭公司還是經常來回置換。
橫掃全球的雅達利,還不是在製作了臭名昭著的【E`T】之後跌落塵埃?
世界的主宰“任天堂”,在WIIU失敗之後,更是差點被淘汰出三巨頭的行列,最後靠著【塞爾達傳說:荒野之息】才成功翻身。
世人誰又能想到戰果輝煌的“暴雪”會淪為一個不思進取,甚至吃老本的遊戲公司?
如今順風順水的“溯光互娛”,靠的是沈子旭一個又一個精品遊戲帶來的支持,真正的體量和索科、巨軟這種上百年歷史的公司還差的很遠。
站的越高摔得越慘,索科如果只是出了個劣質遊戲,只會被噴上幾天...
而溯光一旦犯了失誤,恐怕會遭到眾多玩家的討伐,甚至引起之前競爭對手們的群起而攻。
溯光內部的員工,很多卻沒能看到這背後的暗潮洶湧,許多人已經自詡為遊戲製作行業鄙視鏈的頂層,就連“巨軟”和“索科”他們都不放在眼裡。
畢竟這兩個巨頭近幾年的作品確實沒他們溯光優秀。
沈子旭要做的,就是通過一件一件事,將他們從那個囂張跋扈的狀態中打醒。
接下來的那一戰,非常關鍵,溯光在主機領域沒有任何布局,但目前的溯光憑借著優良的口碑,還是會吸引很多人買單的。
一旦溯光新推出的主機遊戲品質低劣,那麽傷害的將是最忠實粉絲們的心!溯光再想創造這麽好的輿論環境,恐怕就不知道要花費多少時間了。
...
“好的, 今天的WGC表現賽就此結束,最後讓我們再次恭喜獲得了WGC金獎的葉亦寒小姐和她的作品【雨血:蜃樓】...”
主持人站在舞台上,深吸了一口氣:
“但我們還有最後一個環節,讓我們有請沈子旭先生,為我們抽出WGC正賽的比賽項目!”
觀眾們頓時都提起了精神...
自從WGC改革後,表演賽就只是一個開胃前菜罷了,畢竟一群獨立遊戲製作者再怎麽也沒法玩出花來,基本獨立遊戲品質的極限就是葉亦寒的【雨血:蜃樓】了。
而WGC正賽可不一樣,參賽的都是全球知名的遊戲工作室,而且他們也將以團隊的形式參賽,最終的作品極有可能都是3A大作。
想想就刺激無比啊...