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《王牌遊戲製作師》第314章【2極口碑的神作】
不斷的戰鬥當然脫離不了武器的支持,【夜魔古堡】的武器系統同樣也是核心的樂趣所在。遊戲內涵蓋了劍類、弓箭、長槍等所有的冷兵器,同時還加入了全新的火器,諸如自動化武器手槍。

武器的必殺技雛形是源自於各大格鬥類遊戲...包括【地下城與勇士】,不過本作的必殺技是按各武器名和種類來劃分的,所以想要通用某一類別武器的必殺,就需要努力提升其熟練度了。

雖然沈子旭感覺武器必殺技這個系統,還是為了給刷刷刷準備的,但是隨著進程的加深,遊戲越到後期,熟練度提高後,武器的技能就越多,反而讓戰鬥的動作性變得更強,也算是作者意料之外的驚喜吧。

新時代誕生的【夜魔古堡】,更像是橫版動作遊戲的集大成之作,碎片、裝備、武器招式都是源自於以前的各個作品,並且對其進行了整合和微創新,讓收集養成的深度獲得提升。

然而玩家們也能看到,所有系統的提升都是基於刷怪為核心,相對於以往來說玩法更加具有“肝度”。但是對於隻想要通關的人而言,就顯得沒有那麽必要了。

這也是導致了硬核玩家和休閑玩家們的對立的原因。

然而不管怎麽樣說,這款遊戲都是極其成功的那種類型,任何遊戲都不能討所有玩家的喜歡,就像溯光旗下銷量最高的遊戲【魔獸爭霸】,那種隻玩FPS的玩家也不會從【魔獸爭霸】裡找到樂趣。

【夜魔古堡】能讓自己的受眾把作品奉為神作就已經足夠代表遊戲的品質了。

這款遊戲別的不說,絕對是本屆WGC最佳創意獎的有力競爭者,比較可惜的是這款遊戲的流程實在是太長,全場玩家就算是沈子旭這樣的超級高手,也沒能在一個小時內把遊戲通關,這也算是一點小小的遺憾。

休息了十分鍾後,在所有人期待的目光中,【雨血:蜃樓】的試玩正式開啟了。

如果說【夜魔古堡】是套著3D遊戲外殼的橫版動作類遊戲,那麽【雨血:蜃樓】就是一款根正苗紅、血統純正的橫版動作類遊戲!

細致陰沉的潑墨風格特色鮮明而又讓人印象深刻!灰蒙蒙的細雨,刀光劍影的廝殺,BOSS們精妙的攻擊特技,遠處若隱若現的山脈、叢林與樓閣...

這款遊戲告訴了在場的所有獨立遊戲製作人,獨立遊戲不需要你的畫面有多麽的絢麗,有多麽的吃配置,有多麽的多的高科技。只需要你有特色,有自己鮮明的特色,擁有濃鬱華夏風的【蜃樓】明顯做到了。

另外,這款遊戲的背景劇情是一個國內玩家覺得俗套,但國外玩家覺得非常新奇的劇情背景。

武俠!

這個在國內被玩爛的東西,但由於華夏遊戲的封閉性,反而是各國老外會對“武俠”遊戲會感到很新穎。(這些老外接觸的武俠都是優質的武俠電影,而沒接觸過武俠遊戲。)

武俠,讓人又愛又恨。

每個華夏人,可能都會有那麽點武俠情結,包括沈子旭穿越前的世界,從代表了中國單機遊戲的“三劍”,到後來紅遍網吧的那些個網遊,只要是提到國產遊戲,永遠都跳不開“武俠”二字。

一是因為這類主題確實受眾廣泛,開發者中也有大票擁躉,做武俠遊戲既是圓夢,又能迎合市場;

二來已經有無數的優秀文學影視作品作為基礎,少林武當的認知度可不是任何一個憑空創造的概念可比的,顯然這比較利於構建完善的世界觀,創作出引人入勝的劇本,進而帶來優質遊戲。

但凡事皆有利弊,出於同樣的原因,國產遊戲似乎早已畫地為牢。

當情懷已成僅存的賣點,武俠究竟是靈感的溫床還是扼殺創意的枷鎖?這本是一個略帶悲觀的問題...

而【蜃樓】創意來源的【雨血前傳:蜃樓】是一款什麽樣的作品呢?

實際上這款遊戲的出現,正給了武俠遊戲一個積極的答案。雖然也是武俠,但【雨血前傳:蜃樓】橫版動作的玩法卻帶來了與眾不同的遊戲體驗。

實際上,【雨血前傳:蜃樓】的製作公司,在沈子旭穿越前本就是華夏遊戲行業的一個特例。

電子遊戲產業作為娛樂業中的後起之秀,比任何前輩發展的都更迅猛。越來越多的人更傾向利用遊戲來消除壓力、獲得滿足感。

在沈子旭穿越前的華夏,遊戲產業鏈根深蒂固地扎根纏繞在了華夏特色的道路網絡之中,偶有幾根鏈條執拗地擺脫母親的懷抱,向外,待射了幾發之後乖乖疲軟,再次縮回了母親懷中。

製作了【雨血】系列的遊戲公司靈遊坊就是一根執拗的、剛剛、還未疲軟、但有疲軟趨勢的鏈條。

他們作出了【雨血】系列這種飽受讚揚的華夏單機, 卻也為市場妥協,走向了手機網遊化的道路...一心隻做【影之刃】系列。

而【雨血前傳:蜃樓】,正是靈遊坊疲軟之前的最後一次!

單論劇情,這款遊戲為大家帶來了歷史上從未見過的暗黑蒸汽武林!

從重點名詞的科普到看似不明所以的雜記,幫助玩家理解這個架空的武俠世界。“蜃樓”究竟是什麽?主角所屬的“組織”又是什麽?這些內容都以“晶片”的形式埋藏於關卡中,入手之後即可在“觀象儀”中查閱。

另外,遊戲的配音也與遊戲劇情相得益彰!

畢竟是公司的高管,還是總裁的女朋友,葉亦寒擁有的資源確實要比其他獨立製作人的資源要多。

比如【蜃樓】裡的BGM,就是由溯光旗下幾個音樂小組譜寫的,而且這些BGM保持了溯光既有的高水準。

有這樣一種說法:好的BGM會讓人感覺不到存在,因為它已和遊戲融為一體。

【蜃樓】就是這樣,在緊張的戰鬥中,玩家也許不會特別注意背景音樂,但靜下心來聽聽原聲集,你會發現首首都是如此動聽。隨著場景的變化,或激昂,或舒緩,東西方樂器的純熟混搭,完美地服務於氛圍的烘托。
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