最後一個接受測評的遊戲是製作人李察帶來的【打擊者戰機】,這是一款現如今非常少見的STG(飛行射擊)類遊戲。
很大部分玩家估計看到這“STG”三個字母都會不由得一陣頭疼。
“STG”遊戲代表的是連綿不絕衝向玩家的敵機,以及滿屏幕的子彈,還有一碰就死的遊戲設定...
這麽硬核的設定讓絕大多數玩家都對STG唯恐避之不及...但也讓許多喜歡刺激的玩家心心想念。
但是如今,這個在遊戲史裡最古老的遊戲類型正在逐步走向沒落。
而【打擊者戰機】的出現直接勾起了全場玩家的懷念,也讓大家對這款遊戲的廬山真面目更加好奇了起來。
對沈子旭來說,STG是他對童年的重要回憶...也是他接觸電子遊戲的重要契機。
STG起源於70年代的日本,當時全球刮起星球大戰的狂熱風暴,“spaceInvaders”應運而生。
遊戲的理念很簡單,玩家在侵略者到達地面之前將他們全部擊落就可順利過關,這也是飛行射擊類遊戲之始。
起初,STG遊戲的誕生並未引起關注,而後兩年,電子遊戲獲得了前無古人的成功,成為街談巷玩的遊戲!
沒錯!街機誕生了!STG遊戲伴隨著街機走向了全球各地!
它出現在孩子們出現的場所,更多是成年人的娛樂場所,滑冰場、健身房、保齡球場,咖啡廳等等,到處都能找到裝載有STG遊戲的一體機。
不解之緣由此拉開,並留下了精彩的童年情懷!
80年代是STG百家爭鳴的時代,也是STG代表電子遊戲的時代。
STG街機出現繁花似錦般的創新,幾乎每個遊戲都采用了新的技術。
色彩、場景、特效、撿取子彈等一個又一個創新不斷出現,這也使STG遊戲的品質得到很大的提升!
如果說STG類遊戲在80年代是百家爭鳴的話,那麽90年代的STG就經歷了巔峰之矛與滑鐵盧之盾。
90年代是STG的矛盾期,在90年代的初期,遊戲在感官上進行了進一步的精細化,圖像和音樂音效都越來越好,但是系統不再有實質性的革新,所有的STG幾乎長得差不多!(實際上直到現在,STG也和那時沒太大的區別)
平台和系統的革新使STG步入巔峰時期。任天堂的NES銷量超過6000萬台,Mastersystem可使用16位系統操作主機,超級任天堂和Megadrive、PCE等家用遊戲機獲得成功,STG得以飛入尋常百姓家!
然而90年代的中期,在經歷了平台更迭之後,更多新穎的遊戲類型崛起了,比如至今依舊大火的RPG,他們擁有豐富的可玩性,而且這種遊戲至今還在不斷進化。
他們給予了STG這種沒什麽創新的遊戲種類一頓暴擊,很快STG就從遊戲機的主力遊戲淪為了配角。
在STG經歷了滑鐵盧一役之後,它逐漸沒落並且變成一種只有發燒友才會去玩的遊戲,自此走向了衰落。
相比於九十年代飛行射擊遊戲的輝煌,STG現在已經徹底沒落,各大元老級遊戲公司也是倒閉的倒閉,合並的合並。
當然,公司的發展自有起一番道理,而且部分遊戲能夠回光返照也是因為其在玩家心目中永恆存在的。
但是,固然STG已經衰落了,但它作為街機遊戲界一個不可或缺的系列,在遊戲發展史上一直扮演著舉足輕重的角色。
說起沈子旭和STG遊戲的結緣,還要源自一款名為【雷電】的遊戲,事實上這也是沈子旭和街機遊戲第一次結緣。
小時候的沈子旭和媽媽拉著手去商場逛,發現該商場5樓是“遊藝廳”(那時候他還不知道街機廳的概念),好奇的他終於忍不住吵著要去玩。
進去一看,各種各樣的大機子呈現在他的眼前。
而沈子旭的老媽似乎看出了他的心思,便花了10元買了10個幣(早些時候1元1幣)。
沈子旭當時便想,先玩哪個呢,走著走著,來到一個名叫【雷電】(其實是雷電2)的STG機子前停了下來。
沈子旭當時便被遊戲的畫面和那種“彈幕”吸引了,於是便向媽媽要遊戲幣玩耍。
雖然當時的他非常不習慣地用搖稈,拚盡全力地躲閃著敵人的子彈,但是由於是“初來乍到”,不一會兒10個幣就全被機子給“吃”了...
連沈子旭的媽媽都沒有想到...十塊錢這麽不禁花...(那時的十元錢足夠一個家庭幾天的開銷了)
可是,沈子旭還是“意由未盡”,在一旁觀看的媽媽似乎也猜到了他的意思,說道:“下次再來吧”...(你丫好好學習,以後別來這個地方。 )
最終,沈子旭不情不願的和媽媽離開了,雖然離開了,但是腦海裡依然浮現出遊戲的情景...遊戲廳也自此成為兒時的沈子旭心目中的天堂!
他就是在這裡,從一個初來乍到的菜雞,變成了一幣通關的遊戲大神。
沈子旭也是就此和各類遊戲結緣,最終加入了遊戲製作行業的。
所以說,STG遊戲對沈子旭來說,一直有一種特殊的意義,這是沈子旭的領路者。
沈子旭就是抱著懷念的想法體驗【打擊者戰機】的,他此時滿腦子想的都是回味過去...沒想到結局卻是被喂了一坨粑粑那樣惡心。
一款好的STG遠比製作其他遊戲類型困難,如RPG、SLG只要畫面出色,情節感人一般就可以取得成功,相比之下STG對於製作者的功力要求就比較高,而且往往會吃力不討好。。
STG由於系統簡單,可以說是遊戲史上最早出現的遊戲類型之一,其基本系統幾乎是“永遠,不變”,那些變化無非是在故事、背景、武器、角色上做文章;但是要成為一個優秀的作品就沒那麽容易了,遊戲的可玩性和“手感”是第一位的,所以體現的文化功底同樣的重要。
而【打擊者戰機】在這一塊做的還是非常優秀的,遊戲不僅完美複刻了過去經典STG遊戲的優點,保留了STG遊戲原本的風味,還別具創新,融入了許多新的東西,比如RPG元素。