畫面上最大的一個問題!就是UI不夠精致,而且UI的分辨率不夠,細節上缺少“巴洛克”的精髓,例如:只有巴洛克的花紋作為鑲邊,但是卻“沒有”背景設計,仿佛看起來背景就是通過漸變色來去除單調感。
所以總的來說,【夜魔古堡】的畫面效果,表現的是見仁見智。
我剛剛已經說了這種遊戲是那種偽3D遊戲,什麽是偽3D呢?場景和人物都是3D,但整個遊戲卻是2D平面遊戲的流程。
之前有人評論說是畫面最好的橫版遊戲?這點大概是不假,畢竟我們溯光的引擎不是蓋的,而橫版遊戲也多是獨立遊戲,能用溯光引擎就不錯了。
但無論如何【夜魔古堡】的畫面只能算良不能算優秀,體現在三點,第一是藝術風格的獨特性問題。
第二是模型可能是素材庫的原因相對粗糙,比如第一個BOSS那就是相當粗糙了,當然模型粗糙大概率是經費的問題。
第三是僵硬的人物建模和表情,這大概是為啥女主角穿這麽性感卻沒什麽“性”感的原因。
畫面說完了,說說動作表現吧...
【夜魔古堡】在動作的速度的設計上感覺還是缺少火候,能看出來已經有跳幀做法了,減少了一定程度的拖泥帶水感,但是部分動作的貝塞爾運動曲線不夠好,導致部分動作缺少力度或打擊感,例如雙手劍的揮動感,起手的力道感喪失了,缺少了雙手劍很沉的感覺。
還有,這款遊戲的動作太過於單一,這個就不多說了,但武器種類也多些,可能深雪十六夜是實在不想搞出那麽多名堂了吧,跳躍感也缺少了一定力度。
傷害數字一向是玩家爽感的一個直觀表現,但這款遊戲傷害數字的平滑運動軌跡是什麽情況?現在的很多手遊都比這個冒傷害數字帶來的打擊感好,這個不應該啊,你們打開素材商城裡有很多免費素材模板的。
啥?很多素材是華夏人上傳的,沒有英文版?這個是我的鍋,回頭我讓負責素材商城的員工加個班,用機械翻譯把這些素材翻譯出來,雖然不一定完全符合原意,但你們應該就能看懂了。
對了,【夜魔古堡】的傷害判定也有點迷...
原因之一,我猜測應該是部分投擲道具的起手和消失的效果處理的不夠好,不能玩家很好的掌握距離判定,比如火球的起手,消失的效果就不夠好,初期打那個”大流星錘怪“的時候就很迷。
原因之二,應該是深雪十六夜小姐你在使用引擎時偷懶或不會用,所以缺少了擊中效果,怪物如果是通過“亮起來”來達到擊中展現目的的話,還是是不夠的,很難把握好空間感,應該在增加一個”擊中點“的視覺效果。
“另外,這款遊戲大大小小的bug還真是不少,boss把自己卡進牆裡被我屈死了,這boss戰等於白給了啊…”
“比如現場很多觀眾都看了我的雙龍塔之戰,做的很酷炫,有種末日騎士風格,雙頭龍出場也很驚豔...搭配鼓點敲起的音樂,簡直讓人熱血沸騰!”
“結果就在我以為我會迎來一場史詩級的屠龍之戰的時候,這兩條蠢龍居然把我擠到了下面一層,他倆在上面搞親親,我爬上去騎在龍尾巴上對著龍屁股一頓平A,無傷通關...太尷尬了,這屠龍勇者做的也太容易了。”
最後沈子旭還下了個結論:
“總的來說,這些原因歸根結底,一方面是因為深雪十六夜小姐你不能熟練的使用溯光開源引擎的緣故。但歸根結底,也是因為作為一個獨立遊戲製作人,你缺乏必要的資源,比如人力資源。”
“沒有人是全能的,你作為原畫師甚至遊戲主策劃都是完全合格的,但在程序這方面你還是不夠專業,我相信你一旦脫離了沒有團隊這個桎梏,一定會在遊戲製作行業中一飛衝天!”
“配樂也是個技術活和功夫活,以目前的完成度,再重新找其他的配樂很可能會導致遊戲的上線延期...這期間很可能會導致玩法的抄襲...比如什麽【黑暗城堡】分分鍾就在【夜魔古堡】上線前登場了,一刀99級的克隆遊戲在全世界都很有受眾,只要夠爽就有人玩。”
“別以為這種事情不會發生,溯光崛起的歷史了解一下?我的DNF可是殺得華夏克隆遊戲橫屍遍野的情況下才突出重圍的!”
......
“哈哈哈!”
“沈子旭說的太逗了!”
“這就是被華夏辣雞手遊支配的恐懼啊...”
“不止我們華夏有,其實國外的抄襲也很嚴重...只是不那麽被關注罷了,這樣對原作者造成的損害更大!”
......
就在場面被炒熱了的同時,沈子旭厚著臉皮發出了他的邀請函:
“所以綜合來說...深雪十六夜小姐,你的【夜魔古堡】製作的雖然真的很棒,但你也需要一個平台來讓【夜魔古堡】更進一步...甚至是讓你個人再進一步...”
“而溯光互娛正是你最好的平台...”
....
“噓!”台下的觀眾沒想到這個比又來挖人了,頓時發出嘲諷聲,原來剛剛說了那麽多,翻譯過來就是:
“你的遊戲需要我的幫助...”
無恥老賊,臭不要臉。
......
沈子旭臉皮多厚啊,完全無視了觀眾的嘲諷,同時也認真的做了一個解釋:
“大家別以為我是在胡扯啊,且聽我仔細分析...尤其是深雪十六夜小姐,你也別害羞的捂著臉了,我接下來要說的話都是想對你說的,你可是我的重要客戶!“
彈幕飄過一句——獵頭沈子旭已上線....
“首先,你使用的本就是溯光互娛旗下的開源引擎,這個引擎是我們公司研發的,所以使用最好的自然也是我們溯光互娛...”
“只要你加入我們,我們就可以幫你對遊戲進行優化,把裡面這些粗糙的模型全部重新架構,畫面紋理、渲染全部提升一個檔次...真正讓這款遊戲的畫面突破獨立遊戲的瓶頸。”