“首先是引擎,雖然使用了溯光的引擎,但你明顯使用的不夠熟練,各種鋸齒就不說了,3D建模也很簡陋,遠看還算是湊合,但近看起來簡直不忍直視...日本萌妹子長個三角臉就有點過分了吧...”
“實際上你整個遊戲的畫質都散發出一股貧窮的氣息...這點不怪你,畢竟作為一個獨立遊戲製作人你已經盡力了...哈哈。”
沈子旭的話成功的逗樂了現場的觀眾,更是讓深雪十六夜羞的臉紅,一直在說斯米馬賽。
沈子旭可不想讓這個丫頭太過於尷尬,立馬補充道:
“其實這兩點要怪就怪我,溯光的開源引擎需要進一步優化,目前使用難度還是有點高...深雪十六夜小姐畢竟只是行外人,沒有系統的學習過引擎的使用方法。”
“所以這次,正好借著WGC的舞台,我用【夜魔古堡】做案例,告訴大家深雪十六夜小姐在使用溯光開源引擎時犯得錯誤,順便教大家一點溯光開源引擎的使用技巧,也希望更多的人加入這個開源項目。”
沈子旭又怕自己接下來的話會傷害到這個來自日本的蠢萌妹子,於是還特意補充了一句:
“另外,我要再補充一下,【夜魔古堡】絕對是我今年玩過最棒的獨立遊戲!她是我在WGC會場上所見到的最具有創新力!遊戲性的一款遊戲!”
“雖然這麽誇了,但我們也要正視遊戲裡面出現的一些問題,畢竟目前【夜魔古堡】還有很大改進的空間。所以無論我一會兒說什麽,希望深雪十六夜小姐你別太自責,你已經做的很棒了...有些東西和工作確實需要更專業的人士才能完成。”
深雪十六夜點了點頭,沈子旭已經把金獎票投給了她,這下又再一次捧了她...說明他是真的很看好【夜魔古堡】。
所以就算沈子旭後面對【夜魔古堡】有所批評,也不會對遊戲造成太大的影響,反而讓人覺得沈子旭對【夜魔古堡】非常上心,也願意提供更多的參考意見。
她個人對沈子旭的批評也沒太大意見,一般人想得到沈子旭的評價,沈子旭恐怕還懶得說呢。
台下的觀眾也熱情的討論了起來。
對於這個這款開源引擎的使用技巧,台下的觀眾們還是很感興趣的,一般只有大型遊戲公司才有獨立的遊戲引擎,而溯光的遊戲引擎就是目前功能最豐富的遊戲開發引擎之一,而且很多素材都是免費的,就連很多大公司都會使用溯光的開源引擎來製作遊戲...
這款引擎唯一的缺點就是,功能雖然很多,作品的素質也很高,但這引擎使用起來著實有點難,這也成為了一個門檻...導致了溯光開源引擎在遊戲製作人之間的使用率和覆蓋率並沒有太高,至少不像前世的虛幻3。
不要問你的工作室有幾個人,問就是虛幻3,大製作!
而沈子旭也想借此機會,給自己公司的開源引擎打一個廣告。
至於為啥要宣傳一個免費的引擎?我們同樣用帝企鵝的傻兒子epic旗下市佔率最高的3D引擎虛幻系列做例子...
說到這,有人肯定會一臉懵逼...啥?帝企鵝旗下?帝企鵝不是做氪金網遊的嗎?怎能跟高大上的虛幻系列引擎掛上鉤了,這不是做3A單機的引擎嗎?
不好意思,帝企鵝有錢...而且有錢真的能為所欲為...
epic是何許人也?
EPICGames是沈子旭穿越前,近十年來最負盛名的遊戲製作團隊之一,最初主要是因為旗下最為暢銷的【戰爭機器】系列。
而epic團隊研發的虛幻3引擎為無數的遊戲製作團隊所采用...
帝企鵝在2012年7月以3.3億美元收購EpicGames已發行股本48.4%的股份,成為了epic最大的股東!
這筆投資的成功,恐怕僅次於那次帝企鵝投資收購製作了【英雄聯盟】的拳頭公司。
雙方可謂是互惠互利,全部借著這筆投資獲得了自己想要的東西。
epic獲得了帝企鵝投資後,不僅獲得了大量的資金,還在公司經營的理念中融入了帝企鵝的理念,直接開始在遊戲圈呼風喚雨起來。
你說你沒聽說過Epic?那麽【堡壘之夜】了解一下?
在沈子旭穿越前的遊戲產業這方面,【堡壘之夜】絕對是2018最賺錢的一款遊戲,僅僅是一年的時間,收入成功超過30億美元,這個收入已經是全球29個國家的收入,可見其盈利數據的龐大。
【堡壘之夜】含免費模式,不過依靠遊戲內購,它讓“吃雞遊戲”這個遊戲類別有了新的面貌。很難對這麽龐大的一個數字進行量化,所以籠統的來說,這比根據世界銀行2017所報告得出的29個國家賺的錢還多。
進一步說,【堡壘之夜】2018年的總收入超過了9個利潤最低的國家總和(25億美元)。而EpicGames公司本身的價值也隨之躥升至150億美元——超過了牙買加的國內生產總值GDP。
帝企鵝自然也靠著這波投資賺的盆盈缽滿,畢竟手裡拿的股票直接翻了很多倍。
話說,【堡壘之夜】的遊戲模式聽起來是不是很耳熟?
免費遊戲,內購...
沒錯, 帝企鵝雖然沒用“免費遊戲”在國外“青史留名,但帝企鵝的乖兒子EPIC已經偷偷的荼毒起了國外玩家,讓他們見識到了“免費遊戲”竟恐怖如斯!
在騰訊投資前,epic就是個擁有虛幻引擎、做過【戰爭前線】系列的普通遊戲公司...
EpicGames本來就是靠“借來的時間”維持生存的。
他們的管理層在被帝企鵝入資後,成功的覺醒並察覺到,基於遊戲機遊戲的收益遞減和預算增長、【英雄聯盟】(LeagueOfLegend)等3D即時戰略網遊的崛起以及智能手機發揮的新角色,遊戲的發展方向發生了變化。
EpicGames首席執行官蒂姆·斯威尼談及與帝企鵝的交易時解釋說,來自帝企鵝的投資允許該公司走上免費遊戲的道路,而不是需要玩家花很多錢才能玩的“大盒子”遊戲。這就是斯威尼所謂的“Epic4.0”策略。