其實沈子旭也是經過深思熟慮,才做出的這個決定。
若是論起商業遊戲,賺錢確實最重要的,【刺客信條】轉為狂戰士信條,也是育裱屈服於市場的一個表現...
但沈子旭認為,【刺客信條】系列的成功,無雙割草絕對不是其重要的原因...
對歷史、文化的複刻,對遊戲精神的傳遞,才是【刺客信條】系列成功的原因。
換而言之...育裱成功了,但這並不代表其他的路徑就無法成功!
首先,開放型世界...還有對文化歷史的複刻和另類傳述,這些元素在【隱·殺:月初】中都被很好地保留了下來。
其次,割草類遊戲很爽,但這不代表潛入類遊戲就不爽!
確實割草無雙類遊戲很受歡迎,那種一騎當千,萬夫莫敵的感覺,讓玩家感覺爽的不能呼吸。
但潛入刺殺也有它獨特的爽點。
月黑殺人夜,風高放火天。
當你悄悄的接近敵人的背後,抽出手中冷冷的刺刀,在敵人轉身的一瞬間,寒芒一閃、血光四射,留下的只有還有余溫的屍體。整個過程中身為玩家,是不是也會感到心跳不已?
可以說,那種扮演刺客潛入敵營中將敵軍重要人物一擊刺死的感覺,絕對不比一騎當千要差,足以讓絕大多數玩家狂呼過癮,刺激。
所以,與其說【隱·殺:月初】是異世版的【刺客信條】,不如說這是一款融合了【刺客信條】劇情部分玩法的全新遊戲!
在【隱·殺】中,夜幕刺客的技能得到了顯著的加強(注意只是技能...),作為人類和代行者的混血種,夜幕刺客擁有了部分凡人沒見識過的超能力。
當玩家的角色等級提升,就會解鎖不同的超能力!
比如...
暗影之眼:讓你在黑夜中依舊擁有敏銳的視覺!(夜視儀)
鷹眼視覺:按住RT鍵可以獲取遠處視野!(望遠鏡)
人皮面具和縮骨功:可以偽裝成一名被你擊殺的敵人!
夢隱:身著夜行衣時,可以在短時間內遁入陰影,不容易被發現!(精英級以上的怪物可能會察覺到不對勁)
身體活化:身為代行者的後裔,你可以激發自己的潛能,在短時間內獲得更快的速度!
嗜血:進入暴走狀態,攻擊力提升百分之300,但無法使用任何潛入類技能,嗜血持續時間不長,嗜血狀態結束後將進入虛弱狀態。(潛入失敗後,玩家可以進入嗜血狀態並殺出一條血路,一旦玩家沒能把握好時間,進入虛弱狀態後就只能束手就擒)
創世之力——時間停滯:身為代行者的後裔,你掌握了短時間操控人類後門的方法,在你操控范圍內的敵人思想將被停滯,持續數秒...所有敵人的行動暫停...相當於時間停止!
創世之力——精神操控:身為代行者的後裔,你掌握了短時間操控人類後門的方法,可以短時間內操控一名敵人的思維,控制他的行動,但在此期間,你的本體無法移動。(適用於探尋隱秘,潛入等)
.......
乍一看,這些強力技能的加入,會使得【隱·殺】變成比狂戰士無雙更高武的遊戲世界...
但實際情況並非如此,這些技能大多都不能直接提高玩家的戰鬥力,只能起到一些輔助作用。
而那些能夠直接提高玩家戰鬥力的技能...比如時間停滯和嗜血,大多都有著諸多限制。
另外...除去這些技能,玩家的戰鬥力幾乎等同於一個普通的士兵...最多也就是精銳士兵。
簡單的說,一對一的正面戰,憑借著你良好的操作,那麽你可能會贏。
但是一對三,一對四?除非你能靈活使用技能,在短時間內殺出一條血路並隱藏起來,不然你就會被群毆至死!
遊戲並沒有賦予主角超強的戰鬥力,所以玩家的一切遊戲行為準則都必須以潛入為主。
當然,這樣依舊不能排除某些玩家鍾情於開無雙的可能...所以沈子旭還在遊戲裡面加入了兩個非常變態的設定...
第一,難度增加設定
常規的潛入遊戲有一個非常不符合邏輯的設定...
現實中,按理說一個人被刺殺了一次,一定會心生警惕...
而在絕大多數潛入類遊戲中,你暴露行蹤,殺了幾個人後遁入叢林...等你再次潛入回來,你會發現敵人會當作什麽事情都沒發生過一樣...而那些被你宰掉的巡邏區域乾脆就空到了那裡...這簡直是給玩家開無雙的理由嗎!
而【隱·殺:月初】中,每一個章節,玩家每被發現一次,敵人就會愈發警覺,也會做出對應的反應...比如提高守衛人數,巡邏頻率的增加,關鍵(刺殺)目標的位置轉換...
當你暴露的頻率過高...抱歉,遊戲的難度會高到令人發指,守衛多就不說了,暗殺的目標還不知道藏到了什麽地方...
畢竟有個刺客在幾個小時內一直強攻自己的老窩...傻子也知道轉移陣地,安全要緊啊!
所以...最後你只能重新開始這一章節...
這就是在變相鼓勵玩家,盡可能的潛入暗殺敵人,悄無聲息的完成任務,這才是一個刺客的行為準則。
第二個變態設定,就是多結局機制。
當你在遊戲中的殺戮過多,暴露過多,都會影響到你作為一名專業刺客的聲譽...
遊戲的劇情將發生極大地改變,沒法進入TUREEND。
這一招就是沈子旭的直來直往了...
想玩到真實的最終結局嗎?
少殺人,多潛入!
綜合這個宣傳片來看,【隱·殺:月初】這款遊戲雖然名為ACT(動作類遊戲),但它既沒有橫衝直撞的暢快,也沒有火爆的打鬥場面,有的只是避人耳目的走位和出其不意的致命一擊。。
遊戲玩法中卻融入了潛入、RPG、解密成分...算是從一個冷門種類中另辟蹊徑,完成了一次遊戲製作史上的突破!在平行宇宙“潛入類遊戲”市場很空白的情況下,無疑是一個開篇巨作!
無數玩家已經當即表示準備入手...