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《王牌遊戲製作師》第552章【電子競技也分人種】
  一年一度的溯光【爐石傳說】電競聯賽就此謝幕!

  在第一屆【爐石傳說】王者爭霸世界賽上,來自華夏的職業選手張萌萌(ID:獅子醬)成功獲得了最終勝利,並贏得20萬美元的獎金以及純金打造的爐石獎杯。

  她做到了,實現了自己的夢想!成為了首位獲得電子競技項目世界冠軍的女性,更是創造了歷史!

  捧起獎杯,她說:“希望未來可以有更多女性參加電競賽事,出現更多的女性電競冠軍。”

  獅子醬用實力告訴了所有人,實力無關性別,夢想貴在堅持,這就是獅子醬的故事。

  而其他人的故事,才剛剛起航!

  【英雄聯盟】全球總決賽!來自8個地區的目前積分排名第一的隊伍匯聚一堂!

  當實力和榮耀融入了地區和文化!最終引發了前所未有的激烈碰撞!

  無論這個隊伍在本賽區的風評如何,當他代表賽區出征,該賽區的所有玩家都會無條件的支持這支隊伍!

  當自己喜歡的隊伍慘遭淘汰,你或是憎恨起了淘汰自己賽區的那個隊伍,或是被那個隊伍的強大所吸引!

  總之,隨著比賽的進程前進,玩家們的期待愈發熱烈!

  究竟哪隻隊伍,才是這個世界的王?

  究竟哪隻隊伍,才能在這個全球擁有數億玩家的最強遊戲【英雄聯盟】中,斬獲第一個冠軍!

  決賽!來自華夏的天蒼戰隊對戰來自韓國的噩夢戰隊!

  華夏和韓國,RTS遊戲的宿敵!再次在MOBA比賽中相遇!

  與此同時,【天命】全球爭霸賽,來自歐洲的精靈戰隊也和北美的天神戰隊也在決賽中相遇。新81中文網更新最快 電腦端:https://

  同時,在格鬥遊戲領域,自從【地下城與勇士】登錄日本並大紅大火後,DNF全球格鬥冠軍就再次多了一批有力的競爭者,日本人。這個項目的冠軍也將在華夏的孩王和日本的宗元大吾中決出。

  不得不說...電子競技是真的分人種的。

  電子競技中有幾座其它人種難以逾越的大山。

  由於世界各國文化差異的關系,各國世界電競水平發展也不一樣,但是電競精神以及成為體現國際民族自豪感、拚搏精神都是相同的。

  但在不同項目...大家的實力還是產生了區別...

  比如射擊類遊戲,歐美玩家成為了這個類別的霸主!

  如果要說哪個地方玩FPS最厲害,你不得不佩服歐洲人,尤其是瑞典人,在FPS電競代表領域的【天命】,冠軍基本上都是瑞典人,瑞典人對於【天命】的槍支熟悉以及步法的跑位已經達到人機合一的地步,或許只有開了外掛的沈子旭能和瑞典人一戰了...

  瑞典人的實力也和他們的文化有關。

  在瑞典,遊戲被列為大學教育的一門專業學科,公立大學都設有“遊戲”專業和“遊戲實驗室”,招收博士研究生針對遊戲進行學術分析。

  遊戲在瑞典是一門流行的大學問,就連政客都不願意錯過。瑞典國民普遍都是喜歡玩FPS遊戲,這也造成了瑞典在FPS電競領域地位。

  據說在【天命2.0:守望先鋒】公布後,已經有多家歐洲(瑞典人為核心)的俱樂部宣布將會入駐,同時他們還開出了巨額賞金,用來收購【守望先鋒】的內測資格,並招攬以後【守望先鋒】天梯的高玩。

  而【天命】本屆的全球總決賽,最終也是由歐洲戰隊精靈戰隊衛冕...事實證明了在FPS這個領域,他們確實是爸爸!

  然而這個爸爸來到了另一個領域就要挨打了...

  沒錯,RTS和MOBA,可以說在這個領域...獸王格比是他們唯一的排面了。

  這個領域裡無法逾越的大山就是中韓...

  不論是RTS一統天下那個時代的遊戲,還是如今的【魔獸爭霸】和【英雄聯盟】項目...中韓選手在這方面的天賦簡直是可怕。

  韓國是一個全民電競的國家,上到國家領導,下到平民百姓,都對電子競技有著很濃厚的興趣。

  所以在韓國,電競選手享受著一些電影明星和歌手的待遇,因為他們會贏得一大批國民的尊重。

  電子競技已經列為韓國的國技,所以他們的人才輩出,同時他們電競選手也是大家爭取的對象。

  韓國選手專注於野怪計時,通過對細節的把握再加上大量系統化的訓練,這使得韓國隊伍無論在玩魔獸還是lol時候都對野區控制、視野控制、對線能力、支援能力、團戰執行力上都有著相當出眾的表現。

  他們有著最專業的教練團隊,擅長用技能銜接傷害計算,英雄血量計算甚至是對方眼位的時間估算,用最穩妥的方式贏得比賽,他們甚至可以根據闖入視野中的敵方偵查單位來判斷對手發展到什麽程度了,該采取怎樣的對策。首發 https:// https://

  在【魔獸爭霸】項目中,韓國人對包括什麽時候攀科技、升本、開礦、爆兵等都有更深刻的理解, 而且對於“英雄”這個概念理解強於世界各國,有時一場比賽的輸贏就看誰先拿出關鍵的兵種。

  月魔就是一個典型,他的名號“第五種族”就是因為他擅長在各種情況下轉變自己的戰略。他的亂礦流就是經典的運營戰術,不斷用部隊拉扯以獲得發育時間,最終憑借著大量的經濟優勢擊潰敵人。

  而在【英雄聯盟】項目中,韓式運營打法的核心就是以充足的視野,獲取比對方更多的信息,利用信息差獲取優勢。在有足夠優勢的時候再利用視野帶來的信息優勢一舉擊潰對方,這些都可以從韓國的訓練風格中看出來。

  如果說的韓國隊伍的風格標簽是穩健和運營,那麽華夏隊伍就是進攻和激進!也就是俗稱的莽夫打法...

  在華夏,電競的飛速發展在很大程度上得益於溯光對電競聯賽的投資和搭建,畢竟這裡是溯光的大本營,所以這裡也有著全世界最好的電競生態圈。

  再加上一些富二代的大力推廣,華夏共有1億5000萬的電競愛好者,佔據了全球數量的將近一半,整個電競產業的相關產值超過1500億元人民幣,早已超越美國成為全球最大電競市場。

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