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《王牌遊戲製作師》第999章【幻想世界】
  接著...製作組需要放置一堆高塔,然後製作一個爬塔的任務,最後套用在每一個塔上。
  安全屋也類似,安全屋需要製作一個解鎖的任務,然後套用在每一個安全屋上,怎麽樣...你可以在安全屋之間自由瞬移,探索效率翻倍哦!
  據點也需要一堆,每個據點放置點敵人,可以讓玩家解放!哇哦,能夠自己建造自己的基地!
  另外,據點內要體現警報,提供潛行和硬上兩種方式...看!我們的玩法是不是很多樣化?
  關於角色方面...首先就要給角色加入技能樹,玩得越多,解鎖的越多,越厲害!這樣玩家才能一直肝下去!
  至於劇情和任務?只需要放置一大堆沒什麽劇情作用的東西在地圖上,收集了就給獎勵!肝就完事了!
  再放置對劇情沒有影響一堆小挑戰,比如賽車,特技跳躍...是不是玩法非常多樣化?
  一個開放世界怎能沒有一個美妙得故事?製作組需要在大地圖上放置一些文本或者錄音,然後也是給玩家一個單子督促玩家收集。
  最後,製作組需要設計一些看起來比較奇葩的劇情NPC,然後每個人給一點戲份組成一系列任務。
  新遊戲!製作完成!
  當製作組照著這個列表做,每做一個就打個勾(Check),都打上了這遊戲就做好了。
  “嘿,兄弟,我們製作了一款開放世界的3A大作!”
  “買買買!”
  這麽做...確實成本很低,還降低了研究開放世界本需要耗費的大量精力。
  但...這麽做的代價也很大!
  玩家們一次兩次玩的還是很開心的,但長久面對這種千篇一律的換皮之作,總會審美疲勞的。
  玩家潛意識就會覺得這個世界或任務不合理,毫無代入感。
  這也導致“開放世界”這個名詞的口碑最近已經開始有點崩壞了...有點侮辱的意思。
  而【此間風雨花】所打造的開放世界,與這些換皮世界截然不同!
  自由和隨意才是【此間風雨花】最為核心的理念和樂趣!
  當你踏入這片大陸,一切都是未知的。
  這裡沒有那些條條框框來限制你!你可以做你想做的任何事!
  這裡沒有機械化,為了湊數的NPC!
  每個NPC都是活的,不同的角色有不同的作息時間,你半夜去叫醒他們可能還會有起床氣;
  每個敵人都是活的,魔物也是會半夜睡覺的,手裡武器壞了會隨便抓個東西就來打你;
  每個野外生物都是活的,甚至連樹木、草石、天候都是活的。
  這種活,不是那種無限模擬現實的“Reality”,而是充滿了生命感的“Living”。
  即使NPC和魔物們都長著一張卡通臉,你依然會感覺到他們是真實的。
  你永遠不知道...下一刻你會遇到什麽樣的事件!
  隨時都有新的危險,新的玩法。你要做的,是去學會從容應對!
  一千個人,就有一千個【此間風雨花】,它對於每個人都有著不一樣的意義。
  所以說,【此間風雨花】所打造的世界或許不是最偉大的開放世界,但絕對是最有趣的開放世界。
  而對於一個遊戲來說,有趣比偉大更重要。
  .......
  這波試玩,也確實展現出了【此間風雨花】的魅力...
  至少所有看了這場試玩的觀眾都產生了這麽一種感覺——這遊戲真尼瑪好玩!
  沈子旭眼看預熱效果ok,就果斷結束了試玩階段,正式開吹!
  首先...沈子旭正式介紹了一下【此間風雨花】!
  這裡是七種元素交匯的幻想世界“提瓦特”。
  遙遠故事的時空裡,巨人盤古的血液化作江河。普魯沙的身體被切割,滋養了宇宙眾生。伊米爾的腦髓,成為天蒼雲海……但是了無生機的世界,因此而改變。
  「原初之人」的神話記錄了「提瓦特」——這片奇幻絢麗,蘊藏著無數可能的大陸的由來。
  兩千年前,這七大元素神明的指引與庇護下,提瓦特大陸上的人類,逐漸建立起了自己的文明與信仰。
  他們建造了屬於自己的家園!
  被神認可的人,籍「神之眼」的力量,可驅動元素之力。
  在這裡,每個人都可以成為神。
  五百年前,古國的覆滅卻使得天地變異…
  如今,席卷大陸的災難已經停息,和平卻仍未如期光臨。
  作為故事的主人公,你從世界之外漂流而來,降臨大地。
  你將在這廣闊的世界中,自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,結實各種各樣的冒險夥伴,直到與分離的血親重聚。
  你旅行的第一站...是蒙德城!
  蒙德城是位於提瓦特大陸東北部的自由城邦。
  群山和廣袤的平原間,自由之風攜著蒲公英的氣息吹拂過果酒湖,為坐落於湖心島上的蒙德城送去風神巴巴托斯的祝福與恩澤。
  自由之都、牧歌之城、北境之王冠——這是在吟遊詩人和藝術家的圈子裡久負盛名的蒙德城。
  但是,主角的到來...卻恰逢遇到了一場災難……
  曾屬於風神巴巴托斯眷屬的「四風守護」之一的【風龍】特瓦林,如今卻躁動不已,甚至攻擊它曾一直守護的蒙德城,如今更被城中人稱為風魔龍……
  這之中...又有著什麽樣的隱秘?
  ......
  沒錯...沈子旭剽竊了原神的主線劇情...
  ???
  為啥不用塞爾達的劇情?
  那你為啥不去救公主?反而在海拉爾大陸閑逛?為啥在那炸魚,抓蟲...不去幹最終BOSS蓋儂?
  說實話...【塞爾達傳說:曠野之息】的劇情...真的是一言難盡...
  冒險家拯救公主的複古故事...古代兵器、百年後的王國、需要找回的記憶、仿佛還彌漫著90年代幻想冒險鐵鏽味的世界觀。
  雖然最終遊戲性確實打了很多玩家的臉...
  但這些都和劇情無關...
  畢竟...這可是救公主不如遊山玩水...幹啥都行就是不做主線系列....
  至少...作為一款滿分的神作,【曠野之息】在劇情方面是不那麽受歡迎的。
  因此...沈子旭在寫主線的時候,借鑒了更符合當代年輕人幻想的【原神】。
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