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《王牌遊戲製作師》第787章【可持續發展】
  在一戰模式中,陸軍玩家的玩法基本就是躲在戰壕裡放冷槍,偶爾被突進後就換刺刀來一場肉搏戰。
  坦克這種東西在這個模式裡可是個稀缺玩意,另外坦克的報廢率極高...一不小心就會拋錨。
  如果玩家能有幸操控一台重機槍,那麽這名玩家將化身為戰場殺神,不過他在獲得強大力量的同時也會承擔額外的風險,畢竟一個重機槍手也將會成為敵人的眼中釘,肉中刺,欲除之而後快。
  在海軍戰場上,第一次世界大戰巨艦大炮的時代是所有男人的浪漫,戰列艦猶如深海上的巨無霸,他巍峨的大口徑炮口可以轟出致命的雷霆,粉碎所有被戰列艦擊中的敵人。
  玩家可以以數十人為單位,駕駛一輛戰列艦與敵人對戰,有觀察周邊情況的觀測員,有操控戰列艦行駛的船長,還有操控大艦炮,對準敵人狂轟亂炸的炮兵!
  空軍戰場上...這裡只有很粗淺的玩法。
  在一戰時期...起初飛行員攜帶的武器只有手槍,空軍起到的作用也僅僅是偵查。
  直到戰爭中期,這些飛機才裝備了多架機槍和大量的爆炸物,但由於這個階段的飛機...飛行高度非常有限,面對地面防空火力,飛機脆弱的身板暴露無遺。
  所以空軍能對地面部隊產生的威脅...也非常低。
  在第一次世界大戰階段,空軍戰場都只是邊緣化的產物,人們對一戰空軍最恐怖的認識反而是齊柏林空艇(基洛夫空艇的原型),這種空中巨獸可輕而易舉地搭載數噸的物品,而且飛的也遠比飛機要高。
  比起如同恐龍一般高傲地雄踞天空的飛艇,重於空氣的飛機只是些不起眼的、無害的小哺乳獸。
  所以一戰中...玩家只能充當偵察機駕駛員,或是駕駛著齊柏林這樣的空中巨龍將一個個戰壕和城市夷為平地。
  ......
  模式二,【第二次世界大戰】:在這裡你將體驗到機械化大軍和自動化武器的恐怖。真正的鋼鐵洪流不是肉體可以阻擋的,自動化的武器可以輕易的撕裂一片敵人的肉體!製空權也將是一場戰爭的重中之重。
  從一戰的以塹壕戰、陣地戰為主的作戰模式向二戰的以運動戰為主的作戰模式,其基礎在於機械化裝備的普及,陸軍的主戰裝備就變成了坦克師,大集團軍隊作戰,打的是閃電戰。
  戰爭的主角已經發生了不明顯的變化,武器開始更多的左右戰爭的結果,而不是士兵的肉體和數量。
  陸軍玩家的玩法將是機械化協同作戰,普通士兵將跟隨己方坦克一起攻堅...戰壕裡的敵人簡直變成了坦克的活靶子...
  玩家們可選擇的武器也多了很多...手榴彈,榴彈炮,狙擊槍,突擊步槍。
  總之,戰術和武器的多樣化以及配合的協同性是這個階段陸軍戰場的特色。
  海軍方面,主力依舊是戰列艦,不過卻也多了另一種龐然大物,航空母艦!
  航空母艦可以說是戰列艦的克星...不過二戰的戰役中很少有玩家能操控到航母,基本都是操控航母上的戰鬥機。
  空戰方面...飛機已經變成了主宰戰場的關鍵,在玩家手中,一個NB的飛行員完全可以主宰正片戰場的局勢走向。
  ......
  模式三,【現代戰爭】:隨著第三次科技革命的發展,戰爭的技術含量大幅提高。三代機、製導武器、衛星定位、戰術導彈、武裝直升機、無人機等兵器成為主流裝備,“現代”戰爭已經初步形成。
  玩家們將化身為精英的現代士兵,佩戴各種高科技裝備。
  比如玩家可以使用紅外線探測,輕松得知牆後敵人的方位,並召喚無人機精準轟炸。
  在這裡,戰術真真切切的多樣化了起來,高手可以輕松的完虐菜鳥,甚至能讓菜鳥死都不知道是怎麽死的的。
  可以說無視距戰爭就是這麽打的,真正的運籌帷幄之中,決勝千裡之外。
  這三種超時空模式,再加上【天命】本來的未來科技...這些元素共同構成了完美的FPS體驗,形成了一個完美的閉合,籠罩了過去,現在和未來的所有熱兵器戰爭模式。
  買一份遊戲就能獲得N種遊戲體驗...這對於FPS玩家來說絕對是超級至尊誘惑。
  【天命2.0:守望先鋒】的DLC將在5月15日正式發售,售價399元,同步發售於PC平台和驚蟄主機平台。
  單獨解鎖【守望先鋒】部分的話售價249元,單獨解鎖新版【天命】部分的話售價同樣是249元。
  同時,這款遊戲還支持體感和VR沉浸模式...屬於【鏡花水月】的第二波生力軍。
  ......
  “臥槽, 我已經把持不住了...”
  “手機黨躲在角落瑟瑟發抖...恭喜PC黨連中頭獎兩次!”
  “5月15號才上線,也就是說還有3個月才能玩?溯光這餅畫的有點遠!”
  “遠個雞兒,有的其他廠商,提前一年了還在那畫餅,溯光這已經很給力了!”
  “不知道今天的試玩能不能玩到呀?”
  “應該沒什麽問題,畫餅歸畫餅...但說實際的,恐怕【天命2.0】的完成度很高...如果不是為了拖節奏,估計現在就能上線。”
  有的觀眾已經理解了沈子旭的想法,其實畫餅主要是為了讓溯光這個公司能夠持續不斷的輸出可玩性爆炸的遊戲,這也是為了公司的可持續性發展考慮...
  緊接著沈子旭又發布了一個【我的世界】VR版,上線時間是3月1日,也就是半個月後...這更加證實了這種想法...
  讓玩家們持續不斷的玩到優秀的第一方產品,這就是沈子旭的目的所在。
  .......
  再次看了看時間,沈子旭似乎終於想起了手機玩家。
  “接下來的這款遊戲,將會同步登陸到PC,手機端以及主機端...”
  頓時,台下掀起了一陣歡呼,咱們手機黨終於不用躲在角落裡畫圈圈了。。
  沈子旭繼續介紹道:
  “這款遊戲需要互聯網的支持,但和普通的網絡遊戲有比較大的區別...”
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