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《王牌遊戲製作師》第292章【這裡是天堂,也是地獄】
星海工作室自從【大聖傳:2】發售後,已經連著2個月處於半休假狀態了,他們工作室每天的工作任務就是更新一下既往的老遊戲就行...舒服的不能再舒服了...

唐梓山這老油子拿著老高的工資,每天還遊手好閑的,現在拿到新任務居然嫌累?我給他的福利是不是太好了?看來今年要讓他們部門一個任務接著一個任務...

沈子旭一邊思索著怎麽“安排”唐梓山,一邊回答雲裳:

“WGC的遊戲內容嗎...暫時還沒確定下來,因為還不確定今年比什麽。事實上,那邊大賽官方知道我要去參賽後,已經邀請了我下個月去當WGC獨立遊戲製作大賽的評委,順便為WGC正賽抽取比賽的內容...”

“你下個月陪我去趟美國西雅圖吧,我就是想報名參下賽而已...他們大賽官方還真是麻煩...“

......

如果WGC官方組委會聽到沈子旭的吐槽,一定會破口大罵...你TM才是個麻煩好不好!

事實上WGC官方現在也很糾結。

作為目前世界上最頂尖的遊戲製作人,同時也是前年AGC年度最佳遊戲製作人的獲得者,WGC的官方本來就想著蹭沈子旭的名氣,邀請沈子旭作為評委的,也算當個重量級嘉賓。

結果他們沒想到沈子旭直接聯系了他們,說他要參賽...

這下把一切計劃都攪亂了...

雖然沈子旭的參賽讓比賽的看點增加了許多,但比賽的評委瞬間變成了個燙手山芋,就不太好選了...

論年紀...世界上比沈子旭年紀大的遊戲製作師有很多,但是論資歷...

不好意思,在座的各位和站著的都是辣雞!

誰有資格點評一個一年做出幾款神作的遊戲製作師啊..

另外,萬一抽到個沈子旭擅長的遊戲種類,其他人還玩不玩了?是不是直接把獎項內定給他了?比如開放型世界...【魔獸世界】珠玉在前,完全碾壓了一個時代...再比如動作類遊戲...【大聖傳】和【怪物獵人】完全吊打了近幾年的遊戲。

一個沒有懸念的比賽項目還有什麽意思...索然無味啊!

必須要想個辦法,讓沈子旭參加一個他沒什麽資歷的遊戲種類,這樣才好找評委!同時也能給比賽增添幾分懸念!

沒錯,WGC大賽官方為了阻止沈子旭獲獎已經拚盡全力啦!(其實並非如此,大賽官方只是為了給比賽增加看點。)

最終大賽官方拍板決定,今年的比賽項目...就不從沈子旭做過的遊戲類型中抽取了!他們要使小黑手了!

而且抽取比賽項目必須要讓沈子旭來抽!這樣更顯得公平!

到時候他抽到什麽項目,就找這個領域的頂尖遊戲製作人當評委...反正沈子旭在這個領域沒有資歷,等同於新人。

而且比賽項目是沈子旭自己抽的,就算是他沒涉足的領域,他應該也沒什麽意見!

WGC官方組委會默默給自己點了個讚!

我真TM機智...

.......

沈子旭可不知道WGC因為他的參賽已經將自己的邪道盡出...

一周以後...沈子旭樂呵呵的坐著飛機前往了西雅圖,這個美利堅排名第二,僅次於矽谷的科技城市。

剛下飛機,踏入西雅圖的地面上,沈子旭就生出了一種感慨...這裡就是無數遊戲製作人為之奮鬥一生的地方,是很多遊戲製作人夢想的起飛之處,也是很多遊戲製作人夢境的破滅之地!

在沈子旭穿越前,西雅圖就是遊戲行業的聖地之一...

說到遊戲業巡禮聖地,大家想到的常常是日本東京或者美國洛杉磯。一個是遊戲大國的首都,一個是美國娛樂業中心,難怪這兩個地方遊戲公司扎堆。

而位於美國西北角的西雅圖,雖然不是一線大城市,也沒有宜人的氣候,但其實也坐落了不少你們熟悉的遊戲公司...甚至可以這麽說,有很多大家熟悉的巨頭級科技公司都坐落於此。

windows系統和XBOX就誕生於此!西雅圖(東邊的小鎮雷蒙德)正是微軟的總部所在...

與微軟隔街相望(沒有誇張)的,正是三巨頭之二的任天堂北美總部,也在雷蒙德市...

那個傳說中不會數三的公司,也在這裡。Valve(steam平台的V社)就坐落在雷蒙德西邊的貝爾維尤市,與西雅圖市區隔湖相望。

除了遊戲公司,全世界最大的購物平台亞馬遜的總部也位於西雅圖,連谷歌都在西雅圖有著全北美第二大的分部。

此外,西雅圖還有著其它大大小小的遊戲公司和遊戲工作室!

比如開發出《光環》和《命運》系列的Bungie工作室和製作了《萬智牌》,《龍與地下城》的威世智公司。

西雅圖匯聚了全球頂尖的遊戲公司和人才,這裡幾乎是每個遊戲人心目中的天堂,但同時這裡也是商業資本的修羅場, 小而美的團隊一旦選擇接受這種規則,就必須遵循規則的玩法,這裡是成功者的天堂,卻也是失敗者的地獄。

RunicGames工作室,這個製作了【火炬之光】系列的工作室,在沉寂了幾年後,由於新作成績不佳,慘遭母公司“完美世界”解散。

而“完美世界”的理由很是可笑,他們表示這是因為日後的完美戰略是——“公司專注在線遊戲服務戰略的一部分”

這意思翻譯過來,就是完美說它要專注提供網遊服務,所以拋棄了旗下製作單機遊戲的工作室...但如果這樣你們最初還收購他們作甚?

與此同樣的例子還有“PopCap”,【植物大戰僵屍】之父就因為不願意在遊戲中加入氪金元素被EA解雇...

可以說無論是Runic還是PopCap,這些成立於西雅圖,曾創作出風靡全球的遊戲作品的優秀團隊,一旦沒有辦法再創作出叫座的作品,一樣要面臨分崩離析的結局。

在商業遊戲的世界裡,情懷和夢想是建立在良好銷量的基礎上的。

Runic工作室就是如此,放棄了炙手可得【火炬之光】系列,想要突破自我,不想再做“暴雪之光”,他們才會製作出【Hob】這種銷量不佳,評價良好的作品。
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