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《王牌遊戲製作師》第289章【像素遊戲?】
在遊戲中,我們屠戮惡龍;我們探索宇宙;我們將那些與我們共度時光的人物銘記於心。我們欣喜若狂;我們出離憤怒;我們心驚膽戰,這都是遊戲劇情的魅力所在。

很多成功的遊戲,它們的出色不僅僅在於優秀的故事,更重要的是它們能夠以電子遊戲特有的方式將它的魅力淋漓盡致地向玩家展現出來。

“我這次要交給你們的遊戲,可能是我們有史以來做的最複雜的遊戲,你們應該體驗過【鏡花水月】了吧,這個設備的表現力遠超普通的遊戲主機。”

“所以我準備做一款電影式的遊戲,而電影裡最能讓玩家沉入的就是恐怖類遊戲了,所以你們這次的任務就是做一款恐怖類遊戲,正巧晨曦工作室的第一部作品【饑荒】,就包含恐怖類遊戲的元素,你們也算是有點經驗了。”

“喏,這個【寂靜嶺】就是你們要製作的VR遊戲,劇本都在裡面,建議你們先仔細閱讀劇本,再上手製作。”

“另外,這款遊戲最好有電影的敘事方式,加上VR設備能讓玩家身臨其境,一定會成為恐怖遊戲史上的一座新的豐碑。”

雲裳和李一笑點了點頭,之後沈子旭把李一笑送走後,才和雲裳繼續聊道:

“你們工作室這次的任務最重要,因為兩款即將登錄【鏡花水月】的遊戲都將交給你們製作,這第二款遊戲就是這個【我的世界】...你先看看,然後把你的想法說說看。”

雲裳接過這個策劃方案,只看外表這個名叫【我的世界】的遊戲就和剛剛那個【寂靜嶺】不是一個級別的...

因為這本策劃方案...太薄了,基本就是幾十張紙,而剛剛【寂靜嶺】的策劃方案厚的像一本書一樣。

隨意看了幾眼,雲裳的神色更加怪異了起來...

“沈總...你就讓我做這個?還準備把這個遊戲放到【鏡花水月】的初始作品裡?”

“這遊戲放到手機裡都有點low吧...感覺就10年前的水準...”

一臉懵逼...這就是雲裳現在的表情,雖然她對沈子旭抱有無限的信任,可是眼下還是有一點懷疑。

這【我的世界】是啥玩意啊...

乍一看,沈子旭的設計圖裡全是馬賽克。。。

仔細一看,哪是馬賽克,這就是一款像素遊戲...要知道晨曦工作室出山時的作品【饑荒】的成本再低,那也是有一個漂亮的畫風的(蒂姆·海頓風)。

而且饑荒是什麽遊戲?2D遊戲...2D遊戲對畫面的要求本就不高。

而【我的世界】這款遊戲被設計為像素類遊戲也就罷了,關鍵這遊戲居然還是開放性世界(更偏向於沙盒遊戲)的3D遊戲。

沈子旭笑了起來...這不僅是雲裳的感受,更是前世那些初玩【我的世界】的玩家們的通識:

“辣雞遊戲,都2020年了,居然還有馬賽克!不知道你們還在玩什麽?這遊戲居然銷量和評分還那麽高!”

然後一段時間後...“【我的世界】真香!”

.........

確實,這款遊戲的整體遊戲風格是那種粗糙的馬賽克風格,在遊戲中,無論是怪物還是玩家,都是以馬賽克形象出現的。

但電子遊戲是由什麽組成的?

實際上任何電子影像,都是由最基礎的像素點組成的!

我的世界亦是如此,這款遊戲初看起來和其他像素遊戲沒什麽不同,好像隨便一台“小霸王”電腦都能帶動。

但只要深入體驗下來,你就會發現,這款遊戲比前世最燒顯卡的那些遊戲還要燒顯卡!

這款遊戲整體圖像感是非常強的。【我的世界】最大的娛樂性就是這款遊戲的創造能力上。雖然在剛剛搭建成功或者是近距離觀看的時候會有些格格不入,但是,如果你能夠在遠距離眺望你的傑作,那感覺是非常美好的。

沈子旭曾經有個好基友,他的電腦是1080Ti的顯卡,玩【我的世界】的時候打滿所有高清質量mod包,然後強行開啟畫質的。

當時【我的世界】的風景甚至比什麽【老滾五】【昆特牌三】更好看,當然...然後這個哥們的1080Ti顯卡就光榮陣亡了……

“我之前就說過很多遍了,遊戲性比畫面要更重要,你的【饑荒】就是個例子,當時AGC上甚至有3A級別的遊戲出現,但為什麽現場所有觀眾和評委一致認為你的那款2D遊戲【饑荒】最為出色?”

“【饑荒】擁有超高的自由度,近乎無限的玩法,不論是趣味性還是可玩性都爆表了!”

“【我的世界】亦是如此,他雖然是一款像素遊戲,但絕不是粗製濫造的作品!在看似粗糙的像素外衣下, 為玩家打磨更好的遊戲玩法,帶來更好的體驗,才是像素遊戲的魅力所在。”

“另外,自由度只是遊戲的一個優點,而製作遊戲最關鍵的因素,就是好玩,你仔細看看策劃方案,【我的世界】有沒有做到這一點?”

在沈子旭穿越前,網上就有很多人都說:【我的世界】之所以那麽火爆,是因為地圖可以隨機生成、自由度很高、沙盒系統做得好、創造性強等等。

但沈子旭不是這麽覺得的,沈子旭覺得【我的世界】好玩的點,是因為它具有電子遊戲的初心:單純的快樂。

我們作為玩家,玩遊戲是為了什麽呢?

我們最初的目的,就是為了自己快樂、自己開心,僅此而已。

隨著如今遊戲的發展,開發技術的提高,各種接近真實高畫質、各種奇特的玩法、各種豐富的任務、各種近乎智能的AI、各種看似提高遊戲體驗的技術,好像使得如今電子遊戲顯得沒那麽純粹了。

每當我們會考慮一款遊戲的各種各樣的創新,先對這款遊戲進行一番“專業”的評價,評價這款遊戲的好壞,評價這款遊戲在行業內能夠處於什麽水平,甚至還會對整個遊戲行業進行進行分析,對比國內外遊戲市場的差距,對比不同遊戲公司的開發水平。
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