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《王牌遊戲製作師》第285章【爐石和隱・殺】
關於【爐石傳說】,我覺得有句話形容的很貼切:

這款遊戲屬於主流遊戲中的小眾,但是在小眾遊戲中又屬於熱門遊戲。

這款遊戲在卡牌領域可以說獨樹一幟,自成一脈,他化繁就簡,摒棄了萬智牌過於複雜的機制(並不是說萬智不好,對於新玩家體驗而言),然後又比那些無腦抽卡的卡牌來得高明,再加上魔獸這個IP加持,所以成就了《爐石傳說》。

總體而言,這個遊戲是兼具休閑和競技性的遊戲,他並非絕對平衡,也存在毒瘤,但在卡牌領域,絕對屬於佼佼者。

先就畫面而言,卡牌都是3D模型,整體的界面也比較舒服,而且有的牌有特效,最重要的地方在於牌桌會隨著節日的不同變得不同,這個細節很讚。

卡牌說起來不算多,但組合起來套路就五花八門了,而且並不是說萌新就沒法玩,就如同之前紅極一時的T7獵(當然現在已經給平衡了),T7獵之所以廣受歡迎並不是說他多麽無解,其實主要是在於卡組好湊便宜,強度不低節奏快,簡單無腦小暴力。

管中窺豹,在良心方面,暴雪也許不能稱為很好,但顯然吃相也還能接受。

當然,也正因為如此,卡牌存在很多不平衡的地方,不過好在每年一次的退環境,也讓整個卡牌大環境一直在比較健康的位置。

另外,【爐石傳說】在設計和卡組上都很良心,而且在卡牌的設計上,也並非一味的硬核,而是大膽引入隨機性和娛樂性,使得更多玩家也願意加入進來。

最終,這樣的成績讓【爐石傳說】這種小眾類型的集換式卡牌遊戲,取得了超越其前輩【萬智牌】和【遊戲王】的前所未有的成功。

在2014年,(動視暴雪)的最近出爐的財報顯示,爐石傳說的注冊用戶已經難以置信的達到了1000萬。

因為暴雪的金字招牌,爐石傳說將推動的營收達到一個新的記錄。

現實是,最近一個季度的總收入中34%來自於該遊戲。

可以說當年的【爐石傳說】,以其遊戲品質、玩法給這個充斥著克隆遊戲的手遊市場帶來了一股清新的空氣。

........

半個小時之後,在場的眾人紛紛沉迷爐石,無法自拔。

“我去,這遊戲比【三國殺】還要刺激有趣,絕對會火啊!”

“沈總的腦子究竟是怎麽長的啊,這種遊戲他都能想出來!”

“不過這款卡牌遊戲雖然是集換式的卡牌遊戲,卻也不太適合做成桌遊,反而更適合做成電子遊戲,這個方案絕對能行!”

沈子旭看到眾人都很感興趣,這才把【爐石傳說】的製作方案拿了出來,這款遊戲的背景源自魔獸IP,所以交給製作了【魔獸爭霸】和【魔獸世界】的湛藍工作室再適合不過了。

送走了王小明他們,沈子旭又通知了星海工作室的高管,然後就翻看起了其他的策劃方案。

【隱·殺】是即將交給星海工作室製作的一款獨佔遊戲,其原型是育碧蒙特利爾工作室製作的【刺客信條】系列。

這個系列是沈子旭穿越前遊戲史上最偉大的冒險動作類遊戲之一,故事的劇情說起來也非常簡單:

古代聖殿騎士團妄圖通過控制人類來拯救世界,十字軍東征也是為了這個目的。他們和老對手阿薩辛(刺客組織)爭鬥了上千年。

刺客兄弟會則為了人類的自由而持續抗爭。其中的著名人物包括裡昂那多·達·芬奇,馬克·波羅,喬治·華盛頓等等。但是相比聖殿騎士,他們勢力和人手都相對不足。

刺客兄弟會和聖殿騎士都為了爭奪伊甸園果實(外星人遺留到地球上的神奇)展開鬥爭,人類的歷史就是這樣形成的。

在現代,聖殿騎士建立了Abstergo公司來實現他們的目標。

該公司表面上是世界最大的跨國公司,並且發明了探索人類祖先記憶的機器Animus。他們通過Animus在全球搜尋伊甸園果實,並且準備在2012年12月21日發射“Abstergo之眼”衛星,那個日子是預言中的災難之日。

與此同時,刺客兄弟會也在暗中行動。他們也擁有自己的Animus,甚至發明了能從祖先學習技能的Animus2.0。

而我們的主角戴斯蒙就可以使用Animus2.0來讀取自己祖先,那些刺客兄弟會前輩們的記憶,並掌握他們的能力。

戴斯蒙已經成為了刺客兄弟會對抗聖殿騎士並拯救世界的希望!

沈子旭並沒有對遊戲玩法進行什麽改動,而是直接對遊戲的劇情進行了魔改。

【隱·殺】講述的是一個隱於世間黑暗,藏匿於塵世陰影中的殺手組織【夜幕】的故事!

這個組織貫穿了人類歷史的長河,他們身處黑暗,心向光明, 為了心中秉持的正義無數次向邪惡出刀!

【隱·殺】是作品的第一部,沈子旭把戰國末年一段家喻戶曉的故事當做了遊戲的背景!

正所謂風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不複還,歷史中的荊軻雖揚名立萬,但他的刺殺最終以失敗而告終。

要知道華夏歷史中的戰國有四大刺客,專褚、聶政、豫讓以及荊軻...其中荊軻是名氣最大的一位!

但是通過對比其他三名刺客的“燙金履歷”來看,四大刺客中唯一的失敗者正是荊軻!

這之中,是否有什麽隱秘?

【隱·殺】這款遊戲將以華夏歷史人物荊軻為主角,為玩家帶來一段驚心動魄的冒險。

殺手一向以冷酷著稱,所有玩家都喜歡那種十步殺一人,千裡不留行的飄逸和帥氣,【隱·殺】就給了玩家扮演一名行走於黑夜之中暗殺者的機會。

這款遊戲雖然名為ACT(動作類遊戲),但它既沒有橫衝直撞的暢快,也沒有火爆的打鬥場面,有的只是避人耳目的走位和出其不意的致命一擊。

遊戲玩法中卻融入了潛入、RPG、解密成分...算是從一個冷門種類中另辟蹊徑,完成了一次遊戲製作史上的一次突破!
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