登入使用能幫助您收藏更多喜歡的好書,
希望大家都能多多登入,管理員在此感激不盡啦!
《王牌遊戲製作師》第299章【WGC表演賽開幕】
沈子旭挑了幾個靠譜(臉熟)的記者回答了幾個問題,反正這些問題基本都是關於新主機事宜的。

 從他們的眼中,沈子旭能看出...雖然這些人都很尊重他這個人,但都不認同他要做遊戲主機的想法。

 現在基本上全行業都知道溯光要做遊戲主機了,只是具體進度還不清楚罷了...

 而且總的來說,玩家們和業內人士都不太看好溯光做主機。

 遊戲製作商就安心做遊戲,主機的事交給平台商或者發行商...大家都是這麽認為的。

 但沈子旭一直有另外一個理解,只有真正為玩家服務的遊戲商,才知道玩家們需要什麽樣的遊戲主機!

 就連索科和巨軟,自家旗下核心工作室的作品往往才是平台的扛鼎之作!這是為什麽?

 沈子旭認為,這是因為這幾款遊戲就是專門為了這個平台設計出來的作品!這才產生了微妙的化學反應,遊戲和配套的主機相互作用,讓遊戲的魅力增加了許多!

 而這個缺乏了任天堂的平行世界,也缺少了任天堂這樣的公司,來不斷給遊戲主機注入新的活力。

 既然如此,就讓溯光把任天堂缺失的這一塊拚圖補全吧!

 ......

 前年的沈子旭是參賽選手,這次則是以評委的身份來到現場...不過慶幸的是今年來參加比賽的幾乎都是一群新人...

 不然的話,讓沈子旭這個二十多歲的年輕人來做很多中年人的評委,一定會讓場面非常的尷尬。

 今年的主持人是AGN的視頻主持人布萊恩,他的遊戲解說系列在網上的點擊量非常高,看來WGC為了走向國際化也是費了不少小心思。

 “大家好!歡迎來到第一屆WGC表演賽的現場,我是本廠比賽的主持人布萊恩,首先宣讀一下賽場的紀律...”

 “今年的比賽主題是【橫版】,如今的電子遊戲雖然已經邁入3D時代,但橫版遊戲依舊有著獨特的魅力,在遊戲市場上佔有率雖然有所下降,但受眾依舊很多。”

 “而且最近已經有人把3D和橫版遊戲結合了起來,這樣既能保證遊戲的畫面表現,又能給玩家帶來橫版遊戲獨有的樂趣,這正是橫版遊戲發展的新契機!”

 橫版遊戲...或者稱作卷軸類遊戲...這種遊戲在沈子旭穿越前,是一種把畫面固定在水平面上的遊戲。

 自馬裡奧系列開始形成了“從左到右移動式”的卷軸地圖設定。

 最初的橫版遊戲多數為2D遊戲,現在則出現了很多以3D素材製作的橫版遊戲...總的來說橫版遊戲製作代價最小,只需要處理好渲染,所以整體代價會很便宜,也是很多獨立遊戲製作者的首選,這次WGC抽取到了這種易於製作,而且受眾很廣泛的遊戲,也算是看點十足。

 布萊恩繼續介紹了起來:

 “作為最古老的動作遊戲類型之一,橫版遊戲從誕生到現在,一直都在持續不斷出現各種作品,以早年而論,【快打颶風】系列和【憤怒之拳】系列等遊戲都是玩家們津津樂道的遊戲,至今還有很多玩家通過模擬器不時玩上幾把這些老遊戲。”

 “隨著3D時代的到來,這種遊戲類型似乎有點衰落,尤其是當進入PB2時代後,因為3D動作遊戲的崛起,進一步擠壓了橫版動作遊戲的生存空間。”

 “這種情況很好理解,比如最近的【大聖傳】和【怪物獵人】這類3D動作遊戲...因為空間更廣闊,可以表現出令人歎為觀止的宏大場景和具有震懾感的巨型BOSS,相比之下,橫版動作遊戲在這方面就要遜色一些。”

 “不過橫版遊戲近幾年似乎有著重新崛起的趨勢,畢竟拋棄畫面,橫版遊戲也有著它獨有的魅力和樂趣。”

 “以近年來而論,端遊領域以溯光旗下的DNF為代表的所謂橫版格鬥動作網遊也吸引到了不少用戶,DNF長期雄踞華夏的網遊排行榜前列就能說明很多問題了。”

 “而在手遊領域,如今也湧現了大量像素化作品,其中橫版動作遊戲不在少數。在主機遊戲和PC單機遊戲領域,雖然3A大作很少采用橫版動作遊戲這種古老的形式,但是不少獨立遊戲和中小成本製作的遊戲都熱衷於這種類型,湧現了大量素質精良的經典之作。”

 “這些都充分說明了橫版動作遊戲依舊具有不小的魅力,依然可以吸引玩家們樂在其中。”

 “今天的比賽內容就是橫版遊戲,我們組委會已經從320款DEMO中篩選出了20款佳作,接下來大屏幕會一一為大家介紹,然後大家在試玩後進行投票,決出今年的優勝者。”

 “最後,我來公布一下今天的評委,首先是來自日本武士工作室的大田次郎,他的代表作品是【生還者】系列和【最後的武士】,非常擅長硬核戰鬥和解密風格,武士工作室的作品全球累計高達1800萬!”

 說罷,後台走出一個穿著和服、個頭矮小的日本人, 他正是武士工作室的負責人大田次郎,雖然身高矮小但沒人會看輕他,因為他已經在遊戲領域證明過了自己的實力。

 “大家好,我是武士工作室的主設計師——大田次郎,非常榮幸來到這裡,哈撒給!”

 大田次郎自我介紹完後,還當眾表演了一招拔刀斬,引得觀眾們的歡呼。

 大田次郎的遊戲往往有著硬核的打鬥,據說為了製作【最後的武士】,大田次郎甚至親自登門拜訪過許多日本的頂尖武士,同時習得了不俗的刀法,這才讓這款遊戲把寫實發揮到了極致。

 這麽認真和專注的遊戲製作人值得所有人的敬佩!

 等到大田次郎入座之後,主持人布萊恩開始繼續介紹第二位評委:

 “接下來,來到我們現場擔任評委的是!前巨軟北美直轄工作室的負責人——查理先生...他來自於全球最頂尖的遊戲製作豪門,在職期間領導工作室出品發行過許多經典遊戲,比如【塵埃】、【星環】,讓我們歡迎他的到來!”
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息