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《王牌遊戲製作師》第442章【真正的自由】
  跟大部分老套的魔法故事一樣,遊戲的一開始,雲裳操控的角色就身陷囹圄,魔法被封,自由被限。
  她被戴上了束縛源力的項圈,登上了一艘巨船,前往一個名為“歡樂堡”的監獄。
  但跟大部分的老套的魔法故事不一樣的是,進入遊戲之後沒多久,雲裳就發現每個NPC都能對話溝通,而且對話裡還有各種稀奇古怪的選項。
  有人跟你訴說故事,你大可以放肆嘲笑他,激起他的憤怒,然後換來一場刀劍相對的流血戰鬥。
  如果你選擇了安慰他,也許就能贏得他的友誼,不小心揭開一個分支任務。
  甚至於看哪位NPC不爽,可以直接一個火魔法扔他臉上,然後搜刮他屍體中的寶貝,揚長而去。
  看起來和【永恆之王】差不多,實則區別非常大!
  .......
  實際上,【源罪深淵】用了一個極具深度的台詞系統,將冒險家們的愛恨情仇展現在了玩家面前。
  整個遊戲,無論是主角還是路人NPC,在進行溝通對話時,都有各種各樣的選項任君選擇,與酒館裡的姑娘進行調情嬉戲,與地下室的魔女進行罪惡的交易……遊戲中的一言一行,都在玩家自己的掌控中,故事的發展由自己書寫,這種極具張力的玩法,帶來的是遠超普通遊戲的沉浸感。
  這遊戲的台詞系統有多良心呢?整部遊戲,本文量超過100萬,堪稱一部超長篇的魔幻小說。
  關鍵的是...質量還奇高!
  就像爛大街的網絡小說一樣,只有長度沒有深度和廣度的堆積文字,往往帶來的是閱讀上的乏味。而【源罪深淵】顯然是匠心之作。
  這也是【源罪深淵】和【永恆之王】最大的區別!
  同樣都是對話,雲裳在【源罪深淵】裡看得津津有味,在【永恆之王】裡卻覺得這些對話十分枯燥。
  另外,和【永生之王】不同的是,【源罪深淵】的這些對話並不冗長...甚至可以說是精短而直接!
  至少雲裳覺得...同樣是看小說,【源罪深淵】這本小說要比【永生之王】這本小說更吸引她一點。
  可以說,【源罪深淵】中遊戲的人物對話質量相當高,潤色劇情的同時,將歐美人的那種詼諧風格展現得淋漓精致。更誇張的是,【源罪深淵】並非某些視覺小說那種只有文字沒有聲音的啞巴式對白。
  遊戲中絕大部分的對話都有惟妙惟肖的優質配音,有聲有色,這些配音帶給了雲裳翻倍的快感,讓雲裳遠離了常規CRPG探索世界時的那種枯燥感,通過視覺和聽覺身臨其境。
  而這些對話之所欲讓人著迷,也是因為這些NPC帶給雲裳的體驗不同...
  【永生之王】裡的NPC,大多帶有一個固定的標簽,比如戰士大多是粗獷的,魔法師都是美女或糟老頭子...
  而【源罪深淵】不同,這裡的每一個NPC都像是一個活生生的真人,這才是雲裳能夠耐著性子和他們對話的原因。
  說到底,【源罪深淵】和【永生之王】最大的區別,還是自由度。
  【永生之王】的自由度很高,甚至可以說堪比開放型世界,但遠沒達到爆表的水準。
  而【源罪深淵】的自由度則是爆表!突破了天際!
  如果說【永生之王】的自由度是建立在一定規則下的自由,比如CRPG的規則。
  那麽【源罪深淵】就是打破了所有規則的真正自由!
  比如開篇,雲裳偶然得知那個給她裝上項圈的NPC身上有一件極品裝備...於是她開始動了歪心思...
  最後她把身體藏進了木桶,潛入到了NPC背後,成功順走了那個裝備!
  而這種方法,只是經她試探下比較輕松的一個方法罷了,實際上,她有N種方法能拿到這個裝備!
  在【源罪深淵】裡,獲取一個NPC的道具有很多種方法...
  比如...“想方設法”接到他給的任務,任務獎勵可能就是這件裝備。
  這個“想方設法”取決於你的想象力,比如某個擁有極品裝備的小孩子,一直拉著你玩捉迷藏,你會不會認為陪他玩捉迷藏就是開啟任務的條件?
  再比如...和他交易!在【源罪深淵】中,幾乎所有NPC都可以進行交易,看到喜歡的東西,只要你有錢,買就是了。
  沒錢?沒事,你可以偷。東西就在NPC身上,能交易來,當然也應該能偷來。
  對方太警覺,偷不來?也沒事,你可以直接把他殺了,然後再從他身上翻出這件裝備。
  而你以每一種方式與NPC互動後, 他們對你的台詞都會發生變化,這個世界給人的感覺就是真實!
  仿佛你面對的不是一群NPC,而是一個個活生生的人!
  這才是雲裳能夠耐心看完所有對話的原因。
  而角色互動的自由只是一個方面,實際上這個世界的方方面面都充斥著自由二字!
  在這個急功近利的快餐時代,許多人選擇玩遊戲,往往是想擺脫現實的條條框框,在虛擬遊戲中自由自在的揮斥方遒。
  因此,開放世界、沙盒遊戲成為了近幾年的“主旋律”。但是,開放(沙盒)世界遊戲的質量,參差不齊。
  正面例子,有西范出品的【魔戒尊靈:中土世界】。西范繪製了一個廣袤無邊的中土,用巨龍和魔法,山峰和地洞營造了一個奇幻世界。
  反面例子則是日本遊戲開發商暗恥,他們最新一代【三國世界】,打著開放世界的旗號,卻沒有設計實質性的玩法,差評如潮。
  說回【源罪深淵】,它並非雲裳傳統認知意義中的開放世界,遊戲有空氣牆,玩家可以走動的區域有限。。
  但是,在遊戲中,玩家可以自由自在的做任何自己想做的事,這種另辟蹊徑的設計告訴我們——真正的自由,不是想去哪就去哪,而是想幹嘛就幹嘛。
  正常遊戲中不可能出現的東西,【源罪深淵】有。經常出現的東西,【源罪深淵】做了拓展。各種奇葩的東西,讓這個遊戲有了超高的可玩性。
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