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《王牌遊戲製作師》第434章
  結果呢?【亙久之塔】和【龍之山】的努力全部無疾而終...徒留一地笑柄。
  又一個【魔獸終結者】涼了,又一個【DNF殺手】跪了...
  唉,又熬死一個...
  魔獸和DNF勾肩搭背:一個能打的都沒有...
  玩家們都是這麽說的...
  對遊戲廠商來說,魔獸和DNF簡直是無法逾越的大山,而金川兆偏不信這個邪。
  畢竟這樣強大的敵人才更加值得挑戰,所以金川兆選擇傾盡一切,奮力一搏。
  第一次挑戰失敗了也沒關系,畢竟這次挑戰也給了金川兆信心!因為【亙久之塔】和【龍之山】已經撼動了這個王座,他們兩個並非不可戰勝的!
  準備好迎接下一波戰火了嗎?溯光!
  代號“”這才應運而生...
  結果金川兆這個造反派正在招兵買馬,準備逆天改命的時候...這天下居然變了?
  ???
  那兩座在金川兆眼裡不可逾越的大山...居然崩塌了!
  要是大山自己崩塌的也就算了...可是問題是...
  新王登基了...這個新王比【魔獸世界】和【地下城與勇士】還恐怖。
  或者說,要恐怖太多了。
  金川兆有點沒準備好,迎接溯光發起的這一波戰火...實在是被打懵逼了。
  網遊的霸主已經更新換代了,【英雄聯盟】的崛起已經打的所有角色扮演類遊戲潰不成軍。
  具市場調查,僅僅登陸了韓國市場一個多月,【英雄聯盟】就榮登韓國網遊人氣排行榜榜首,成為了韓國最受歡迎的網遊。
  北美,【英雄聯盟】同樣榮登網遊人氣榜榜首,各大豪門,比如NBA俱樂部紛紛宣布布局【英雄聯盟】項目,成立自家的英雄聯盟戰隊。
  在華夏,【英雄聯盟】的火爆更是不用多說,全民開擼,這簡直是遊戲史上前所未有的盛況。
  而與【英雄聯盟】同期上線的所有網遊全部都涼涼,無一例外,其中有的遊戲品質非常高,比如寰宇那個不知名的武俠網遊,連個氣泡都沒冒一下,就被【英雄聯盟】按死了。
  就像碾死一隻螞蟻一樣輕松。
  沒辦法,全網都是討論【英雄聯盟】的,他們實在沒法引流啊。
  雖然還沒面世,金川兆已經預料到了代號“”的下場。
  這是網遊市場從未見過的場景,這也是網遊市場從未見過的大魔王。
  【熱血傳說】最火爆的時候,也不過達到了百分之30左右的市場佔有率,這還建立在那個年代遊戲種類較少的基礎下。
  【地下城與勇士】最強時,也不過佔據網吧的半壁江山,其他遊戲照樣活得很滋潤,新遊戲也是不斷開花。
  【魔獸世界】再火,也不過3000萬用戶...這還是承了前作品【魔獸爭霸】的光環。
  而【英雄聯盟】呢?短短幾個月的時間,累計注冊用戶數已經快要破億了。
  金川兆內心瘋狂臥槽,溯光你做個人吧!給別人留個活路好嗎?
  而這所謂的破億,還遠遠不是【英雄聯盟】的極限,至少【英雄聯盟】的用戶數還在病毒式的爆發,誰都不知道這遊戲的極限在哪裡。
  以往的霸主級網遊,在【英雄聯盟】面前,就像個弟弟一樣。
  金川兆自己也沒信心用代號“”挑戰這個新王...
  沒辦法,等級差距也太過於懸殊了,在【英雄聯盟】之前,金川兆甚至沒有想象過會有這麽一天,一個網絡遊戲的用戶人數是用億作為計量單位的。
  也沒想過老鼠台還有鹹魚台能被一款遊戲掌控雷電!
  更沒想過網吧的裡會有9成以上的玩家都在玩著同一款遊戲。
  ......
  所以,糾結了半天,金川兆還是拍板決定,放棄代號“”!
  可是他的內心,實在滴血的。
  2.5億美金,以及公司整整幾個月的工作,全部白費了。
  沈子旭如果知道這個消息,一定會讚歎金川兆真是個英雄人物。
  他的所作所為一如前世的暴雪,含淚拋棄【泰坦】。
  遊戲行業亦有大勢,MOBA就是大勢所趨,適時放棄理想順勢而為,也很好,至少比不知變通,被大勢拍死在沙灘上的公司要有錢途。
  ......
  做出了第一個決定之後,金川兆他們開始討論起了第二件事情。
  董事會除了要求他們擱置代號“”,還給他們下達了第二個要求,那就是轉而製作一款和【英雄聯盟】類似的MOBA遊戲。
  實際上不止是SBsoft,美國幻視公司看到【英雄聯盟】的盛況後,也加緊自己的MOBA開發。
  可是金川兆並不看好這個項目...
  挑戰【魔獸世界】和【地下城與勇士】?金川兆有信心,一次失敗還有第二次!總有一天能成功。
  可是挑戰【英雄聯盟】?金川兆認為董事會想的太簡單了,以【英雄聯盟】崛起的速度來看,馬太效應在這裡被遵循的更為明顯。
  金川兆認為,電競作為一個以流量為核心的體系,一定會出現強者愈強,弱者愈弱的情況。
  最終的結果也很可能是贏家通吃,像SBsoft現在才開始入局,已經是太遲了,最後恐怕連湯都喝不上。
  ......
  除了沒看清MOBA的前景,金川兆認為董事會還低估了MOBA遊戲的製作難度。
  在董事會那些商人看起來,【英雄聯盟】這種只需要製作一個俯視的地圖,然後上帝視覺操控單個角色,而且角色只有幾個技能的推塔遊戲簡直太好製作了...
  真的好做嗎?
  如果說製作一款MMORPG,最核心的要義是想象力,遊戲製作師需要創造一個非常大的世界,然後往裡面添加各種各樣的東西,比如玩法和劇情,來讓這個世界變得豐滿,就像是在這個大的世界裡添加森林和山脈一樣。
  那麽與此對應的,製作一款MOBA就是對遊戲設計師想象力+數據分析的極限考核!!
  你雖然不需要創造一個非常大的世界,只需要創造一個小鎮。
  但在創建這個小鎮時卻需要把小鎮給裝修的精致無比,比如哪個位置該放路燈,哪裡該放電冰箱,這些細微的小事都需要被考慮進去。
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