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《王牌遊戲製作師》第414章【新的數值策劃“天龍”】
  這裡說下【聖戰】的主要製作者團隊,分別是創始人ENTT(已歸隱),和後續加入【聖戰】社區並負責維護的“天龍”、“餓狼”、“流亡者”。
  本來大家其樂融融,共同的維護著【聖戰】的生態,可是其他公司的挖人,直接這個本來氣氛融洽的團隊分裂了。
  “餓狼”加入了美國幻視公司,負責幻視公司的一個新項目...很明顯,幻視公司對【聖戰】起了想法...
  “流亡者”則拒絕加入任何商業公司,繼續維護著【聖戰】社區和地圖的更新。
  “天龍”則是一名華夏人,他接到了這些邀約後不心動是假的,可惜的是,溯光並沒有發給他們任何offer,仿佛不看好這個項目一樣。
  猶豫了過後,“天龍”還是選擇帶著這些offer來到了溯光,把這些offer作為了在溯光求職的資歷。
  作為【魔獸爭霸】的忠實玩家,加入溯光互娛一直是他的一個夢想,而這次更是他最好的契機。
  毫無疑問,他成功了...
  溯光雖然沒有主動發出邀約,但是對於“天龍”的到來,還是很歡迎的,甚至派出了副總裁秦夢專門給“天龍”進行了面試,並安排職位。
  “天龍”如願以償的成為了溯光的一名遊戲數值策劃,可是與他想象中不同的是,溯光並沒有交給他一個新項目,反而是讓他擔任一款名為【英雄聯盟】的從未聽說過的遊戲的數值策劃...
  帶著疑惑和不解,“天龍”來到了【英雄聯盟】項目部,揭開了這款遊戲的神秘面紗。
  “這怎麽可能...”
  玩著電腦上的demo,“天龍”感覺自己的世界觀都被顛覆了...
  這是什麽情況...
  仔細看了看項目部的成立時間,“天龍”感覺自己服了...
  服了沈子旭了,這家夥要麽是有未卜先知的特異功能,要麽就是...他是遊戲製作界的神...
  當然,他更相信沈子旭是後者...
  因為【英雄聯盟】項目居然成立於【聖戰】被製作出來之前...
  而【聖戰】由於使用了【魔獸爭霸地圖編輯器】,製作速度要快上很多...這才趕在【英雄聯盟】之前,在全球引起了轟動。
  畢竟那些思路清晰的“魔獸地圖製作者”,一兩天就能做出一張全新的魔獸地圖...
  而製作【英雄聯盟】這樣的遊戲?抱歉,那需要百人以上的團隊忙碌整整一年的時間。
  但是使用【魔獸地圖編輯器】製作遊戲的話,這款遊戲就不能突破【魔獸爭霸】的功能和規則...
  舉個例子,【魔獸爭霸】裡的英雄角色,屬性是由“敏捷”、“力量”、“智慧”組成的,攻擊種類分為“穿刺攻擊”、“混亂攻擊”、“英雄攻擊”、“攻城攻擊”等等...
  那麽【聖戰】裡的角色就必須要由這些元素組成,不能突破原有的規則。
  這對任何一款遊戲來說都是一種製作過程中思維的限制...
  而【英雄聯盟】就不同,采用全新的引擎和系統,開發者想怎麽做就怎麽做...
  “天龍”此時已經心知肚明,難怪溯光對突然火爆的【聖戰】仿佛沒有任何興趣...
  原來在其他公司興致衝衝準備開發自己的【聖戰】的時候,溯光的【英雄聯盟】已經不聲不響的開發接近完成,並且即將上線了。
  不過仔細體驗了一會兒,“天龍”又發現了許多不同之處...
  雖然【英雄聯盟】和【聖戰】都是采用了3C式的遊戲方式,但【英雄聯盟】要比【聖戰】簡單太多了。
  首先【聖戰】和【英雄聯盟】的最大區別是屬性。
  LOL的英雄沒有屬性系統,只有物理和法系,而【聖戰】正如上面所說,構建於【魔獸爭霸】體系,所以有力量敏捷和智力三種屬性,每個屬性的英雄出對應的屬性裝備,可以獲得攻擊加成和相對應的護甲魔抗和技能傷害加成。
  例如力量英雄出力量屬性,可以獲得攻擊加成血量加成和魔法抗性,敏捷英雄出敏捷屬性可以獲得攻擊力和攻速以及護甲,而智力英雄出智力屬性可以獲得技能傷害加成和藍量加成。
  但是只有出對應的屬性才會獲得攻擊力加成而其他加成則通用,這樣一來【聖戰】的英雄就不局限與物理和法系而是都可以打,只是會稍弱一點。
  而【英雄聯盟】由於沒有屬性加成,玩家的自由度甚至比【聖戰】還要高,出現了另一種情況:
  比如萬花之靈尼寇這種英雄, 你可以當作法師來打,也可以出物理裝備把她當作ADC(物理遠程輸出)來打。
  另外,【聖戰】的地圖是有高低差的,站在低處看不見高處的人,且普通攻擊攻擊高處的人會有幾率miss,眼位的話視野范圍會被樹木遮擋,所以插眼要避開樹木或是插高處。
  而【英雄聯盟】簡化了地形系統,整個遊戲看似高低不平,但其實都處於同一水平上。
  比如石頭人擊飛了某個英雄,此時其余近戰英雄依舊可以打到這個在天上的英雄。
  然後就是裝備,【聖戰】的裝備比起【英雄聯盟】顯得變態太多了,像是跳刀和阿托斯,一個提供大范圍位移一個提供長達兩秒的控制,還有黑皇杖這種裝備,效果是免疫所有技能效果...也就是通稱的魔免(實際上是技能免疫)。
  想象一下擼啊擼裡的劍聖,如果有了【聖戰】裡的黑皇杖,簡直是瘋狗附體,隨意肆虐...殺法師像殺兒子一樣...一打五都不是難事。。
  所以【聖戰】比之英雄聯盟更在意的是輸出手法和站位,而沒有太多英雄聯盟上的各種微操走位(這一點也是我認為英雄聯盟關上度更高的原因)。
  再說說支援,【聖戰】內的TP(傳送)是可以買的,CD還很快價格便宜,所以經常是對線中就爆發了三人甚至四人五人團戰,這時候就需要及時支援了,不像LOL小規模團戰爆發的少。基本上在【聖戰】中,二十分鍾以後到處都有可能打起來。
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