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《王牌遊戲製作師》第411章
另外,安圖恩帶來的遊戲體驗也是全新的。

  過去的DNF,每個職業往往就那麽幾個套路,而現在呢?

  玩家們為了進軍安圖恩團本,可謂是絞盡腦汁,開發出了各種各樣的套路和玩法。

  如鬼泣,就有咆哮鬼,扒皮鬼玩法;劍魂有裡鬼戰士,斬鐵兵;狂戰士有神怒雙氣息大蹦,6+3無限怒氣;男大槍厲鬼9守艦炮,還有知名的狙擊兵等等一系列玩法。

  這個時候是玩家對於職業研究認知簡直是超級深,每個人都化身為遊戲攻略大神!

  為了攻堅團本,很多玩家不得不對自身職業進行開發,研究各種打法以便進團,可以說現在的玩家熱情是歷代版本最高的,沒有裝備歧視,你穿傳承套也好,你穿異界套也好,只要你達標了,你就可以進團。

  玩家對於團本的參與度越來越高,甚至是全民參與,幾乎所有用心的玩家都能在團本中找到自己的位置,上至火山擎天,下至艦炮震顫,每個團員都有自己的歸屬,你裝備好,手法好,就去打火山擎天,裝備差一點的可以去壓震顫,實在不行的還有艦炮、孵化養老隊。

  從【龍之山】回坑的玩家,面對這種全民打團的盛況,更是熱血沸騰!

  這裡和【龍之山】太不一樣了...

  在【龍之山】裡,一個簡單的副本,所有玩家都能秒秒秒,連工作室的機器人都能隨意吊打BOSS。

  而那些稍有難度的副本呢?就非要神級裝備一波推才可以到門檻有進本的資格。

  微氪爆肝黨在【龍之山】裡本身缺乏打造角色的手段,沒有大佬補充傷害,也沒有技術帝教手法,出現簡單圖刷了沒用,一招秒殺,高端副本沒人要,一波不了就不會打了的情況。

  沒有人寫攻略,也沒人看攻略...低級本沒意思,高級本沒人要。

  這樣的遊戲,路當然很窄了?

  【龍之山】的暴死的速度出乎所有人的預料,這一天,【龍之山】官方宣布合並40個服務器,這佔了【龍之山】70%的服務器。

  很明顯,前不久還佔據免費遊戲付費榜榜首的【龍之山】已經徹底涼涼。

  與此同時,互聯網的翻了天:

  “恭喜DNF又熬死了一個!”

  “DNF真是我見過最神奇的遊戲!太TM能戰了...”

  而一篇帖子也刷爆了貼吧、微博、TT。

  “這是一個神奇的遊戲;

  這個遊戲已經在中國開了4年了,卻依然保持著霸主地位;

  曾經有無數遊戲挑戰他,但都失敗了;

  當年【戰義】說要與它兩分天下,後來【戰義】沒了;

  當年【魂之三國】妄圖金錢來打敗它,後來【魂之三國】關服了;

  如今【龍之山】打著3d版的旗號來挑戰它的地位,結果【龍之山】黃了;

  現在,依然沒有同類型遊戲能打敗它!

  這是一個神奇的遊戲!

  這個遊戲充滿了各種不和諧因素;

  每個服都有無數工作室;

  每條線都有無數科技;

  每個喇叭都在問候沈子旭;

  每個地點都有騙子;

  就是這樣的遊戲環境,依然有很多人玩;

  這是一個神奇的遊戲!

  職業差距以倍數來記;

  滿級以後除了打團無事可乾;

  強化刷圖各種坑爹;

  商城道具各種費錢;

  便民福利各種閹割;

  這樣坑爹的遊戲還是有很多人玩;

  這是一個神奇的遊戲!

  登陸可以掉線;

  選頻道可以掉線;

  選角色可以掉線;

  站街可以掉線;

  pk可以掉線;

  刷圖可以掉線;

  即使是這樣玩家依然不厭其煩的登錄遊戲!

  這是一個神奇的遊戲!

  4年前有人說要黃了,結果沒黃!

  3年前有人說要黃了,結果沒黃!

  2年前有人說要黃了,結果沒黃!

  1年前有人說要黃了,結果沒黃!

  今年前有人說要黃了,結果沒黃!

  現在還有人說要這遊戲要黃了?

  這真是一個神奇的遊戲!

  ......”

  盛世互娛歷時半年的“溯光系網遊挑戰活動”正式宣告失敗,事實再次證明,取名為“魔獸終結者”和“DNF殺手”的遊戲都沒有什麽好下場...

  溯光的網遊部門再次松了一口氣,這幾年不是沒有遊戲挑戰過他們,但從來沒有遊戲像【亙久之塔】和【龍之山】一樣,真真切切的讓他們感受到了壓力。

  不得不說,溯光這次贏得也很艱辛,不止是靠著自身的硬實力,也借助了對方的“睿智”操作。

  【亙久之塔】因為內部競爭,所以對玩法和優化都還沒打磨完全,就被匆匆忙忙的推上線,這才暴死。

  【龍之山】的品質堪稱完美,但也是因為公司內部急功近利,想要迅速賺取利益,這才徹底惹怒了玩家。

  這一切的一切,都告訴了所有溯光員工一個道理。

  遊戲的製作過程,要以玩家為本!

  做遊戲最重要的是給玩家帶來什麽感覺,而不是具體在遊戲裡做什麽!

  正如溯光建立後一直堅持的口號:“用心(悅)創造快樂!”

  沈子旭也趁機召開了一個全體的員工大會, 主題就是:

  “為了讓玩家享受我們的遊戲而努力!”

  ......

  這場網遊的戰爭也被當做一個教科書,點醒了許多華夏的遊戲製作人...

  “遊戲體驗”到底有多麽重要!

  DNF不氪金嗎?不見得...

  DNF的網絡狀況好嗎?掉線城了解一下...

  至於工作室和外掛?這兩簡直是DNF的代名詞...

  沉船門毀滅了【龍之山】?少?雲冪罐子聽過嗎?

  為什麽同樣有這麽多問題,DNF依舊這麽火,【龍之山】卻涼了?

  因為如果讓玩家氪金,那麽DNF絕對讓玩家氪的舒服!

  如果網絡問題導致玩家掉線了,那一定有值得玩家重複登錄的有趣內容!

  工作室和外掛?雖然絡繹不絕,但我們的市場經濟永不崩盤,工作室和外掛反而能拉低物價,讓玩家用更少的錢打造裝備!!

  BUG?如果出現了,DNF官方絕對用讓玩家最心裡平衡的方式處理BUG,畢竟玩家都是不患貧而患不均的。

  總之,遊戲的品質再高,如果不能在遊戲體驗上顧忌到玩家的感受,那麽遊戲的品質一文不值。
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